神戸のデッキどうするか本当に悩む。
構想中のデッキ
■トリコロール石鍛冶アグロ
環境最強の1マナ除去、稲妻
環境最強の2マナ生物、石鍛冶さん
環境最強の3マナ生物、ヴェンディリオンさん
あわさると最強に見える!
4ターン目ジェイスor青命令or石鍛冶起動から装備アタック
5ターン目装備アタックor他いろいろ
■バント石鍛冶アグロ
バンチャが使える。
もう装備品も青命令もこわくない!
教主、QPM、石鍛冶、RWM、キッチン、KotR、ヴェン、ミラクル
使えるカードだけ見るとこれもまた最強に見える。
■悪テゼレットコン
今の環境、テゼレットはわりと無警戒。
ワンチャンある。
黒いデッキはみんな《喉首狙い》使ってるしね。
《変身》入れるのか、《カルドーサの鍛冶場主》入れるのか、
どういう方向に持ってくか…
■ボロス、ドラン、赤単
この環境で一番強いデッキはRGヴァラクートだと思ってます。MOだと少ないらしいけど。
速度、安定性ともに申し分ないし、
なにより「対策されにくい」というのが一番大きい。
《風景の変容》が通ったら負けだから、
基本的にはカウンターをたくさん入れるしか対策方法がない。
(それすら《余韻》《難問の鎮め屋》という回答を持っている)
必然的にカウンターとハンデスを積めるフェアリーも弱くないということになる。
少なくともリアルのGPTのメタはこの二つが中心だったと思います。
たぶんこの二つのアーキタイプで2~3割り占めてたんじゃないでしょうか。
んで各地の大会結果を見てみると、
フェアリーとヴァラクートの隙間を縫って地味に勝ってるのが、
ボロス、ドラン、赤単といった超速攻デッキの類。
フェアリーに対しては有利(なはずw)で、
ヴァラクートともスピード勝負できるこれらのデッキにはかなり注目してます。
構想中のデッキ
■トリコロール石鍛冶アグロ
環境最強の1マナ除去、稲妻
環境最強の2マナ生物、石鍛冶さん
環境最強の3マナ生物、ヴェンディリオンさん
あわさると最強に見える!
4ターン目ジェイスor青命令or石鍛冶起動から装備アタック
5ターン目装備アタックor他いろいろ
■バント石鍛冶アグロ
バンチャが使える。
もう装備品も青命令もこわくない!
教主、QPM、石鍛冶、RWM、キッチン、KotR、ヴェン、ミラクル
使えるカードだけ見るとこれもまた最強に見える。
■悪テゼレットコン
今の環境、テゼレットはわりと無警戒。
ワンチャンある。
黒いデッキはみんな《喉首狙い》使ってるしね。
《変身》入れるのか、《カルドーサの鍛冶場主》入れるのか、
どういう方向に持ってくか…
■ボロス、ドラン、赤単
この環境で一番強いデッキはRGヴァラクートだと思ってます。MOだと少ないらしいけど。
速度、安定性ともに申し分ないし、
なにより「対策されにくい」というのが一番大きい。
《風景の変容》が通ったら負けだから、
基本的にはカウンターをたくさん入れるしか対策方法がない。
(それすら《余韻》《難問の鎮め屋》という回答を持っている)
必然的にカウンターとハンデスを積めるフェアリーも弱くないということになる。
少なくともリアルのGPTのメタはこの二つが中心だったと思います。
たぶんこの二つのアーキタイプで2~3割り占めてたんじゃないでしょうか。
んで各地の大会結果を見てみると、
フェアリーとヴァラクートの隙間を縫って地味に勝ってるのが、
ボロス、ドラン、赤単といった超速攻デッキの類。
フェアリーに対しては有利(なはずw)で、
ヴァラクートともスピード勝負できるこれらのデッキにはかなり注目してます。
GPT神戸@川崎
2011年3月5日 大会レポート(レガシー以外) コメント (4)今日はGPT神戸@川崎に行ってきました。
参加者75名くらい、4人抜け
使用デッキ UB Faeries
結果スイス5-1-1、シングルエリミ1勝ち
神戸の3BYEげっつ
うれぴー^^
最近エクテンの調子がいい。
R1 UB Faeries ○×○
R2 UB Faeries ××
R3 Elves! ○○
R4 RG Valakut ○○
R5 Boros@hanoiさん ×○○
R6 Doran ○×○
R7 ID
SE
R8 Bant Aggro ○○
ビートダウン増えてるから、タップインランド減らしたり、前回よりも軽めに調整。
R1 UB Faeries ○×○
末裔+誘惑蒔き型
G1 お互いノーマリ、こっち後攻。《苦花》2枚のハンドだったが、《思考囲い》《コジレックの審問》で落とされる。お互い苦花レス、場が土地だけの状況でヴェン→ジェイスと動いて、ジェイス通る。そのままアド差開いて勝ち。
G2 お互いノーマリ。ハンデスしたと思ったらすぐに《苦花》引かれて、相手だけ苦花状態。ヨワシも花も引き込めず、そのままアド差開いて負け。
G3 お互いノーマリ。こっち囲い→苦花の最高のスタート。こっちだけ苦花状態で勝ち。
R2 UB Faeries ××
G1 お互いノーマリ、こっち先攻。相手囲い→苦花の動きで、こっちの花落とされて相手だけ苦花状態。負け。
G2 ダブマリして土地3、SSS、青命令をキープ。一ゲーム目と同じく囲い→苦花されてGG。
R3 Elves! ○○
G1 こっち後攻。《思考囲い》2枚でなんとかダメージが最小になるように頑張るが、当然ながらめっちゃ展開されて苦戦。転機は相手4ターン目。4マナ起きてるところから《レンの地の克服者》がアタックしてくる。戦闘中に《ヴェンディリオン三人衆》プレイして相打ち。ハンド覗くと《背教の主導者、エズーリ》がいる、もちろんボトムに送る。普通に戦闘前にだされてたらゲーム終わってただけに僥倖。後続で《レンの地の克服者》2号機が出てくる。こちらのターン、4枚目の土地出してエンド。相手アタックしてきて残ライフ10、《暴走の先導》プレイされるもEoTにヴェンディ2号機。返ってきたこっち5ターン目に《饗宴と飢餓の剣》装備アタック。浮いたマナでSSSをチャンパーとして展開、さらにドローしたGfTで除去る。相手も先導で補充した生物を全展開。フルパン受けて残3(相手フェッチ使って14)。ここでドローは…神ジェイス!ジェイスプレイ→バンキッシャーバウンス→SoFFでディスカード(相手残9)のコンボで《変わり谷》のチャンプと合わせてこっち残1残る場に。自ターンタール坑とヴェンでアタックして相手も残1wジェイスのバウンスと、都合良く変わり谷たくさん引いたお蔭でチャンプブロックが足りて、1ターン差で殴りきって勝ち。相手のミスと自分のドローが良くてギリギリで勝てた。お互い残ライフ1になったのは長いMTG人生でも初めてだったように思う。面白かった!あと剣とジェイスは変態すぎる強さww
G2 片っ端から除去して《ヴェンディリオン三人衆》《誘惑蒔き》と展開して勝ち。
R4 RG Valakut ○○
G1 こっち後攻、囲い→苦花の動き。一回《火山の流弾》されたり囲いと苦花でライフすり減ったりで、相手の最終ターンにこちらのライフ10になる。こっち妨害なし。相手ヴァラクートと山4枚、コモンフェッチ。相手の最終ターン、手札はカラだが、ドローがタイタンか変容、もしくは《砕土》とかで(フェッチと合わせて)9点ダメージでも負ける状態に。しかしなんも引かれず。勝ち。
G2 お互い1マリガン。ヴェンでハンド見ると《風景の変容》3枚と土地。1枚目はボトムに。妨害の数が足りなかったので、土地6枚の時に《夢への委託》で土地戻して1ターン稼ぐ。土地が7枚並んで撃たれた2枚目の変容に《謎めいた命令》でカウンター+ドロー。トップされた《原始のタイタン》をプレイされるが、さっき稼いだターンのお蔭でマナリーク引き込めててカウンター成功。3枚目の《風景の変容》には持ってた《瞬間凍結》でカウンター。そんなこんなで対処しきった後に、ヴェンにSoFFついて、タール坑と合わせてそのまま勝ち。
R5 Boros@hanoiさん ×○○
Mr.PWC!公式戦初対戦。
R1 こっち先攻《思考囲い》スタート。《ステップのオオヤマネコ》落とすが、《運命の大立者》→《地獄火花の精霊》×2体、《トゲ撃ちの古老》と展開されて、マッハでライフが無くなって負け。
R2 2ターン目に《苦花》貼って《絡み線の壁》で時間稼ぐも、土地が2枚で止まって、ハンドの青命令やジェイスが腐る。GGかと思ったけど、なんとか土地並ぶまで生き延びる。強い呪文連打できて、接戦に持ち込めて勝ち。
R3 《戦隊の鷹》etc.展開される。こっち黒マナ一つしかなくて焦るが、なんとか黒2マナが間に合って《蔓延》→《皮裂き》で一掃。その後向こうが土地しか引かなかったようで、ミシュランと川崎でビートして勝ち。
R6 Doran ○×○
ヒルの部分が石鍛冶+装備品になってるタイプ。
G1 こっち先攻。囲い→苦花のベストハンド。3ターン目にお互いSoFFプレイするが先攻のほうが先に殴れる。その差で勝ち。
G2 囲い→苦花の動きが出来るハンド…ではあるが、苦花全抜きすべきだったと初手を見た時に後悔する。ハンド覗くと、相手の《潮の虚ろの漕ぎ手》2体、《クァーサルの群れ魔道士》、《石鍛冶の神秘家》、《エメリアの天使》。漕ぎ手は除去で対処できるし、こっちのSoFFでワンチャン狙うことを考えてQPM落とす。漕ぎ手で花抜かれて、次のターンのアタックには《変わり谷》と相打ち、漕ぎ手2号機にまた《苦花》ふんだくられる。そんなことやってる間に石鍛冶から《肉体と精神の剣》が場に出てGG。
G3 相手1マリ、1ターン目のアクションなし。こっちはハンデスないけど、2ターン目に《苦花》設置。そのまま《苦花》が放置されて、空から殴って勝ち。
R7 ID
SE
R8 Bant Aggro ○○
徴兵無し、KotR・ミラクル+装備品の形。
G1 相手先攻、《極楽鳥》スタート。囲いで覗くとQPM、《バントの魔除け》、KotR、土地2枚。QPM落とす。KotR出されて、こっちは《苦花》。SoFF出したいが、バンチャが邪魔でプレイできない。KotRでこつこつ殴られる。相手の5ターン目エンドに、青命令をKotRバウンス+ドローで使う。これに対してバンチャ使ってくれたので、自分のターンにSoFF装備アタックに成功。相手の残り1枚のハンドは2枚目のバンチャだったが剣の効果でディスカードされる。あとはチャンプしつつ空から殴って勝ち。
G2 相手ダブマリ、土地1枚+鳥キープ。1ターン目に即《コショウ煙》で焼いて、2ターン目に《苦花》、3ターン目はSSS構えながら、4ターン目にジェイス。その間、相手は土地1枚のままだった。勝ち。
参加者75名くらい、4人抜け
使用デッキ UB Faeries
結果スイス5-1-1、シングルエリミ1勝ち
神戸の3BYEげっつ
うれぴー^^
最近エクテンの調子がいい。
R1 UB Faeries ○×○
R2 UB Faeries ××
R3 Elves! ○○
R4 RG Valakut ○○
R5 Boros@hanoiさん ×○○
R6 Doran ○×○
R7 ID
SE
R8 Bant Aggro ○○
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4《苦花/Bitterblossom》
4《喉首狙い/Go for the Throat》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1《見栄え損ない/Disfigure》
