12/6勝てる屋レガシー
2011年12月7日 大会レポート(レガシー) コメント (2)勝てる屋に行ってみた。
使用デッキはいつものバントアグロ
結果2-1
R1 BWR Aggro ×○×
R2 Mono Black Aggro ○○
R3 Bant Stoneforge ×○○
以下簡易レポート
R1 BWR Aggro ×○×
G1 序盤、《もみ消し》構えるべきところで動いてしまって、結果、ハンドの《目くらまし》等が腐ってしまい負け。
G2 JtMS出して勝ち
G3 平たい場で《遍歴の騎士、エルズペス》を出すも返しで対消滅。その後、相手のハンド1枚の状況で、JtMS出して0能力起動。しかしスタック《稲妻》で、即落ちる。《名誉回復》嫌って0能力したけど、稲妻か名誉か読める要素あったかな。自分には分からなかったので、最悪でもアド損しないのを選んだ。結局ジェイスで引いたカードが全部ゴミで、壮絶にぐだる。途中登場した《渋面の溶岩使い》でこっちの生物3体殺されて、独楽も出されてそのまま負け。
R2 Mono Black Aggro ○○
G1 JtMS出して、《ファイレクシアの抹消者》バウンスしてKotRで殴って勝ち
G2 A定食!をFoW!レガシーっぽいスタートwそのまま石鍛冶からバタースカルで勝ち
R3 Bant Stoneforge ×○○
G1 消耗戦の後のジェイス2枚が捌けず負け
G2 《貴族の教主》《もみ消し》でマナ差が2つ以上ついて、JtMS着地して勝ち
G3
こっちエルズペス+バター
相手KotR+バター
ダメージレースは負けてる
エルズペスの奥義までに回答策引かれるかどうか…
とか考えてたら、トップからJtMS引いてきて何も考えるまでもなく勝ち
使用デッキはいつものバントアグロ
結果2-1
R1 BWR Aggro ×○×
R2 Mono Black Aggro ○○
R3 Bant Stoneforge ×○○
以下簡易レポート
R1 BWR Aggro ×○×
G1 序盤、《もみ消し》構えるべきところで動いてしまって、結果、ハンドの《目くらまし》等が腐ってしまい負け。
G2 JtMS出して勝ち
G3 平たい場で《遍歴の騎士、エルズペス》を出すも返しで対消滅。その後、相手のハンド1枚の状況で、JtMS出して0能力起動。しかしスタック《稲妻》で、即落ちる。《名誉回復》嫌って0能力したけど、稲妻か名誉か読める要素あったかな。自分には分からなかったので、最悪でもアド損しないのを選んだ。結局ジェイスで引いたカードが全部ゴミで、壮絶にぐだる。途中登場した《渋面の溶岩使い》でこっちの生物3体殺されて、独楽も出されてそのまま負け。
R2 Mono Black Aggro ○○
G1 JtMS出して、《ファイレクシアの抹消者》バウンスしてKotRで殴って勝ち
G2 A定食!をFoW!レガシーっぽいスタートwそのまま石鍛冶からバタースカルで勝ち
R3 Bant Stoneforge ×○○
G1 消耗戦の後のジェイス2枚が捌けず負け
G2 《貴族の教主》《もみ消し》でマナ差が2つ以上ついて、JtMS着地して勝ち
G3
こっちエルズペス+バター
相手KotR+バター
ダメージレースは負けてる
エルズペスの奥義までに回答策引かれるかどうか…
とか考えてたら、トップからJtMS引いてきて何も考えるまでもなく勝ち
12/4 トレードスタックとか
2011年12月4日 MTG コメント (2)今日の一日。
昼頃に起きて、
ご飯食べて、
EDHの新デッキ(ジェネラル;擬態の原形質)作って、
横浜でレガシー&EDH!