2《マナ漏出/Mana Leak》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
【土地】26
4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《変わり谷/Mutavault》
3《島/Island》
3《沼/Swamp》
3《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
2《地盤の際/Tectonic Edge》
サイドボード
2《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》
3《蔓延/Infest》
1《皮裂き/Skinrender》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1《見栄え損ない/Disfigure》
1《コショウ煙/Peppersmoke》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《対抗突風/Countersquall》
1《夢への委託/Consign to Dream》
ビートダウン増えてるから、タップインランド減らしたり、前回よりも軽めに調整。
R1 UB Faeries ○×○
末裔+誘惑蒔き型
G1 お互いノーマリ、こっち後攻。《苦花》2枚のハンドだったが、《思考囲い》《コジレックの審問》で落とされる。お互い苦花レス、場が土地だけの状況でヴェン→ジェイスと動いて、ジェイス通る。そのままアド差開いて勝ち。
G2 お互いノーマリ。ハンデスしたと思ったらすぐに《苦花》引かれて、相手だけ苦花状態。ヨワシも花も引き込めず、そのままアド差開いて負け。
G3 お互いノーマリ。こっち囲い→苦花の最高のスタート。こっちだけ苦花状態で勝ち。
R2 UB Faeries ××
G1 お互いノーマリ、こっち先攻。相手囲い→苦花の動きで、こっちの花落とされて相手だけ苦花状態。負け。
G2 ダブマリして土地3、SSS、青命令をキープ。一ゲーム目と同じく囲い→苦花されてGG。
R3 Elves! ○○
G1 こっち後攻。《思考囲い》2枚でなんとかダメージが最小になるように頑張るが、当然ながらめっちゃ展開されて苦戦。転機は相手4ターン目。4マナ起きてるところから《レンの地の克服者》がアタックしてくる。戦闘中に《ヴェンディリオン三人衆》プレイして相打ち。ハンド覗くと《背教の主導者、エズーリ》がいる、もちろんボトムに送る。普通に戦闘前にだされてたらゲーム終わってただけに僥倖。後続で《レンの地の克服者》2号機が出てくる。こちらのターン、4枚目の土地出してエンド。相手アタックしてきて残ライフ10、《暴走の先導》プレイされるもEoTにヴェンディ2号機。返ってきたこっち5ターン目に《饗宴と飢餓の剣》装備アタック。浮いたマナでSSSをチャンパーとして展開、さらにドローしたGfTで除去る。相手も先導で補充した生物を全展開。フルパン受けて残3(相手フェッチ使って14)。ここでドローは…神ジェイス!ジェイスプレイ→バンキッシャーバウンス→SoFFでディスカード(相手残9)のコンボで《変わり谷》のチャンプと合わせてこっち残1残る場に。自ターンタール坑とヴェンでアタックして相手も残1wジェイスのバウンスと、都合良く変わり谷たくさん引いたお蔭でチャンプブロックが足りて、1ターン差で殴りきって勝ち。相手のミスと自分のドローが良くてギリギリで勝てた。お互い残ライフ1になったのは長いMTG人生でも初めてだったように思う。面白かった!あと剣とジェイスは変態すぎる強さww
G2 片っ端から除去して《ヴェンディリオン三人衆》《誘惑蒔き》と展開して勝ち。
R4 RG Valakut ○○
G1 こっち後攻、囲い→苦花の動き。一回《火山の流弾》されたり囲いと苦花でライフすり減ったりで、相手の最終ターンにこちらのライフ10になる。こっち妨害なし。相手ヴァラクートと山4枚、コモンフェッチ。相手の最終ターン、手札はカラだが、ドローがタイタンか変容、もしくは《砕土》とかで(フェッチと合わせて)9点ダメージでも負ける状態に。しかしなんも引かれず。勝ち。
G2 お互い1マリガン。ヴェンでハンド見ると《風景の変容》3枚と土地。1枚目はボトムに。妨害の数が足りなかったので、土地6枚の時に《夢への委託》で土地戻して1ターン稼ぐ。土地が7枚並んで撃たれた2枚目の変容に《謎めいた命令》でカウンター+ドロー。トップされた《原始のタイタン》をプレイされるが、さっき稼いだターンのお蔭でマナリーク引き込めててカウンター成功。3枚目の《風景の変容》には持ってた《瞬間凍結》でカウンター。そんなこんなで対処しきった後に、ヴェンにSoFFついて、タール坑と合わせてそのまま勝ち。
R5 Boros@hanoiさん ×○○
Mr.PWC!公式戦初対戦。
R1 こっち先攻《思考囲い》スタート。《ステップのオオヤマネコ》落とすが、《運命の大立者》→《地獄火花の精霊》×2体、《トゲ撃ちの古老》と展開されて、マッハでライフが無くなって負け。
R2 2ターン目に《苦花》貼って《絡み線の壁》で時間稼ぐも、土地が2枚で止まって、ハンドの青命令やジェイスが腐る。GGかと思ったけど、なんとか土地並ぶまで生き延びる。強い呪文連打できて、接戦に持ち込めて勝ち。
R3 《戦隊の鷹》etc.展開される。こっち黒マナ一つしかなくて焦るが、なんとか黒2マナが間に合って《蔓延》→《皮裂き》で一掃。その後向こうが土地しか引かなかったようで、ミシュランと川崎でビートして勝ち。
R6 Doran ○×○
ヒルの部分が石鍛冶+装備品になってるタイプ。
G1 こっち先攻。囲い→苦花のベストハンド。3ターン目にお互いSoFFプレイするが先攻のほうが先に殴れる。その差で勝ち。
G2 囲い→苦花の動きが出来るハンド…ではあるが、苦花全抜きすべきだったと初手を見た時に後悔する。ハンド覗くと、相手の《潮の虚ろの漕ぎ手》2体、《クァーサルの群れ魔道士》、《石鍛冶の神秘家》、《エメリアの天使》。漕ぎ手は除去で対処できるし、こっちのSoFFでワンチャン狙うことを考えてQPM落とす。漕ぎ手で花抜かれて、次のターンのアタックには《変わり谷》と相打ち、漕ぎ手2号機にまた《苦花》ふんだくられる。そんなことやってる間に石鍛冶から《肉体と精神の剣》が場に出てGG。
G3 相手1マリ、1ターン目のアクションなし。こっちはハンデスないけど、2ターン目に《苦花》設置。そのまま《苦花》が放置されて、空から殴って勝ち。
R7 ID
SE
R8 Bant Aggro ○○
徴兵無し、KotR・ミラクル+装備品の形。
G1 相手先攻、《極楽鳥》スタート。囲いで覗くとQPM、《バントの魔除け》、KotR、土地2枚。QPM落とす。KotR出されて、こっちは《苦花》。SoFF出したいが、バンチャが邪魔でプレイできない。KotRでこつこつ殴られる。相手の5ターン目エンドに、青命令をKotRバウンス+ドローで使う。これに対してバンチャ使ってくれたので、自分のターンにSoFF装備アタックに成功。相手の残り1枚のハンドは2枚目のバンチャだったが剣の効果でディスカードされる。あとはチャンプしつつ空から殴って勝ち。
G2 相手ダブマリ、土地1枚+鳥キープ。1ターン目に即《コショウ煙》で焼いて、2ターン目に《苦花》、3ターン目はSSS構えながら、4ターン目にジェイス。その間、相手は土地1枚のままだった。勝ち。
みんなで使おうthe Goyf slayer
2011年3月2日 レガシーのこと コメント (13)レガシーで《饗宴と飢餓の剣》は使えるのか!?
普通に使うとコスパも能力自体も十手のほうが強いという、
身も蓋もない結論になってしまいます。
十手=ぶっこわれ^^
ではSoFFが十手に勝る点はあるのか?
YES.
「土地アンタップ能力」これを最大限に使うことです。
この能力は「タップ状態の土地が多く並んでいるほど」、その効果が大きくなります。
土地が3つの状態だと3マナ分しか生み出しませんが、
土地が10個並んでいれば10マナ生み出します。
スタン、エクテンだと10マナくらい並ぶことも珍しくないので、
この剣がいかに強力か分かりますねw
ではレガシーで「タップ状態の土地がたくさん並ぶ」デッキってなんでしょうか?
・・・
感の良い方はお気づきでしょう。
そうリベリオンです!
タイトルはrainさんリスペクト。
Goyf slayerのネーミングが厨二っぽくて大好きww
普通に使うとコスパも能力自体も十手のほうが強いという、
身も蓋もない結論になってしまいます。
十手=ぶっこわれ^^
ではSoFFが十手に勝る点はあるのか?
YES.
「土地アンタップ能力」これを最大限に使うことです。
この能力は「タップ状態の土地が多く並んでいるほど」、その効果が大きくなります。
土地が3つの状態だと3マナ分しか生み出しませんが、
土地が10個並んでいれば10マナ生み出します。
スタン、エクテンだと10マナくらい並ぶことも珍しくないので、
この剣がいかに強力か分かりますねw
ではレガシーで「タップ状態の土地がたくさん並ぶ」デッキってなんでしょうか?
・・・
感の良い方はお気づきでしょう。
そうリベリオンです!
【生物】20
4《ルーンの母/Mother of Runes》
3《レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant》
4《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
1《果敢な隼/Defiant Falcon》
1《大物狙い/Big Game Hunter》
2《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero》
【呪文】17
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《渦まく知識/Brainstorm》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《名誉回復/Vindicate》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
【土地】23
2《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《Scrubland》
3《Tundra》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
サイドボード
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《魔力流出/Energy Flux》
1《オーラの変転/Aura Flux》
1《静寂/Serenity》
2《強迫/Duress》
3《根絶/Extirpate》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict》
タイトルはrainさんリスペクト。
Goyf slayerのネーミングが厨二っぽくて大好きww
PTQ名古屋@千葉
2011年2月27日 大会レポート(レガシー以外) コメント (3)千葉まで行ってきました!