みんなで夕飯食べて帰宅。
《破滅/Ruination》で土地12枚→2枚になったり、
《どん欲の角笛》+あずにゃんで酷いことされたり、
ウーズで無限コンボされたり。
(擬態の原形質は相手の墓地も掃除できることを、家に帰ってから知るww)
次からはおらも《頭蓋骨絞め/Skullclamp》いれるお(^p^)
無限コンボとソリンもいれるお(^p^)
昼頃に起きて、
ご飯食べて、
EDHの新デッキ(ジェネラル;擬態の原形質)作って、
横浜でレガシー&EDH!
みんなで夕飯食べて帰宅。
《破滅/Ruination》で土地12枚→2枚になったり、
《どん欲の角笛》+あずにゃんで酷いことされたり、
ウーズで無限コンボされたり。
(擬態の原形質は相手の墓地も掃除できることを、家に帰ってから知るww)
次からはおらも《頭蓋骨絞め/Skullclamp》いれるお(^p^)
無限コンボとソリンもいれるお(^p^)
レガシーも一息ついたし、引きこもってMO三昧
もっぱらISDの8-4
青赤t黒 3勝
緑白 1没
青白 3勝
緑白 1没
青黒 スプリット
青白 3勝
緑白t赤 スプリット
黒白 2没
青白 3勝
なんか最近すごく勝てて怖い。
1.自分の腕が上がった
2.回りの腕が下がった(強い人がスタンに移った、GP参加してるetc.)
3.単にツいてるだけ
1だと思いたいけど、3だろうな…
ドラフトの方針としては、
・2マナ域、3マナ域の生物重視(除去よりも優先、5,6マナのボムより低マナピック)
・回避能力持ち最優先(威嚇、飛行、透明人間、Elite Inquisitor等)
・装備品を最低1枚は拾う(包丁、Trepanation Blade、短剣、アヴァシン、長帷子、全部強い。)
・Silent Departure、Feeling of Dreadも点数高めにピック、青白だとほとんどの場合これらでゲームが決まる
・Moment of Heroism、Ranger’s Guileといったカードもアグロデッキだと強い
という感じなので、基本的に白中心になる。
ただ、除去が少ない構成になるのでSkirsdag High Priest1枚で負けたりすることも。
緑白ならPrey Upon、
青白ならバウンスとFeeling of Dreadでごまかしつつ、殴りきるしかない。
赤と黒は低マナの生物が弱すぎ、出来るだけ避ける。
赤でアグロデッキ作っても青白、緑白にはなかなかテンポで勝てないから、赤に参入するなら《Devil’s Play》《Blasphemous Act》《Rolling Temblor》等や青、黒のフラッシュバックを絡めてカードアドで勝負するデッキを作りたい。サイカのドラゴンとかレア狼人間に頼ったデッキは成功したことがない。サイカとか間に合わんぜよ。聞くところによると変身クリーチャーを集めた青赤テンポなるアーキがあるらしいから、機会があったらチャレンジしたい。
黒は《Bloodline Keeper》が取れたら行きたい…かも。《死の支配の呪い》が”期待してたよりも”強くなかった。スピリット全滅させられるじゃんッ、って思うけど、《Silverchase Fox》とか解呪とか思ってたよりも対策カードがある(ただし、もちろん取れたらデッキに入れます)。
《チフス鼠や頭でっかち》+先制攻撃装備品(レアにもあるよ!)とか、《Abattoir Ghoul》+《Spectral Flight》/装備品とか、いろいろ考えるのは楽しいね(まあ楽しいだけで、あんまり参入したくないのが本音w)。
もっぱらISDの8-4
青赤t黒 3勝
緑白 1没
青白 3勝
緑白 1没
青黒 スプリット
青白 3勝
緑白t赤 スプリット
黒白 2没
青白 3勝
なんか最近すごく勝てて怖い。
1.自分の腕が上がった
2.回りの腕が下がった(強い人がスタンに移った、GP参加してるetc.)