フェアリーたのしす( ^ω^ )
R1 RG Valakut ○×○
R2 UB Faeries ×○○
R3 UB Faeries ○×○
R4 RG Valakut ○○
R5 RG Valakut ××
R6 UW Equipment ○×○
R7 ID
スイス5-1-1、5位抜け
SE
R8 Naya ○×○
R9 Doran ××
2没
9戦目はマリガンと土地事故でゲームにならず、残念・・・
あとデッキがわからんくてサイドボーディングをおおいに間違えた。
コピーデッキらしかったので、不勉強だった。
フェアリーを選択した理由はヴァラクートに強いから。
ヴァラクートに強いカードは《思考囲い》と《ヴェンディリオン三人衆》で、
その2枚を最も有効に使えるデッキはフェアリーだと思う。
R1 RG Valakut ○×○
G1 囲いでタイタン抜いて、ヴェンと谷で殴って勝ち
G2 ハンデスでタイタンと変容を全部引っこ抜く。ヴェンで3回殴ったところでタイタンが降りてきてGG。
G3 こっち2ターン目《苦花》、相手カルニ。3ターン目GfT/マナリーク構えて、相手《難問の鎮め屋》プレイ。EoTに除去。そのままトークンで殴るも、ナチュラルにヴァラクートで焼かれ始める。すぐに際で割ることができ、向こうのトップ勝負に。タイミングよく霧縛り引いて、そのまま殴りきって勝ち。
R2 UB Faeries ×○○
G1 こっち後攻、お互い一マリガン。囲いで覗くと、自分と全く同じハンドwww誘惑蒔きと青命令、囲い。命令を抜く。返しでこっちも命令抜かれる。がラッキーなことにすぐに神ジェイストップ。ジェイスで検閲すると《霧縛りの徒党》が見えるがそれをスルー。これがダメだった。そのまま谷をエサにしてアップキープ霧縛り、ジェイスでバウンスとなるも、霧縛りへの回答策が引けず、タール坑と霧縛りにそのまま殴り殺される。霧縛りへの解決策ないならボトムに遅れし。
G2 相手トリマリ。トリマリのハンドから囲い(こっちの花抜かれる)→苦花というグッドアクション。しかしこっちがそれを上回るぶんぶん。囲いの返しにマナリークトップwwwさらにその次のドローが苦花。さっせーん。
G3 お互い苦花貼る展開。詳細忘れましたが、剣引いたりすることもなく、ミシュランとトークンで殴り合う展開。こっちのほうが先に殴りきって勝ち。
R3 UB Faeries ○×○
G1 こっちだけ苦花、勝ち
G2 相手の剣が場に出て、ミシュランが何回もおっきして負け
G3 こっちだけ苦花、勝ち
R4 RG Valakut ○○
G1 ハンデスで全部抜いて、苦花トークンで殴って勝ち
G2 同じくハンデスしながらトークンで殴る。オーメンが場に出てしまい、最後スケープシフトつもられると負ける状況になるが、引かれなかったため勝ち
R5 RG Valakut ××
G1 こっち先攻。トリマリだけど囲いからのヴェンディリオンで無駄なく動く。しかしあとワンターン足りず負け。
G2 1ターン目コジレック、3ターン目ヴェン、4ターン目神ジェイスで検閲、あとは青命令構えつつ殴って勝ちだと思ったら、ヴェンのドローでスケープシフト引かれてたでござる。負け。ついてない。
R6 UW Equipment ○×○
G1 前回のPTQでも対戦した方。ナヤだと勘違いしてたようで、ハンド覗くと除去とミラクルのハンド。2ターン目に出した苦花が対処されず、そのまま勝ち。
G2 2ターン目石鍛冶から剣がたくさん出てきて負け。こっちのキープがぬるかった。
G3 ヴェンでダメージレース仕掛けるが、場では圧敗。お互い青命令抱えてて、動きにくい。しかし相手フルタップで動いてくれて、ここしかないというタイミングでこちら黒緑剣トップ。ダメージレース逆転、青命令ディスカードと都合よく局面が動いて勝ち。
R7 ID
SE
R8 Naya ○×○
G1 ヴェンで殴っていくも、シャーマンが生き残ってしんどくなる。相手がクロック重視で展開してくるときつかったのだが、蔦素だしでプレッシャー少なかったので1ターン分くらい延命できる。黒緑剣装備+青命令で軸ずらして1ターン差で勝ち。
G2 無色土地2枚+壁+ゴーレム2枚でキープしたら、相手の際で土地が詰まって、壁は《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》でもってかれて、撲殺される。マリガンでしたw
G3 《蔓延》で1:3交換して勝ち
R9 Doran ××
G1 こっちダブマリ。生物たくさん展開されて対処できず負け。
G2 ハンド強かったけど、土地が3枚で止まってしまい、相手の攻撃をチャンプブロックせざるをえない展開になる。土地4枚目引いたときには反撃するためのリソースも残っておらず、時すでに遅し。負け。
全体的にトップが強かった。
そしてフェアリー楽しいw
NATUさん、誘惑蒔き貸してくれてサンクス。
フェアリーたのしす( ^ω^ )
R1 RG Valakut ○×○
R2 UB Faeries ×○○
R3 UB Faeries ○×○
R4 RG Valakut ○○
R5 RG Valakut ××
R6 UW Equipment ○×○
R7 ID
スイス5-1-1、5位抜け
SE
R8 Naya ○×○
R9 Doran ××
2没
9戦目はマリガンと土地事故でゲームにならず、残念・・・
あとデッキがわからんくてサイドボーディングをおおいに間違えた。
コピーデッキらしかったので、不勉強だった。
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4《苦花/Bitterblossom》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《喉首狙い/Go for the Throat》
4《思考囲い/Thoughtseize》
1《見栄え損ない/Disfigure》
2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《マナ漏出/Mana Leak》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
【土地】26
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4《変わり谷/Mutavault》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
2《島/Island》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《沼/Swamp》
2《地盤の際/Tectonic Edge》
サイドボード
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3《蔓延/Infest》
1《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》
1《見栄え損ない/Disfigure》
2《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《対抗突風/Countersquall》
1《夢への委託/Consign to Dream》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
フェアリーを選択した理由はヴァラクートに強いから。
ヴァラクートに強いカードは《思考囲い》と《ヴェンディリオン三人衆》で、
その2枚を最も有効に使えるデッキはフェアリーだと思う。
R1 RG Valakut ○×○
G1 囲いでタイタン抜いて、ヴェンと谷で殴って勝ち
G2 ハンデスでタイタンと変容を全部引っこ抜く。ヴェンで3回殴ったところでタイタンが降りてきてGG。
G3 こっち2ターン目《苦花》、相手カルニ。3ターン目GfT/マナリーク構えて、相手《難問の鎮め屋》プレイ。EoTに除去。そのままトークンで殴るも、ナチュラルにヴァラクートで焼かれ始める。すぐに際で割ることができ、向こうのトップ勝負に。タイミングよく霧縛り引いて、そのまま殴りきって勝ち。
R2 UB Faeries ×○○
G1 こっち後攻、お互い一マリガン。囲いで覗くと、自分と全く同じハンドwww誘惑蒔きと青命令、囲い。命令を抜く。返しでこっちも命令抜かれる。がラッキーなことにすぐに神ジェイストップ。ジェイスで検閲すると《霧縛りの徒党》が見えるがそれをスルー。これがダメだった。そのまま谷をエサにしてアップキープ霧縛り、ジェイスでバウンスとなるも、霧縛りへの回答策が引けず、タール坑と霧縛りにそのまま殴り殺される。霧縛りへの解決策ないならボトムに遅れし。
G2 相手トリマリ。トリマリのハンドから囲い(こっちの花抜かれる)→苦花というグッドアクション。しかしこっちがそれを上回るぶんぶん。囲いの返しにマナリークトップwwwさらにその次のドローが苦花。さっせーん。
G3 お互い苦花貼る展開。詳細忘れましたが、剣引いたりすることもなく、ミシュランとトークンで殴り合う展開。こっちのほうが先に殴りきって勝ち。
R3 UB Faeries ○×○
G1 こっちだけ苦花、勝ち
G2 相手の剣が場に出て、ミシュランが何回もおっきして負け
G3 こっちだけ苦花、勝ち
R4 RG Valakut ○○
G1 ハンデスで全部抜いて、苦花トークンで殴って勝ち
G2 同じくハンデスしながらトークンで殴る。オーメンが場に出てしまい、最後スケープシフトつもられると負ける状況になるが、引かれなかったため勝ち
R5 RG Valakut ××
G1 こっち先攻。トリマリだけど囲いからのヴェンディリオンで無駄なく動く。しかしあとワンターン足りず負け。
G2 1ターン目コジレック、3ターン目ヴェン、4ターン目神ジェイスで検閲、あとは青命令構えつつ殴って勝ちだと思ったら、ヴェンのドローでスケープシフト引かれてたでござる。負け。ついてない。
R6 UW Equipment ○×○
G1 前回のPTQでも対戦した方。ナヤだと勘違いしてたようで、ハンド覗くと除去とミラクルのハンド。2ターン目に出した苦花が対処されず、そのまま勝ち。
G2 2ターン目石鍛冶から剣がたくさん出てきて負け。こっちのキープがぬるかった。
G3 ヴェンでダメージレース仕掛けるが、場では圧敗。お互い青命令抱えてて、動きにくい。しかし相手フルタップで動いてくれて、ここしかないというタイミングでこちら黒緑剣トップ。ダメージレース逆転、青命令ディスカードと都合よく局面が動いて勝ち。
R7 ID
SE
R8 Naya ○×○
G1 ヴェンで殴っていくも、シャーマンが生き残ってしんどくなる。相手がクロック重視で展開してくるときつかったのだが、蔦素だしでプレッシャー少なかったので1ターン分くらい延命できる。黒緑剣装備+青命令で軸ずらして1ターン差で勝ち。
G2 無色土地2枚+壁+ゴーレム2枚でキープしたら、相手の際で土地が詰まって、壁は《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》でもってかれて、撲殺される。マリガンでしたw
G3 《蔓延》で1:3交換して勝ち
R9 Doran ××
G1 こっちダブマリ。生物たくさん展開されて対処できず負け。
G2 ハンド強かったけど、土地が3枚で止まってしまい、相手の攻撃をチャンプブロックせざるをえない展開になる。土地4枚目引いたときには反撃するためのリソースも残っておらず、時すでに遅し。負け。
全体的にトップが強かった。
そしてフェアリー楽しいw
NATUさん、誘惑蒔き貸してくれてサンクス。
今日は晴れる屋GPTに行こうと思うも、タイミング悪く電車ストップ。
間に合わず・・・無念。
本戦の神戸は参加したいけど、財布の中身と両天秤。
こないだエタパで大阪行ったのに、また行くのか・・・?w
間に合わず・・・無念。
本戦の神戸は参加したいけど、財布の中身と両天秤。
こないだエタパで大阪行ったのに、また行くのか・・・?w
大会レポート、まとめて
2011年2月24日 大会レポート(レガシー以外) コメント (8)2/20 GPT神戸@町田一刻館
使用デッキ フェアリー
R1 Naya ××
R2 BYE
R3 RG Valakut ○×○
R4 Faeries ××
R5 RG Valakut ○○
シングルエリミ
R6 Naya ××
ナヤ無理ゲーすぎる;;
デッキ構造的に相性悪い上に、
《ミラディンの十字軍》《饗宴と飢餓の剣》が拍車を掛ける。
誰かフェアリーでナヤに勝てる方法教えてください。
2/22 川崎HSレガシー
使用デッキDredge
R1 Zoo ○××
3ゲーム連続でノーマリナカティルスタートされるとイライラする心が狭い人間でごめんなさい!w
3ゲーム目《不毛の大地》2枚引かれて悲しみを背負ったためドロップ。
しーとべるつさんとちょっと遊んで、お腹空いたので早めに帰宅。
使用デッキ フェアリー
R1 Naya ××
R2 BYE
R3 RG Valakut ○×○
R4 Faeries ××
R5 RG Valakut ○○
シングルエリミ
R6 Naya ××
ナヤ無理ゲーすぎる;;
デッキ構造的に相性悪い上に、
《ミラディンの十字軍》《饗宴と飢餓の剣》が拍車を掛ける。
誰かフェアリーでナヤに勝てる方法教えてください。
2/22 川崎HSレガシー
使用デッキDredge
R1 Zoo ○××
3ゲーム連続でノーマリナカティルスタートされるとイライラする心が狭い人間でごめんなさい!w
3ゲーム目《不毛の大地》2枚引かれて悲しみを背負ったためドロップ。
しーとべるつさんとちょっと遊んで、お腹空いたので早めに帰宅。
AMC#84レポート
2011年2月20日 大会レポート(レガシー) コメント (1)そういえばエタパ疲れでAMCのレポートを書くの忘れてました。
エタパ翌日にAMCに参加。
デッキはエタパの時と同じ75枚、Team America
R1 Affinity ○○
R2 Dredge ×○○
R3 Sneak Show@虎鉄マニア ○××
R4 Dredge@Ioriさん ○○
R5 しろーむ@しろー ○×○
R6 Zoo ○×○
簡易レポ
R1 Affinity ○○
G1,2 Deedが全てをかっさらっていった。
R2 Dredge ×○○
G1 がんばったけどダメだった。
G2,3 インプを《見栄え損ない》してタルモッモー
R3 Sneak Show@虎鉄マニア ○××
G1 ハンデスからタルモッモー
G2 t1囲いで覗いたときメイガスと《目くらまし》の2択(他にBS、Pierceと土地)。t2タルモからビートするプランを狙って《目くらまし/Daze》落とす。これが酷いミスだった。メイガス落としてじっくり行くべき。焦ってもなにもいいことない。実戦は予定通りt2タルモするが、2枚目の《目くらまし》ドローされてて通らず。そしてその後何ターンか経過してピアスバックアップのもとメイガス着地してGG。カスすぎた。
G3 ハンデスでボロボロにするも直後に《直観》2枚トップ(?)されてSnT→エムラさんちーす
月対策に入れた《原基の印章》が完全に無駄牌だった。
《直観》サイドアウトしたかと思って《根絶》1枚しかインしなかったのがサイドミスだった。《原基の印章》を《根絶》2枚目にしておけば…。明らかに自分のミス。
R4 Dredge@Ioriさん ○○
G1 相手がナチュラルディスカードからのゆっくりプラン。タルモたくさん並べて高速ビートして勝ち。
G2 相手マリガン死。
R5 しろーむ@しろー ○×○
G1 序盤しかけようと思うも、《叫び大口》で足止めくらって、ロームエンジン完成して負け。
G2 序盤早々ロームエンジンが完成しそうで、《壊滅的な夢》持たれてたら負け覚悟で全展開。普通に持たれて全部流される。が、こちらは神ジェイスが出てたので、BS連打で後続を補充・・・と思ったらなんも引かないww向こうのローム発掘で《不毛の大地》が全く落ちず、とりあえず土地は確保できたのが僥倖だった。あちらが《平和の番人》《臭い草のインプ》《聖遺の騎士》と並べてる間にやっとのことで《墓忍び》を引き込む。と思ったら《Maze of Ith》に阻まれて攻撃できない!バウンスとBS駆使して粘って、お互いライフが3以下のギリギリの攻防になり、最後の最後でこちらが先に《不毛の大地》を引けて《Maze of Ith》割って押し込んで勝ち。
G3 タルモで速攻しかけて、相手のブロッカーを除去&カウンターして勝ち。
R6 Zoo ○×○
G1 最後残ライフ1で、火力トップで負けだったけど引かれず。勝ち
G2 《野生のナカティル/Wild Nacatl》がとびだしてきた!
G3 《森を護る者》《貴族の教主》《聖遺の騎士》(召還酔い)《Plateau》《森》《平地》、相手ハンド《貴族の教主》のみ。
こっち土地3枚で、まず《渦まく知識》使うと(残りの浮きマナ2)、《殺し》《見栄え損ない》《喉首狙い》他のハンドになる。KotRがアクティブになると間違いなくGGなので、何かしらアクションすべきなんだけど、正解がわからんかった。実戦は《森を護る者》に《見栄え損ない》→土地サクって被覆付けようとする、レスポスで《森を護る者》に《殺し》、相手何もしないことを選らんだので、《森を護る者》除去成功。返ったターンでKotR除去できて、相手息切れして勝ち。ただ、ゲーム後に検討した結果、自分のターンではなにも動かず、相手にターンを返すというのも選択肢の一つだったかもしれない。「相手の次のドローが土地ではなく、且つKotRから《不毛の大地》持ってきて起動してくれる」場合、相手の土地が2枚になる。そのチャンスを狙ってKotRを除去しにいくというプラン。ただ、不毛ハメしてこなかった場合はKotR生き残ってGG。ほんとは実戦もぜんつっぱしてKotR生き残らせたらGGだった。ようするに相手が正確にプレイした場合、こっちがどうしようとおそらく負け。結局正解がよくわからない。
エタパ翌日にAMCに参加。
デッキはエタパの時と同じ75枚、Team America
R1 Affinity ○○
R2 Dredge ×○○
R3 Sneak Show@虎鉄マニア ○××
R4 Dredge@Ioriさん ○○
R5 しろーむ@しろー ○×○
R6 Zoo ○×○
簡易レポ
R1 Affinity ○○
G1,2 Deedが全てをかっさらっていった。
R2 Dredge ×○○
G1 がんばったけどダメだった。
G2,3 インプを《見栄え損ない》してタルモッモー
R3 Sneak Show@虎鉄マニア ○××
G1 ハンデスからタルモッモー
G2 t1囲いで覗いたときメイガスと《目くらまし》の2択(他にBS、Pierceと土地)。t2タルモからビートするプランを狙って《目くらまし/Daze》落とす。これが酷いミスだった。メイガス落としてじっくり行くべき。焦ってもなにもいいことない。実戦は予定通りt2タルモするが、2枚目の《目くらまし》ドローされてて通らず。そしてその後何ターンか経過してピアスバックアップのもとメイガス着地してGG。カスすぎた。
G3 ハンデスでボロボロにするも直後に《直観》2枚トップ(?)されてSnT→エムラさんちーす
月対策に入れた《原基の印章》が完全に無駄牌だった。
《直観》サイドアウトしたかと思って《根絶》1枚しかインしなかったのがサイドミスだった。《原基の印章》を《根絶》2枚目にしておけば…。明らかに自分のミス。
R4 Dredge@Ioriさん ○○
G1 相手がナチュラルディスカードからのゆっくりプラン。タルモたくさん並べて高速ビートして勝ち。
G2 相手マリガン死。
R5 しろーむ@しろー ○×○
G1 序盤しかけようと思うも、《叫び大口》で足止めくらって、ロームエンジン完成して負け。
G2 序盤早々ロームエンジンが完成しそうで、《壊滅的な夢》持たれてたら負け覚悟で全展開。普通に持たれて全部流される。が、こちらは神ジェイスが出てたので、BS連打で後続を補充・・・と思ったらなんも引かないww向こうのローム発掘で《不毛の大地》が全く落ちず、とりあえず土地は確保できたのが僥倖だった。あちらが《平和の番人》《臭い草のインプ》《聖遺の騎士》と並べてる間にやっとのことで《墓忍び》を引き込む。と思ったら《Maze of Ith》に阻まれて攻撃できない!バウンスとBS駆使して粘って、お互いライフが3以下のギリギリの攻防になり、最後の最後でこちらが先に《不毛の大地》を引けて《Maze of Ith》割って押し込んで勝ち。
G3 タルモで速攻しかけて、相手のブロッカーを除去&カウンターして勝ち。
R6 Zoo ○×○
G1 最後残ライフ1で、火力トップで負けだったけど引かれず。勝ち
G2 《野生のナカティル/Wild Nacatl》がとびだしてきた!
G3 《森を護る者》《貴族の教主》《聖遺の騎士》(召還酔い)《Plateau》《森》《平地》、相手ハンド《貴族の教主》のみ。
こっち土地3枚で、まず《渦まく知識》使うと(残りの浮きマナ2)、《殺し》《見栄え損ない》《喉首狙い》他のハンドになる。KotRがアクティブになると間違いなくGGなので、何かしらアクションすべきなんだけど、正解がわからんかった。実戦は《森を護る者》に《見栄え損ない》→土地サクって被覆付けようとする、レスポスで《森を護る者》に《殺し》、相手何もしないことを選らんだので、《森を護る者》除去成功。返ったターンでKotR除去できて、相手息切れして勝ち。ただ、ゲーム後に検討した結果、自分のターンではなにも動かず、相手にターンを返すというのも選択肢の一つだったかもしれない。「相手の次のドローが土地ではなく、且つKotRから《不毛の大地》持ってきて起動してくれる」場合、相手の土地が2枚になる。そのチャンスを狙ってKotRを除去しにいくというプラン。ただ、不毛ハメしてこなかった場合はKotR生き残ってGG。ほんとは実戦もぜんつっぱしてKotR生き残らせたらGGだった。ようするに相手が正確にプレイした場合、こっちがどうしようとおそらく負け。結局正解がよくわからない。
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
3《渦まく知識/Brainstorm》
3《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
2《謙虚/Humility》
1《Moat》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
【土地】24
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《Savannah》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《魔力流出/Energy Flux》
1《オーラの変転/Aura Flux》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《流刑への道/Path to Exile》
2《法の領域/Sphere of Law》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
3《渦まく知識/Brainstorm》
3《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
2《謙虚/Humility》
1《Moat》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
【土地】24
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《Savannah》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《魔力流出/Energy Flux》
1《オーラの変転/Aura Flux》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《流刑への道/Path to Exile》
2《法の領域/Sphere of Law》
エターナルパーティー2011れぽーと(ゲーム内容編)
2011年2月16日コメント (11)というわけで行って参りました、エターナルパーティー。
夜行バスを降りると清々しい朝が広がる。
京橋で迷うもなんとか会場にたどり着くと、
はにわっぽさんやへぎーさんらが。
前日トライアルの様子を聞いたりしつつ、会場が開くまで待つ。
待ってる間に福岡勢がいらっしゃって、マエストロさんと初対面!
ブログから醸し出されるオーラを微塵も感じさせない爽やかな青年でした…、って書いていいのかな?w
R1 Elves! ○○
G1 こちら後攻。相手《ラノワールのエルフ》からいろいろ展開してくるが、こちら3ターン目に《破滅的な行為》設置で牽制。すると返しで《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》をプレイ、指定は当然Deed。想定外…と思いつつも、ハンドに《殺し/Snuff Out》があったので慌てる必要もなく。4ターン目に《タルモゴイフ》出して壁にすると、《ファイレクシアの破棄者》2号機が登場。スタックで1号機除去してDeed起動すべきか少し悩むが、欲張ってスルーする。2号機のコールも当然Deed。その後こちらも《タルモゴイフ》《墓忍び》と連打すると、こちらのライフがまだそれなりに残っているのに相手がフルアタックしてきたので、《ファイレクシアの破棄者》を討ち取って《破滅的な行為》で相手の場をまっさらにして勝ち。
G2 こっちのデッキは完全に除去単になる。相手の生物全部除去して《タルモゴイフ》《墓忍び》で勝ち。
R2 CTG@ネタ蒔き ×○×
G1 早々に相殺独楽が決まってしまい、《墓忍び》も引き込めず負け。
G2 《墓忍び》や《タルモゴイフ》たくさんのハンドをキープ。生物連打して相手が独楽フェッチで解決策を探す展開になる。最終的にこっち《タルモゴイフ》2体、相手1体の場になり、フェッチ3回起動されるが、解決が見つからなかったようで勝ち。
G3 ハンドにBEBとJTMSがあって、返しにアジャニでもジェイスでも対応可能な状態。フルタップ《墓忍び》すると《対抗呪文》される。まあ次のターンジェイス出せるからいいや、と思ってると、おもむろにフェッチ切って《Volcanic Island》サーチされる。「よかったー、《復讐のアジャニ》なら楽勝だな」とか内心思ってたら、公開されたのは《血染めの月》・・・?
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは奴の前でデュエルをしていたと思ったら
いつのまにか負けていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
負けw
R3 青白コントロール ○○
G1 《Hymn to Tourach》連打して、《タルモゴイフ》展開して勝ち。
G2 《世界のるつぼ》をFoWで消したあと、《アカデミーの廃墟》から回収されるが、その間に《タルモゴイフ》で削り切って勝ち。
R4 ANT@ごさくさん
たくみーこ邸でANT戦についていろいろアドバイスもらったら、本番で当たる^^;
G1 お互い1マリガン、こっち先攻。とりあえず2ターン目《Hymn to Tourach》撃てて、青いカード1枚だけどクロックもFoWもあるなかなかのハンドをキープ。すると返しで、フェッチ→《暗黒の儀式》→
《強迫》→《暗黒の儀式》→LED→《不正利得》(《冥府の教示者》ディスカード)
2枚目の《冥府の教示者》経由から華麗に1Kill
G2 1ターン目《暗黒の儀式》→《思考囲い》と動かれたので、《渦まく知識》で《見栄え損ない》を隠す。予定調和にボブを出されたので、そのまま除去して《Hymn to Tourach》連打。《墓忍び》で速やかに削りきって勝ち。
G3 ハンド覗くと、《暗黒の儀式》3枚と《陰謀団の儀式》。マナはたくさんでる。囲い2枚で儀式落とすが、2ターン後に《むかつき》トップされて負け。
目がなくなったのと、一番負けたくなかったANTに負けた(TA使ってる理由はSneakとANTに負けたくないから)のでドロップ。
去年のエタパ遠征でもANTに1killされたんだけどw
トラウマになりそう・・・
デュアランチャレンジ サイドイベント
R1 Dredge ×○○
G1 いろいろ頑張るも、《セファリッドの円形競技場》が止められず負け。
G2 《朽ちゆくインプ》2体を《見栄え損ない/Disfigure》とFoWで捌いたあとは《タルモゴイフ》並べて勝ち。
G3 《朽ちゆくインプ》除去して、土地を不毛してゆっくりしてもらってる間に《タルモゴイフ》で勝ち。
R2 Affinity ○○
G1 序盤に《破滅的な行為》引けて全部流す。レスポンスで《感電破/Galvanic Blast》2枚撃たれるが、ライフに余裕があったのでそのまま勝ち。
G2 《破滅的な行為》がひどいことして勝ち。
R3 Dredge ○○
G1 こちら後攻1マリガン。相手ナチュラルディスカードで動いてくる。2ターン目タルモ、3ターン目タルモとすると、《入念な研究/Careful Study》される。《黄泉からの橋》が4枚落ちるが肝心の《ナルコメーバ》や《イチョリッド》が落ちず、そのままタルモビートで勝ち。
G2 《タルモゴイフ》や《トーモッドの墓所》のあるグッドハンドをキープ。タルモビートして勝ち。
そんなこんなで《Taiga》ゲトー
フリープレイしたり、決勝見たりして会場を後に。
たくみーこ、Ixy、sugiさんらと特盛りカレー食べて解散。
淀屋橋にホテルをとってたのだが、場所が分かりにくくて迷うw
ホテルに付くと時計は既に12時。
翌日のPTQに参加するには朝5時起きしないといけないのだが、はたして起きられるのか!?
夜行バスを降りると清々しい朝が広がる。
京橋で迷うもなんとか会場にたどり着くと、
はにわっぽさんやへぎーさんらが。
前日トライアルの様子を聞いたりしつつ、会場が開くまで待つ。
待ってる間に福岡勢がいらっしゃって、マエストロさんと初対面!