3.単にツいてるだけ
1だと思いたいけど、3だろうな…
ドラフトの方針としては、
・2マナ域、3マナ域の生物重視(除去よりも優先、5,6マナのボムより低マナピック)
・回避能力持ち最優先(威嚇、飛行、透明人間、Elite Inquisitor等)
・装備品を最低1枚は拾う(包丁、Trepanation Blade、短剣、アヴァシン、長帷子、全部強い。)
・Silent Departure、Feeling of Dreadも点数高めにピック、青白だとほとんどの場合これらでゲームが決まる
・Moment of Heroism、Ranger’s Guileといったカードもアグロデッキだと強い
という感じなので、基本的に白中心になる。
ただ、除去が少ない構成になるのでSkirsdag High Priest1枚で負けたりすることも。
緑白ならPrey Upon、
青白ならバウンスとFeeling of Dreadでごまかしつつ、殴りきるしかない。
赤と黒は低マナの生物が弱すぎ、出来るだけ避ける。
赤でアグロデッキ作っても青白、緑白にはなかなかテンポで勝てないから、赤に参入するなら《Devil’s Play》《Blasphemous Act》《Rolling Temblor》等や青、黒のフラッシュバックを絡めてカードアドで勝負するデッキを作りたい。サイカのドラゴンとかレア狼人間に頼ったデッキは成功したことがない。サイカとか間に合わんぜよ。聞くところによると変身クリーチャーを集めた青赤テンポなるアーキがあるらしいから、機会があったらチャレンジしたい。
黒は《Bloodline Keeper》が取れたら行きたい…かも。《死の支配の呪い》が”期待してたよりも”強くなかった。スピリット全滅させられるじゃんッ、って思うけど、《Silverchase Fox》とか解呪とか思ってたよりも対策カードがある(ただし、もちろん取れたらデッキに入れます)。
《チフス鼠や頭でっかち》+先制攻撃装備品(レアにもあるよ!)とか、《Abattoir Ghoul》+《Spectral Flight》/装備品とか、いろいろ考えるのは楽しいね(まあ楽しいだけで、あんまり参入したくないのが本音w)。
第二回エタフェスレポート
2011年11月7日 大会レポート(レガシー) コメント (3)エタフェスに行ってきました。
使用デッキはBnat Stoneforge
結果2Byeからの6-1-2
トップ8入れず…
今回はトライアルにも積極的に参加、
練習もしたしデッキも自信があっただけに残念。
デッキの解説は書く気がなかったのですが、
rainさんがどや顔募集してるらしいので、別記事で書きますw
・引き分けの原因
→自分のプレイが遅い+相手のプレイも遅い=引き分け
・負けの原因
→単なるアンラッキー、もう一回チャンスがあっても同じデッキで出る
・解決法
→プレイを速くしろ。普通の人よりも速く。ただでさえシャッフル回数が多いデッキ。
引き分けするのはもったいなさ過ぎる。
R1 Bye
R2 Bye
R3 UW Stoneforege ×○△
R4 Affinity ×○○
R5 UR Control@デルタさん ○○
R6 GW/Punishing Fire ×○△
R7 BGW Aggro ○○
R8 Ubg CTG@よっしー ××
R9 Zoo/Punishing Fire ○○
以下レポート
R1 Bye
R2 Bye
R3 UW Stoneforege ×○△
G1 先攻、教主からKotRスタートで好調かと思われたが、StPで捌かれ、後続の石鍛冶はスネアされる。その後素だし殴打頭蓋を出すが、デイズケアからJTMS降臨。しかし相手が攻め手を引かなかったようで、全然展開してこず、ジェイス相殺ワンチャンに掛けて続ける。が、今思うともっと早く投了すべきだった。
G2 教主、ヴェンディ、エルズペスのぶん回りで勝ち。
G3 相手が除去ハンドキープ、こちらヴェンディで前方確認からの石鍛冶、バター、PWと並べてほぼ勝てそうだったけど、時間切れ。