ブログから醸し出されるオーラを微塵も感じさせない爽やかな青年でした…、って書いていいのかな?w
R1 Elves! ○○
G1 こちら後攻。相手《ラノワールのエルフ》からいろいろ展開してくるが、こちら3ターン目に《破滅的な行為》設置で牽制。すると返しで《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》をプレイ、指定は当然Deed。想定外…と思いつつも、ハンドに《殺し/Snuff Out》があったので慌てる必要もなく。4ターン目に《タルモゴイフ》出して壁にすると、《ファイレクシアの破棄者》2号機が登場。スタックで1号機除去してDeed起動すべきか少し悩むが、欲張ってスルーする。2号機のコールも当然Deed。その後こちらも《タルモゴイフ》《墓忍び》と連打すると、こちらのライフがまだそれなりに残っているのに相手がフルアタックしてきたので、《ファイレクシアの破棄者》を討ち取って《破滅的な行為》で相手の場をまっさらにして勝ち。
G2 こっちのデッキは完全に除去単になる。相手の生物全部除去して《タルモゴイフ》《墓忍び》で勝ち。
R2 CTG@ネタ蒔き ×○×
G1 早々に相殺独楽が決まってしまい、《墓忍び》も引き込めず負け。
G2 《墓忍び》や《タルモゴイフ》たくさんのハンドをキープ。生物連打して相手が独楽フェッチで解決策を探す展開になる。最終的にこっち《タルモゴイフ》2体、相手1体の場になり、フェッチ3回起動されるが、解決が見つからなかったようで勝ち。
G3 ハンドにBEBとJTMSがあって、返しにアジャニでもジェイスでも対応可能な状態。フルタップ《墓忍び》すると《対抗呪文》される。まあ次のターンジェイス出せるからいいや、と思ってると、おもむろにフェッチ切って《Volcanic Island》サーチされる。「よかったー、《復讐のアジャニ》なら楽勝だな」とか内心思ってたら、公開されたのは《血染めの月》・・・?
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは奴の前でデュエルをしていたと思ったら
いつのまにか負けていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
負けw
R3 青白コントロール ○○
G1 《Hymn to Tourach》連打して、《タルモゴイフ》展開して勝ち。
G2 《世界のるつぼ》をFoWで消したあと、《アカデミーの廃墟》から回収されるが、その間に《タルモゴイフ》で削り切って勝ち。
R4 ANT@ごさくさん
たくみーこ邸でANT戦についていろいろアドバイスもらったら、本番で当たる^^;
G1 お互い1マリガン、こっち先攻。とりあえず2ターン目《Hymn to Tourach》撃てて、青いカード1枚だけどクロックもFoWもあるなかなかのハンドをキープ。すると返しで、フェッチ→《暗黒の儀式》→
《強迫》→《暗黒の儀式》→LED→《不正利得》(《冥府の教示者》ディスカード)
2枚目の《冥府の教示者》経由から華麗に1Kill
G2 1ターン目《暗黒の儀式》→《思考囲い》と動かれたので、《渦まく知識》で《見栄え損ない》を隠す。予定調和にボブを出されたので、そのまま除去して《Hymn to Tourach》連打。《墓忍び》で速やかに削りきって勝ち。
G3 ハンド覗くと、《暗黒の儀式》3枚と《陰謀団の儀式》。マナはたくさんでる。囲い2枚で儀式落とすが、2ターン後に《むかつき》トップされて負け。
目がなくなったのと、一番負けたくなかったANTに負けた(TA使ってる理由はSneakとANTに負けたくないから)のでドロップ。
去年のエタパ遠征でもANTに1killされたんだけどw
トラウマになりそう・・・
デュアランチャレンジ サイドイベント
R1 Dredge ×○○
G1 いろいろ頑張るも、《セファリッドの円形競技場》が止められず負け。
G2 《朽ちゆくインプ》2体を《見栄え損ない/Disfigure》とFoWで捌いたあとは《タルモゴイフ》並べて勝ち。
G3 《朽ちゆくインプ》除去して、土地を不毛してゆっくりしてもらってる間に《タルモゴイフ》で勝ち。
R2 Affinity ○○
G1 序盤に《破滅的な行為》引けて全部流す。レスポンスで《感電破/Galvanic Blast》2枚撃たれるが、ライフに余裕があったのでそのまま勝ち。
G2 《破滅的な行為》がひどいことして勝ち。
R3 Dredge ○○
G1 こちら後攻1マリガン。相手ナチュラルディスカードで動いてくる。2ターン目タルモ、3ターン目タルモとすると、《入念な研究/Careful Study》される。《黄泉からの橋》が4枚落ちるが肝心の《ナルコメーバ》や《イチョリッド》が落ちず、そのままタルモビートで勝ち。
G2 《タルモゴイフ》や《トーモッドの墓所》のあるグッドハンドをキープ。タルモビートして勝ち。
そんなこんなで《Taiga》ゲトー
フリープレイしたり、決勝見たりして会場を後に。
たくみーこ、Ixy、sugiさんらと特盛りカレー食べて解散。
淀屋橋にホテルをとってたのだが、場所が分かりにくくて迷うw
ホテルに付くと時計は既に12時。
翌日のPTQに参加するには朝5時起きしないといけないのだが、はたして起きられるのか!?
エターナルパーティー2011れぽーと(デッキ解説編)
2011年2月14日 大会レポート(レガシー)2011年最初のビッグイベント。
夜行バス使っての当日入り。
今回のメタは明らかにコンボデッキが強い環境であった。
というわけで使用デッキは、アンチコンボの代名詞Team America!
コンセプト:ANTとSneak Showには勝ちたい!
サイドボードが少し調整不足で、
危惧していたことがそのまま起こって負けた。
・デッキ解説
■オーソドックスな形と大きく違うのは《目くらまし/Daze》0枚の構成。
《もみ消し》《Sinkhole》とのシナジーを形成できない《目くらまし》は弱い。
賞味期限が序盤の数ターンだけ。
特に一番勝ちたいデッキであるはずのANTとSneakに対してゴミになることが非常に多いのがツライ。
ANTに対してはもはや1ターン目の《渦まく知識》《思案》しか消すものがないw
Sneakに対しては、ぶっぱしてくれたら役に立つけど、じっくり動かれるとFoWのエサにしかならない。
FoWを使う都合上、このスロットには青いカードであり、
対コンボ戦で役にたつカードが望ましい。
となれば《呪文貫き》しかない。
■《Force of Will》
青いエヴァグリーンと言われるくらいに最近のチームアメリカは黒いため、FoWは本当に減らしたいスロット。しかし実際減らしてみてANTと対戦すると、明らかに勝率が下がる。メインから微有利だったのが、不利になる程度に。加えて《血染めの月》というマスカンが跋扈している以上やはりFoWは必要だと判断した。アンダーグラウンド山とかマジ勘弁;;
■《思案》
実際に《定業》と比較して試してみた。
いろいろ試して分かったのは(今更ですが)今の環境は2ターン目の《Hymn to Tourach》が強い。
まずこれが前提となる。
となると、この動きが出来る確率がより高まる《思案》のほうが強かった。
この動きのために入れていることを考えると4枚必須。
《定業》は後半になると《思案》よりも強い。
無駄な土地を引かずに、強いカードや状況を打開出来るカード(Jace、Deed、除去、生物)だけをドロー出来るのはかなりイケメン。
この手のソーサリーキャントリップを採用することに否定的な意見もあるが、
ことレガシー環境に関しては《Force of Will》のせいでブルーカウントを埋めないといけないという理由があり、致し方なく入れているという事情がある。
チームアメリカの場合は、
・1ターン目《思案》→2ターン目《Hymn to Tourach》
・《思案》&フェッチ&BS(これら自体もシナジー)→《墓忍び》
といった「コンボ」的な要素もたくさんあるから、他のデッキの《思案》に比べると腐りにくい。
ただ、デッキ構造を強くするカードではないから、
他に青いカードで強いものが出てきたら交換されるであろうスロット。
バントアグロでは抜けてるレシピも多い。
■《思考囲い/Thoughtseize》
こないだのエントリーでも書いたが、コンボデッキが多いため《思考囲い》がとても強い環境。
とくにSneak-Showは2枚コンボであるため、片方落とすだけで時間稼ぎができる。
もちろんハンドを確認することによっていつ動くか判断もしやすくなる。
JTMSという絶対神が登場したおかげで、前方確認としても非常に優秀なカード。
■《Hymn to Tourach》
先手2ターン目の《Hymn to Tourach》は、
相手がコンボ、コントロール、ビート、どのデッキであっても強い。
ゆーことない強さ!!!
ビート相手の後手番だと若干微妙なときもある。
■《破滅的な行為/Pernicious Deed》
パーマネント使うデッキに対しては非常に強い。
特に対部族、エンチャントレス、親和戦ではゲームを決めるキーカード。
DS、CTG、白スタといったデッキの置物にも、メインから触れるようになる。
■《殺し/Snuff Out》
バント系には強いが、TAミラーやZoo戦だと若干プレイしにくい場面がでてくる。
《思考囲い》ともども、フラッドするとライフ的にプレイしきれないことがあるので3枚に抑えるのが好み。
■《Go for the Throat/喉首狙い》
ミラーで強い。
ジェイスが出てない状態だと《墓忍び》ゲーになるので、
1枚でもデッキ内の《墓忍び》を除去れるカードが多いほうが有利になる。
今だと《殺し》4枚のデッキが多いから、1枚刺しが有効と判断した。
メインから《闇の腹心》に触りやすくなったのも良い。
サイド含めて75枚の中に、《墓忍び》を倒せるカードが3~4枚は欲しいので、
他の除去と散らして入れてある。
■《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
除去コンデッキやCTGみたいなデッキに対して強いが、
結果論でいうと《呪文貫き》のほうがよかった。
■《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
追加の《思考囲い》
こちらは囲いと違って対Zoo戦でも強い。
■《原基の印章/Seal of Primordium》
先置きできる《血染めの月》対策。
《自然の要求》と違ってCotVも割りやすい。
《クローサの掌握》よりも軽いから親和にも強い。
■《青霊破/Blue Elemental Blast》
増量すべきだった。
土日(エタパ、AMC)通して10-3-0だったが、
負けた3マッチの内2マッチを《血染めの月》で落としてる。
おそらく月に対して一番有効な対策カードがBEB。次点がFoW。
ピアスはメイガスに対処できないのがリスキー
ただ、BEBにしても先引きした上で常に青マナ立たせる必要があるため、
《血染めの月》への根本的な解決とは言い難い。
JTMS採用して低速化し、コントロールっぽくなればなるほど月が嵌る。
なにか良いアイディアが欲しいところ。
■《見栄え損ない/Disfigure》
・ANTのボブをテンポ良く除去できる
・部族戦で強い(Dazeケア、《Goblin Chirurgeon》落とせる)
・バントクロックパーミに対しての追加の除去
・Zoo、親和戦の追加除去
活躍の場は広い。
ただ、《悪魔の布告》《燻し》など含めて除去の数が多すぎな感はある。
サイド後はJTMS使って除去コンで動けるからプレイは簡単になるが、
限界まで除去を減らしてBEB増やしたいところ。
除去の枚数の調整で甘えてしまったのが今回の敗因。
ゲーム内容のレポートは後日。
夜行バス使っての当日入り。
今回のメタは明らかにコンボデッキが強い環境であった。
というわけで使用デッキは、アンチコンボの代名詞Team America!
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《墓忍び/Tombstalker》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
3《殺し/Snuff Out》
1《Go for the Throat/喉首狙い》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Underground Sea》
2《Bayou》
1《Tropical Island》
サイドボード
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《根絶/Extirpate》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《原基の印章/Seal of Primordium》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《燻し/Smother》
1《Go for the Throat/喉首狙い》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《見栄え損ない/Disfigure》
コンセプト:ANTとSneak Showには勝ちたい!
サイドボードが少し調整不足で、
危惧していたことがそのまま起こって負けた。
・デッキ解説
■オーソドックスな形と大きく違うのは《目くらまし/Daze》0枚の構成。
《もみ消し》《Sinkhole》とのシナジーを形成できない《目くらまし》は弱い。
賞味期限が序盤の数ターンだけ。
特に一番勝ちたいデッキであるはずのANTとSneakに対してゴミになることが非常に多いのがツライ。
ANTに対してはもはや1ターン目の《渦まく知識》《思案》しか消すものがないw
Sneakに対しては、ぶっぱしてくれたら役に立つけど、じっくり動かれるとFoWのエサにしかならない。
FoWを使う都合上、このスロットには青いカードであり、
対コンボ戦で役にたつカードが望ましい。
となれば《呪文貫き》しかない。
■《Force of Will》
青いエヴァグリーンと言われるくらいに最近のチームアメリカは黒いため、FoWは本当に減らしたいスロット。しかし実際減らしてみてANTと対戦すると、明らかに勝率が下がる。メインから微有利だったのが、不利になる程度に。加えて《血染めの月》というマスカンが跋扈している以上やはりFoWは必要だと判断した。アンダーグラウンド山とかマジ勘弁;;
■《思案》
実際に《定業》と比較して試してみた。
いろいろ試して分かったのは(今更ですが)今の環境は2ターン目の《Hymn to Tourach》が強い。
まずこれが前提となる。
となると、この動きが出来る確率がより高まる《思案》のほうが強かった。
この動きのために入れていることを考えると4枚必須。
《定業》は後半になると《思案》よりも強い。
無駄な土地を引かずに、強いカードや状況を打開出来るカード(Jace、Deed、除去、生物)だけをドロー出来るのはかなりイケメン。
この手のソーサリーキャントリップを採用することに否定的な意見もあるが、
ことレガシー環境に関しては《Force of Will》のせいでブルーカウントを埋めないといけないという理由があり、致し方なく入れているという事情がある。
チームアメリカの場合は、
・1ターン目《思案》→2ターン目《Hymn to Tourach》
・《思案》&フェッチ&BS(これら自体もシナジー)→《墓忍び》
といった「コンボ」的な要素もたくさんあるから、他のデッキの《思案》に比べると腐りにくい。
ただ、デッキ構造を強くするカードではないから、
他に青いカードで強いものが出てきたら交換されるであろうスロット。
バントアグロでは抜けてるレシピも多い。
■《思考囲い/Thoughtseize》
こないだのエントリーでも書いたが、コンボデッキが多いため《思考囲い》がとても強い環境。
とくにSneak-Showは2枚コンボであるため、片方落とすだけで時間稼ぎができる。
もちろんハンドを確認することによっていつ動くか判断もしやすくなる。
JTMSという絶対神が登場したおかげで、前方確認としても非常に優秀なカード。
■《Hymn to Tourach》
先手2ターン目の《Hymn to Tourach》は、
相手がコンボ、コントロール、ビート、どのデッキであっても強い。
ゆーことない強さ!!!
ビート相手の後手番だと若干微妙なときもある。
■《破滅的な行為/Pernicious Deed》
パーマネント使うデッキに対しては非常に強い。
特に対部族、エンチャントレス、親和戦ではゲームを決めるキーカード。
DS、CTG、白スタといったデッキの置物にも、メインから触れるようになる。
■《殺し/Snuff Out》
バント系には強いが、TAミラーやZoo戦だと若干プレイしにくい場面がでてくる。
《思考囲い》ともども、フラッドするとライフ的にプレイしきれないことがあるので3枚に抑えるのが好み。
■《Go for the Throat/喉首狙い》
ミラーで強い。
ジェイスが出てない状態だと《墓忍び》ゲーになるので、
1枚でもデッキ内の《墓忍び》を除去れるカードが多いほうが有利になる。
今だと《殺し》4枚のデッキが多いから、1枚刺しが有効と判断した。
メインから《闇の腹心》に触りやすくなったのも良い。
サイド含めて75枚の中に、《墓忍び》を倒せるカードが3~4枚は欲しいので、
他の除去と散らして入れてある。
■《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
除去コンデッキやCTGみたいなデッキに対して強いが、
結果論でいうと《呪文貫き》のほうがよかった。
■《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
追加の《思考囲い》
こちらは囲いと違って対Zoo戦でも強い。
■《原基の印章/Seal of Primordium》
先置きできる《血染めの月》対策。
《自然の要求》と違ってCotVも割りやすい。
《クローサの掌握》よりも軽いから親和にも強い。
■《青霊破/Blue Elemental Blast》
増量すべきだった。
土日(エタパ、AMC)通して10-3-0だったが、
負けた3マッチの内2マッチを《血染めの月》で落としてる。
おそらく月に対して一番有効な対策カードがBEB。次点がFoW。
ピアスはメイガスに対処できないのがリスキー
ただ、BEBにしても先引きした上で常に青マナ立たせる必要があるため、
《血染めの月》への根本的な解決とは言い難い。
JTMS採用して低速化し、コントロールっぽくなればなるほど月が嵌る。
なにか良いアイディアが欲しいところ。
■《見栄え損ない/Disfigure》
・ANTのボブをテンポ良く除去できる
・部族戦で強い(Dazeケア、《Goblin Chirurgeon》落とせる)
・バントクロックパーミに対しての追加の除去
・Zoo、親和戦の追加除去
活躍の場は広い。
ただ、《悪魔の布告》《燻し》など含めて除去の数が多すぎな感はある。
サイド後はJTMS使って除去コンで動けるからプレイは簡単になるが、
限界まで除去を減らしてBEB増やしたいところ。
除去の枚数の調整で甘えてしまったのが今回の敗因。
ゲーム内容のレポートは後日。
晴れる屋平日レガシー
2011年2月11日 大会レポート(レガシー) コメント (2)晴れる屋平日レガシー
R1 Aggro Loam ○×○
R2 BG Poison ×○○
R3 UR@ヘギーちゃん ××
R1 黒単亜神デッキ ×○×
R2 Enchantress ×○×
ドロップ
R1 Aggro Loam ○×○
R2 BG Poison ×○○
R3 UR@ヘギーちゃん ××
R1 黒単亜神デッキ ×○×
R2 Enchantress ×○×
ドロップ
晴れる屋エクテンれぽーと
2011年2月10日 大会レポート(レガシー以外) コメント (4)フェアリー楽しすぎて晴れる屋行ってきた。
R1 青赤昇天 ○○
R2 緑赤ヴァラクート ×○×
R3 黒コン ○○
一戦目は2ゲーム通して一回も昇天置かれず勝ち。
ヴァラクート戦一本目は1ターン目のハンデスで緑頂点落とすべきところを、カルニ落とすミスで負け。最終的に土地伸びて頂点→タイタンでGG。身が少ないデッキだから、ミスなければワンチャンスあった。3本目は相手1マリガン。こちら土地3枚、SSS2枚、霧縛り2枚のカスハンドをどや顔7枚キープ。何も妨害できずに4ターン目《風景の変容》打たれて負けwwwマリガンしろ!
・・・・勉強になりまんた(´・ω・` )
3戦目は相手に苦花置かれてきつかったけど、末裔や青命令が偉くて勝ち。
強い方にフェアリーミラーのことたくさん聞けて大変勉強になりました。
平日は大変だけど参加してよかった^^
コントロールするよりも末裔採用して殴れるタイプのほうが好み。
・SoBaM微妙?黒緑剣のほうが良い疑惑あり?
・押す形なら、誘惑蒔き1枚でよさそう。入れるなら軽いチビジェイスか。
・強迫って弱いのかな?サイドに6枚目のハンデス欲しい。
・末裔とヨワシでマナ域被ってる、シナジーないのがセンス悪いかも?
・沼3枚でもいいかも。
R1 青赤昇天 ○○
R2 緑赤ヴァラクート ×○×
R3 黒コン ○○
一戦目は2ゲーム通して一回も昇天置かれず勝ち。
ヴァラクート戦一本目は1ターン目のハンデスで緑頂点落とすべきところを、カルニ落とすミスで負け。最終的に土地伸びて頂点→タイタンでGG。身が少ないデッキだから、ミスなければワンチャンスあった。3本目は相手1マリガン。こちら土地3枚、SSS2枚、霧縛り2枚のカスハンドをどや顔7枚キープ。何も妨害できずに4ターン目《風景の変容》打たれて負けwwwマリガンしろ!
・・・・勉強になりまんた(´・ω・` )
3戦目は相手に苦花置かれてきつかったけど、末裔や青命令が偉くて勝ち。
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《ウーナの末裔/Scion of Oona》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《苦花/Bitterblossom》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《思考囲い/Thoughtseize》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
1《破滅の刃/Doom Blade》
3《見栄え損ない/Disfigure》
1《コショウ煙/Peppersmoke》
2《マナ漏出/Mana Leak》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
3《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
2《沼/Swamp》
5《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
1《地盤の際/Tectonic Edge》
サイドボード
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《対抗突風/Countersquall》
1《地盤の際/Tectonic Edge》
1《広がりゆく海/Spreading Seas》
1《見栄え損ない/Disfigure》
1《夢への委託/Consign to Dream》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
強い方にフェアリーミラーのことたくさん聞けて大変勉強になりました。
平日は大変だけど参加してよかった^^
コントロールするよりも末裔採用して殴れるタイプのほうが好み。
・SoBaM微妙?黒緑剣のほうが良い疑惑あり?
・押す形なら、誘惑蒔き1枚でよさそう。入れるなら軽いチビジェイスか。
・強迫って弱いのかな?サイドに6枚目のハンデス欲しい。
・末裔とヨワシでマナ域被ってる、シナジーないのがセンス悪いかも?
・沼3枚でもいいかも。
2/4レガシーしました
2011年2月5日 MTG コメント (5)気づけばエタパ一週間前(挨拶
そんなわけで、たくみーこ邸で徹夜レガシーしてきました。
エタパに向けていろいろ試す。
主にチアメですが。
ごさくさんとのチアメミラーマッチの練習では、
ジェイス入りデッキの方が100倍強いことを分からされるw
包囲戦のカードは破棄者とGfTを試しました。
どっちもなかなか良い感じ!
たくみさんのLEDとペタルを止めて、こんな破棄者に負けるなんて9841させたので満足。
ただ、チアメのサイドに採用するかどうかは微妙なライン。
破棄者入りのマーフォークも試してみたかったけど、
時間なくて試せず。
GfTも非常に受けが広くて良い感じでしたが、
とくさんの親和とやったときに当然ながら腐った。
Deedゲーだからあんま関係ないっちゃ関係ないけど。
漕ぎ手→新テゼのコンボは強い。
■Sneak-Show&ANT
エタパでTop8を目指すなら、
現状はSneak-ShowとANTの2択ですね。
対コンボに特化させたチームアメリカでも、
この二つのデッキに対しては普通に負けるパターンがある(不利か有利かの議論は置いておきますが)。
いわんや、生半可な対策しかしてない(しかできない)ビートダウンでは上記2頭を崩すのは不可能なんじゃないでしょうか。
ANTは丸いけど、高速化したZooや白力戦、相殺など対応すべき状況の種類が増えてしまい、
プレイングがかなり難しい。
ANTを使う明確なメリットはSneak-Showに有利という一点。
Sneak-ShowはANTに比べればプレイも簡単。
懸念材料は発掘やANTといった、
ハンデスしてきたり自分よりも速いコンボデッキが苦手といったところでしょうか。
■その他勢
Merfolks、Goblins、Elves!、CTG、TA、Zoo、Junk、Bant Aggro
ここら辺のデッキはポテンシャルは高いので、
上位入賞も充分狙えるデッキたち。
大会のメタゲームブレークダウンでも、こういった「その他勢」で6~7割以上を占めます(残りは2強とローグ)。
ただ、2強に比べると総合的な勝率は一段階落ちますし、
大会当日の当たり運にも大きく左右されるでしょう。
マーフォークなんかはZoo2回踏んだら2敗確定のようなものですし、
Zoo使うならSnT/(^o^)\ってなっても挫けない精神力が必要w
そんなわけで、たくみーこ邸で徹夜レガシーしてきました。
エタパに向けていろいろ試す。
主にチアメですが。
ごさくさんとのチアメミラーマッチの練習では、
ジェイス入りデッキの方が100倍強いことを分からされるw
包囲戦のカードは破棄者とGfTを試しました。
どっちもなかなか良い感じ!
たくみさんのLEDとペタルを止めて、こんな破棄者に負けるなんて9841させたので満足。
ただ、チアメのサイドに採用するかどうかは微妙なライン。
破棄者入りのマーフォークも試してみたかったけど、
時間なくて試せず。
GfTも非常に受けが広くて良い感じでしたが、
とくさんの親和とやったときに当然ながら腐った。
Deedゲーだからあんま関係ないっちゃ関係ないけど。
漕ぎ手→新テゼのコンボは強い。
■Sneak-Show&ANT
エタパでTop8を目指すなら、
現状はSneak-ShowとANTの2択ですね。
対コンボに特化させたチームアメリカでも、
この二つのデッキに対しては普通に負けるパターンがある(不利か有利かの議論は置いておきますが)。
いわんや、生半可な対策しかしてない(しかできない)ビートダウンでは上記2頭を崩すのは不可能なんじゃないでしょうか。
ANTは丸いけど、高速化したZooや白力戦、相殺など対応すべき状況の種類が増えてしまい、
プレイングがかなり難しい。
ANTを使う明確なメリットはSneak-Showに有利という一点。
Sneak-ShowはANTに比べればプレイも簡単。
懸念材料は発掘やANTといった、
ハンデスしてきたり自分よりも速いコンボデッキが苦手といったところでしょうか。
■その他勢
Merfolks、Goblins、Elves!、CTG、TA、Zoo、Junk、Bant Aggro
ここら辺のデッキはポテンシャルは高いので、
上位入賞も充分狙えるデッキたち。
大会のメタゲームブレークダウンでも、こういった「その他勢」で6~7割以上を占めます(残りは2強とローグ)。
ただ、2強に比べると総合的な勝率は一段階落ちますし、
大会当日の当たり運にも大きく左右されるでしょう。
マーフォークなんかはZoo2回踏んだら2敗確定のようなものですし、
Zoo使うならSnT/(^o^)\ってなっても挫けない精神力が必要w
【レガシー】コブラ入りアグロローム
2011年2月1日
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《叫び大口/Shriekmaw》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》
2《強迫/Duress》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
【土地】26
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《Taiga》
1《Badlands》
1《Bayou》
1《Savannah》
1《Plateau》
1《森/Forest》
1《山/Mountain》
1《Karakas》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
サイドボード
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
コブラからマナをたくさん出してロームを回すよ!
部族やZooには強い・・・はず。
かなりアグロな構成で、《Maze of Ith》や《燃え立つ願い》は入ってない。
《水蓮のコブラ》のポテンシャルを発揮するにはデッキ内に土地が必要で、
となるとアグロロームが一番最初に思い浮かぶ。
このスロットはボブでいいだろという反論があるかもしれない。
しかし、カードアドバンテージはロームで稼げるんだから、
結局一番必要なのはマナになる。そう考えるとコブラも間違ってないと思う。
(本音:
t1モックス&コブラ、t2アジャニor叫び大口
この展開は激アツwwww)
《師範の占い独楽》と《森の知恵》の選択はどちらがいいか分からない。
《森の知恵》のほうが強い場面も結構ありそう。
ミラディン包囲戦注目カード
2011年1月27日 MTG コメント (2)ベスト10形式で
ソースはサルベ
■10位
単純に枚数だけでも2~3枚、
それも土地を含まない、質の良いドローが可能。
デッキ構築の際に制限ができるが、
かなりアドバンテージを稼げる強いカード。
スタンダードやエクテンのエルフなどに入って、
環境を変える可能性もある1枚。
■9位
普通に使ってもそれなりに強いが、
今のインフレ環境だと若干パワー不足も否めない。
《清浄の名誉》《司令官の頌歌》等とシナジーを作ってみたいところ。
■8位
《溶岩の猟犬》を彷彿とさせる、ダメージ効率ぱねークリーチャー。
・1ターン目《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
・2ターン目1/1&2/2
・3ターン目こいつ出して、アタック9点
・4ターン目フルパン11点!勝ち!
ビートダウンの要になるか!?
Battle cryの特性上、横に展開してアグレッシブに行くのが最も効果を発揮できる使い方。
横に展開するとDoJ、Pyroの格好のエサになるっていう、
根本的欠陥がある気がするけど気にしない!
■7位
《ステップのオオヤマネコ》《板金鎧の土百足》さようなら・・・
■6位
書いてあることがおかしい。
生き残れば勝つって書いてある。
ただ、6マナ域だとタイタンシリーズと競合してあまり見ないかも?
タイタンは場に出れば勝つからねw
タイタンと違って飛行が付いてるから、
そのへんのニッチを開拓できればワンチャンス。
■5位
「えっ、やめませんが?」の人。
ほんと落ちぶれたなw
能力はかなり強く、
マイナス能力で5/5を量産するだけで勝てそう。
《ダークスティールの城塞》《霊気の薬瓶》《羽ばたき飛行機械》《虚空の杯》《永遠溢れの杯》etc
これらが5/5になったら堪らない・・・
有利な盤面なら返しの奥義発動で速やかにフィニッシュもできる。
ただし、投入できるデッキがかなり限られる。
スタンダードで使われるかどうか注目してます。
■4位
黒タイタンにも緑タイタンにも植物トークンにもチャンプされない偉い子。
黒除去まで効かない!
ダブルストライクのお蔭で装備品との相性も◎
■3位
プロテクションの色が強い。
黒タイタンにも緑タイタンにも植物トークンにもチャンプされない。
黒除去まで効かない!
土地アンタップの能力は、起こす土地が多いほど効果が向上する。
レベルアップやミシュランなどと組み合わせて何かしらのシナジーを作れば、化ける可能性もあり。
ハンデスは地味だけど、
カード1枚1枚の価値が高いレガシー環境だとわりと強い。
■2位
構築で感染ビートを組むなら、間違いなくエースになる1枚。
レガシーだと《よじれた実験》でツーパンで勝てるw
StP、火力が効かず除去耐性抜群だから、
コントロールやクロパーのフィニッシャーになって新しいデッキタイプを作る可能性もある。
■1位
夢にまで見ていたクリーチャー!
これと同じオリカ作ったなぁ・・・w
って、よく見るとマナ能力も止まるww
レガシー界3大神器
「LED、独楽、薬瓶」
を全部止められるうえ、
《騙し討ち》《仕組まれた爆薬》《梅澤の十手》《遺産のドルイド》《精神を刻む者、ジェイス》《トロールの苦行者》etc
と、対戦相手が誰であれほぼ腐ることがない。
《翻弄する魔道士》的なポジションだが、
メッダーと違い後引きしても3大神器に対して有効な点と、
受けが広い点が非常に優れている。
今後レガシーではかなり見かけることになるであろう1枚。
ソースはサルベ
■10位
Lead the Stampede
2g
Sorcery Uncommon
Look at the top five cards of your library. You may reveal any number of creature cards from among them and put the revealed cards into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
単純に枚数だけでも2~3枚、
それも土地を含まない、質の良いドローが可能。
デッキ構築の際に制限ができるが、
かなりアドバンテージを稼げる強いカード。
スタンダードやエクテンのエルフなどに入って、
環境を変える可能性もある1枚。
■9位
Hero of Bladehold
2ww
Creature - Human Knight Mythic Rare
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
Whenever Hero of Bladehold attacks, put two 1/1 white soldier creature tokens onto the battlefield tapped and attacking.
3/4
普通に使ってもそれなりに強いが、
今のインフレ環境だと若干パワー不足も否めない。
《清浄の名誉》《司令官の頌歌》等とシナジーを作ってみたいところ。
■8位
Hero of Oxid Ridge
2rr
Creature - Human Knight Mythic Rare
Haste
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
Whenever Hero of Oxid Ridge attacks, creatures with power 1 or less can’t block this turn.
4/2
《溶岩の猟犬》を彷彿とさせる、ダメージ効率ぱねークリーチャー。
・1ターン目《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
・2ターン目1/1&2/2
・3ターン目こいつ出して、アタック9点
・4ターン目フルパン11点!勝ち!
ビートダウンの要になるか!?
Battle cryの特性上、横に展開してアグレッシブに行くのが最も効果を発揮できる使い方。
横に展開するとDoJ、Pyroの格好のエサになるっていう、
根本的欠陥がある気がするけど気にしない!
■7位
Black Sun’s Zenith
xbb
Sorcery Rare
Put X -1/-1 counters on each creature. Shuffle Black Sun’s Zenith into its owner’s library.
《ステップのオオヤマネコ》《板金鎧の土百足》さようなら・・・
■6位
Consecrated Sphinx
4uu
Creature - Sphinx Mythic Rare
Flying
Whenever an opponent draws a card, you may draw two cards.
Blessed by the hands of Jin-Gitaxias.
4/6
書いてあることがおかしい。
生き残れば勝つって書いてある。
ただ、6マナ域だとタイタンシリーズと競合してあまり見ないかも?
タイタンは場に出れば勝つからねw
タイタンと違って飛行が付いてるから、
そのへんのニッチを開拓できればワンチャンス。
■5位
Tezzeret, Agent of Bolas
2ub
Planeswalker - Tezzeret Mythic Rare
+1: Look at the top five cards of your library. You may reveal an artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
-1: Target artifact becomes a 5/5 artifact creature.
-4: Target player loses X life and you gain X life, where X is twice the number of artifacts you control.
3
「えっ、やめませんが?」の人。
ほんと落ちぶれたなw
能力はかなり強く、
マイナス能力で5/5を量産するだけで勝てそう。
《ダークスティールの城塞》《霊気の薬瓶》《羽ばたき飛行機械》《虚空の杯》《永遠溢れの杯》etc
これらが5/5になったら堪らない・・・
有利な盤面なら返しの奥義発動で速やかにフィニッシュもできる。
ただし、投入できるデッキがかなり限られる。
スタンダードで使われるかどうか注目してます。
■4位
Mirran Crusader
1ww
Creature - Human Knight Rare
Double strike, protection from black and from green
A symbol of what Mirrodin once was and a hope for what it will be again.
2/2
黒タイタンにも緑タイタンにも植物トークンにもチャンプされない偉い子。
黒除去まで効かない!
ダブルストライクのお蔭で装備品との相性も◎
■3位
Sword of Feast and Famine
3
Artifact - Equipment Mythic Rare
Equipped creature gets +2/+2 and has protection from black and from green.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player discards a card and you untap all lands you control.
Equip 2
プロテクションの色が強い。
黒タイタンにも緑タイタンにも植物トークンにもチャンプされない。
黒除去まで効かない!
土地アンタップの能力は、起こす土地が多いほど効果が向上する。
レベルアップやミシュランなどと組み合わせて何かしらのシナジーを作れば、化ける可能性もあり。
ハンデスは地味だけど、
カード1枚1枚の価値が高いレガシー環境だとわりと強い。
■2位
Phyrexian Crusader
1bb
Creature - Zombie Knight Rare
First strike
Protection from red and from white.
Infect (This creature deals damage to creatures in form of -1/-1 counters and to players in form of poison counters.)
2/2
構築で感染ビートを組むなら、間違いなくエースになる1枚。
レガシーだと《よじれた実験》でツーパンで勝てるw
StP、火力が効かず除去耐性抜群だから、
コントロールやクロパーのフィニッシャーになって新しいデッキタイプを作る可能性もある。
■1位
Phyrexian Revoker
2
Artifact Creature - Horror Rare
As Phyrexian Revoker enters the battlefield, name a nonland card.
Activated abilities of sources with the chosen name can’t be activated.
Basic senses like sight and taste are reserved for those in power.
2/1
夢にまで見ていたクリーチャー!
これと同じオリカ作ったなぁ・・・w
って、よく見るとマナ能力も止まるww
レガシー界3大神器
「LED、独楽、薬瓶」
を全部止められるうえ、
《騙し討ち》《仕組まれた爆薬》《梅澤の十手》《遺産のドルイド》《精神を刻む者、ジェイス》《トロールの苦行者》etc
と、対戦相手が誰であれほぼ腐ることがない。
《翻弄する魔道士》的なポジションだが、
メッダーと違い後引きしても3大神器に対して有効な点と、
受けが広い点が非常に優れている。
今後レガシーではかなり見かけることになるであろう1枚。
【レガシー】《罠の橋》の有用性(追記あり)
2011年1月24日 レガシーのこと コメント (9)某レガシースレで話題になってた《罠の橋》
僕も結構強いと思ってるので、このカードの有用性について考察してみます。
■最初に
僕が初めて見たのは昨年末で、よっしーがCTGに《罠の橋》を入れてました。
(それ以前にもコントロールデッキに罠橋入れてたのを見た記憶がありますが・・・
Sneakが流行始めてから見たのはその時が初めて。)
かなり面白そうだったので、
今年になってから(=《適者生存》が禁止になってから)《罠の橋》入りCTGをかなり調整してました。
■《罠の橋》は何に対して強いのか
ぶっちゃけていうとSneak-Show対策です。
最初はSneak対策に《紅蓮破》《赤霊破》をガン積みしていたのですが、
これらのカードを増やしてもほとんど勝率は上がりませんでした。
メインに《呪文貫き》を採用している場合、REBは2~3枚程度で充分でしょう。
4枚目以降に関しては、勝率が上がるどころか、下手するとマイナスになる可能性もあります。
REBをガン積みするにあたっての問題点は二つあります。
一つ目の問題点。Sneakを相手にしたときのカウンター合戦では、
プレイするためのマナが足りなくて使い切れないことがよくあるということです。
本来、1マナという破格のコストの《呪文貫き》《紅蓮破》は、
《対抗呪文》《マナ漏出》といった標準的なカウンターを相手にしたときは無類の強さを発揮し、
カウンター合戦になったときに1マナという軽さが活かされます。
しかしSneakに入ってるカウンター呪文は《Force of Will》《目くらまし》といったピッチスペルであり、
さらに相手も追加で同じく《呪文貫き》《紅蓮破》を採用している訳で、
REBの1マナである有利がなくなります。
特に序盤の2~3ターン目に仕掛けられた場合、《渦まく知識》や《師範の占い独楽》で使うマナのことも考えると、ハンドにREBなどの1マナカウンターがたくさんあっても、そのターン中に1,2枚しか使えないことがほとんどです。うっかり《実物提示教育》が通ってしまうと、使い切れなかったカウンターが無駄牌になる可能性が高まります。これはカウンター呪文に共通する普遍的な問題ですが、一度場に出たカードには触れないのです(REBは例外的に青いパーマネントを破壊出来るんですけどね!マジでイカレテる・・・んだけどSneakには青いパーマネント入ってないんです、非常に残念ですが。。。)
二つ目の問題として、これがかなり重要なのですが、
《騙し討ち》《血染めの月》を打ち消せないということがあります。
両方のエンチャントとも、クロックの細いCTGだと通るだけでクリティカルです。
ハンドにREBはあっても、《騙し討ち》への直接の回答になっていないのが根本的に問題な訳です。
REBを4枚、5枚とたくさん入れると、ハンドに固まって引いた場合、
月や《騙し討ち》のぶっぱに対して対応ができず*1、
これが大量にREBを投入した場合に勝率が下がる原因となります。
もちろん無条件でSnTをカウンターできるので弱いカードではないのですが、
少なくとも勝ちに行けるカードではなく、展開によっては腐る可能性もあるカードです。
カウンター呪文というのは、やはり勝ちに行くためのカード(カウンターを使って通したいカード)と併用してこそ、真価を発揮すると思います。Sneakを相手にすると、カウンターや《真髄の針》などの対策呪文はガッツリ詰めるが、勝ちにいくためのカードが不足するという事態に陥りがちです。
Sneakに勝つため(Sneakに限らないですがw)には二つのアプローチがあって、
相手よりも早く展開して勝つこと、
もしくは相手が対処できないカード(シナジー)でコントロール、ハメゲーに持ち込むことが挙げられます。
CTGは構成上クロックがやたら少なく、
ビートプランはかなり運任せになります(都合良くタルモ連打できる!って人はビートプランがオススメ)
というわけで、安定した勝率を出そうと思うと、コントロールするプランしかありません。
そこで活躍するのが《罠の橋》で、この1枚のカードだけで、
「これが場に出ている限り負けることは絶対にない=神ジェイスで勝てる」
というわかりやすいプランを作ることができます。
Sneakに入っているバウンスは《残響する真実》《拭い捨て》が1,2枚程度(下手すると入ってないデッキまである!)で、
《罠の橋》さえ出せば高確率で相殺ロック、ジェイスゲーに持ち込むことができます。
「バウンスだけケアして《罠の橋》をプレイ」という明確なゲームプランができることが、
《罠の橋》を採用する最大のメリットと言えます。
このメリットは置物への対策が甘いほかのアグロデッキにも当てはまります。
特にチームアメリカとマーフォークは対策カードが限られている(《破滅的な行為》《クローサの掌握》《残響する真実》)上に、枚数もあまり割いてないことがほとんどなので、かなり有効です*2。
《罠の橋》を使う際に比較されるのは《謙虚》になりますが、
《罠の橋》の利点として土地を3枚並べればプレイできることが挙げられます。
チームアメリカ等のデッキが相手の時には、3枚でプレイできるのはかなり重要です。
また、Sneak相手に対してはほとんど効果に差異はないと言ってもよく、
本来の目的であるSneak対策に採用するなら《罠の橋》一択と言えます。
(《相殺》で積み込む3マナのカードを水増しできるのもグッド)
■《罠の橋》が弱い点
《クァーサルの群れ魔道士》《包囲攻撃の司令官》が入ってると、
《謙虚》なら・・・って感じですが。
他にも書くことないか考えてみましたが、
やはりSneak対策というのが第一目的なので、
それ以外のデッキに対してはあまり検討してないですw
PWとの相性はかなり良いカードですし、
生物がインフレするほど強くなるカードの一つだと思います。
*1《血染めの月》《騙し討ち》両方に対処できる《青霊破》はREBと同様の使い勝手の良さで、REBを4枚いれるくらいなら、REB3,BEB1などのように散らした方が良い。もちろんメインに《呪文貫き》をいれてSnTはケアしてる前提ですが。
(追記)*2マーフォークは《行き詰まり/Standstill》で強制ドローできるので注意が必要。
僕も結構強いと思ってるので、このカードの有用性について考察してみます。
■最初に
僕が初めて見たのは昨年末で、よっしーがCTGに《罠の橋》を入れてました。
(それ以前にもコントロールデッキに罠橋入れてたのを見た記憶がありますが・・・
Sneakが流行始めてから見たのはその時が初めて。)
かなり面白そうだったので、
今年になってから(=《適者生存》が禁止になってから)《罠の橋》入りCTGをかなり調整してました。
■《罠の橋》は何に対して強いのか
ぶっちゃけていうとSneak-Show対策です。
最初はSneak対策に《紅蓮破》《赤霊破》をガン積みしていたのですが、
これらのカードを増やしてもほとんど勝率は上がりませんでした。
メインに《呪文貫き》を採用している場合、REBは2~3枚程度で充分でしょう。
4枚目以降に関しては、勝率が上がるどころか、下手するとマイナスになる可能性もあります。
REBをガン積みするにあたっての問題点は二つあります。
一つ目の問題点。Sneakを相手にしたときのカウンター合戦では、
プレイするためのマナが足りなくて使い切れないことがよくあるということです。
本来、1マナという破格のコストの《呪文貫き》《紅蓮破》は、
《対抗呪文》《マナ漏出》といった標準的なカウンターを相手にしたときは無類の強さを発揮し、
カウンター合戦になったときに1マナという軽さが活かされます。
しかしSneakに入ってるカウンター呪文は《Force of Will》《目くらまし》といったピッチスペルであり、
さらに相手も追加で同じく《呪文貫き》《紅蓮破》を採用している訳で、
REBの1マナである有利がなくなります。
特に序盤の2~3ターン目に仕掛けられた場合、《渦まく知識》や《師範の占い独楽》で使うマナのことも考えると、ハンドにREBなどの1マナカウンターがたくさんあっても、そのターン中に1,2枚しか使えないことがほとんどです。うっかり《実物提示教育》が通ってしまうと、使い切れなかったカウンターが無駄牌になる可能性が高まります。これはカウンター呪文に共通する普遍的な問題ですが、一度場に出たカードには触れないのです(REBは例外的に青いパーマネントを破壊出来るんですけどね!マジでイカレテる・・・んだけどSneakには青いパーマネント入ってないんです、非常に残念ですが。。。)
二つ目の問題として、これがかなり重要なのですが、
《騙し討ち》《血染めの月》を打ち消せないということがあります。
両方のエンチャントとも、クロックの細いCTGだと通るだけでクリティカルです。
ハンドにREBはあっても、《騙し討ち》への直接の回答になっていないのが根本的に問題な訳です。
REBを4枚、5枚とたくさん入れると、ハンドに固まって引いた場合、
月や《騙し討ち》のぶっぱに対して対応ができず*1、
これが大量にREBを投入した場合に勝率が下がる原因となります。
もちろん無条件でSnTをカウンターできるので弱いカードではないのですが、
少なくとも勝ちに行けるカードではなく、展開によっては腐る可能性もあるカードです。
カウンター呪文というのは、やはり勝ちに行くためのカード(カウンターを使って通したいカード)と併用してこそ、真価を発揮すると思います。Sneakを相手にすると、カウンターや《真髄の針》などの対策呪文はガッツリ詰めるが、勝ちにいくためのカードが不足するという事態に陥りがちです。
Sneakに勝つため(Sneakに限らないですがw)には二つのアプローチがあって、
相手よりも早く展開して勝つこと、
もしくは相手が対処できないカード(シナジー)でコントロール、ハメゲーに持ち込むことが挙げられます。
CTGは構成上クロックがやたら少なく、
ビートプランはかなり運任せになります(都合良くタルモ連打できる!って人はビートプランがオススメ)
というわけで、安定した勝率を出そうと思うと、コントロールするプランしかありません。
そこで活躍するのが《罠の橋》で、この1枚のカードだけで、
「これが場に出ている限り負けることは絶対にない=神ジェイスで勝てる」
というわかりやすいプランを作ることができます。
Sneakに入っているバウンスは《残響する真実》《拭い捨て》が1,2枚程度(下手すると入ってないデッキまである!)で、
《罠の橋》さえ出せば高確率で相殺ロック、ジェイスゲーに持ち込むことができます。
「バウンスだけケアして《罠の橋》をプレイ」という明確なゲームプランができることが、
《罠の橋》を採用する最大のメリットと言えます。
このメリットは置物への対策が甘いほかのアグロデッキにも当てはまります。
特にチームアメリカとマーフォークは対策カードが限られている(《破滅的な行為》《クローサの掌握》《残響する真実》)上に、枚数もあまり割いてないことがほとんどなので、かなり有効です*2。
《罠の橋》を使う際に比較されるのは《謙虚》になりますが、
《罠の橋》の利点として土地を3枚並べればプレイできることが挙げられます。
チームアメリカ等のデッキが相手の時には、3枚でプレイできるのはかなり重要です。
また、Sneak相手に対してはほとんど効果に差異はないと言ってもよく、
本来の目的であるSneak対策に採用するなら《罠の橋》一択と言えます。
(《相殺》で積み込む3マナのカードを水増しできるのもグッド)
■《罠の橋》が弱い点
《クァーサルの群れ魔道士》《包囲攻撃の司令官》が入ってると、
《謙虚》なら・・・って感じですが。
他にも書くことないか考えてみましたが、
やはりSneak対策というのが第一目的なので、
それ以外のデッキに対してはあまり検討してないですw
PWとの相性はかなり良いカードですし、
生物がインフレするほど強くなるカードの一つだと思います。
*1《血染めの月》《騙し討ち》両方に対処できる《青霊破》はREBと同様の使い勝手の良さで、REBを4枚いれるくらいなら、REB3,BEB1などのように散らした方が良い。もちろんメインに《呪文貫き》をいれてSnTはケアしてる前提ですが。
(追記)*2マーフォークは《行き詰まり/Standstill》で強制ドローできるので注意が必要。
UGB Control
2011年1月23日 レガシーのこと
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《叫び大口/Shriekmaw》
2《墓所のタイタン/Grave Titan》
4《定業/Preordain》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
4《燻し/Smother》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《嘘か真か/Fact or Fiction》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
【土地】24
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Underground Sea》
3《Tropical Island》
2《Bayou》
1《森/Forest》
1《沼/Swamp》
2《島/Island》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
サイドボード
1《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
1《次元の狭間/Planar Void》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》
2《水流破/Hydroblast》
2《強迫/Duress》
2《根絶/Extirpate》
UGR Madness
2011年1月23日 レガシーのこと
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
3《アクアミーバ/Aquamoeba》
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
4《復讐蔦/Vengevine》
3《不可思議/Wonder》
3《直観/Intuition》
3《稲妻/Lightning Bolt》
4《目くらまし/Daze》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《入念な研究/Careful Study》
【土地】21
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Tropical Island》
3《Volcanic Island》
1《森/Forest》
1《島/Island》
サイドボード
4《水没/Submerge》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《水流破/Hydroblast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
不可思議で飛べばー勝てるー