R4 Affinity ×○○
G1 以前親和を使ってAMC入賞してたり、一月ほど前に当たったときも親和を使ってた方。StPとFoWで捌けるハンドをキープ。俗に言う顔キープ。とりあえず本当にヤバイ呪文だけカウンター、除去しまくる。FoW3枚、StP3枚使った時はさすがに苦笑された、すみませんwしかし除去しまくるがこちらも攻め手をなにも引けない。貴重な除去を《大霊堂のスカージ》に打たざるを得なくり、あれやこれやで1ターン目に出された《メムナイト》に殴られて続けてライフ6…。ハンド土地だけのところで《渦まく知識》トップ!3枚見ると…土地だけw返しで石鍛冶トップデッキから《頭蓋囲い/Cranial Plating》サーチされて負け。
G2 相手ダブマリ。1ターン目教主からヴェンディ。相手色マナ詰まって勝ち。
G3 お互いマリガンなし。除去で捌いて石鍛冶、ヴェンディ出して勝ち。
R5 UR Control@デルタさん ○○
G1 後攻。相手はヴィジョンスタート。こちらがヴェンディで除くと、《対抗呪文》2枚と《ヴィダルケンの枷》1枚、土地1枚。通ると触れない枷をボトムに。そのあとKotRが3枚ハンドにあったので、3連打して最後の1枚が通る。これが対処されなかったので勝ち。手綱ガルガドンコンボが入ってる可能性があり、KotRが通っただけでは安心できないw
G2 相手1マリ。《裂け目の精霊》にFoW。KotRを《精神支配/Mind Harness》されるが、《クローサの掌握》があったので返却していただき、殴って勝ち。
R6 GW/Punishing Fire ×○△
G1 序盤、石鍛冶とKotR2体で攻勢だったが、《ルーンの母》2枚、《スクリブ・スプライト》+《ドライアドの東屋》が揃って攻撃が通らなくなる。ジェイス出すが、そのままスプライトが白黒剣持って負け。これも白黒剣だされた時点で投了するんだった。下手に装備品を移し替えてくれたら、スプライトにStPからヴェンディリオン十手でワンチャンと思ってたけど、そういう期待をするよりもさっさと次のゲームに行くべきだった。
G2 KotRで土地嵌めて勝ち。
G3 時間切れ
R7 BGW Aggro ○○
G1,2 もみ消しと不毛の大地でマナ縛ってたら、両ゲームとも相手土地事故。
R8 Ubg CTG@よっしー ××
G1 後攻。序盤の独楽はFoW。その後相殺出されるが、ヴェンディリオンで前方確認していて相手のハンドが弱いのは知ってる。そしてこちらのハンドには追加のヴェンディとKotR、ジェイスが控えてる。積み込み無しの状態で、相手のドロー後にヴェンディリオン!するとめくれるヴェンディリオン!最悪!AWESOME TOP DECK!確率90%オーバーの勝負に負ける。しかし返しでこちらのジェイスが通ることが確定したので勝負はこれから。こちらはジェイス出して、相手はヴェンディリオンでKotRをボトムに送る。その後ジェイスでチラ見、ヴェンがアタックという展開で、少しずつ忠誠値が減っていく。忠誠値が無くなりそうなので+0能力で手札入れ替え、ハンドはKotRとStPになる。ここで痛恨のミスプレイ。さっき3マナが消されてたのも脳裏によぎって、StPから先にプレイしてしまう。常識的に考えればほぼ確実に通るKtoRからプレイして、相手のトップを確認すべきだった。StPからプレイしたせいで、ナチュラル相殺喰らうハメに。これで相手のヴェンディが生き残り、返しでジェイスが落ちて形勢逆転。が、それでも場にKotRが残り、ワンパン入ったのでワンチャン。しかし後続の石鍛冶プレイでめくれたのが…タルモゴイフ。負け。
G2 相手1マリだったけど、こちらの引きがおじいちゃんだったのもあって負け。
R9 Zoo/Punishing Fire ○○
G1 相手先攻でサバンナからのナカティルスタート。負けたと思ったけど、2ターン目のフェッチをもみ消し、3ターン目のフェッチももみ消し、不毛でサバンナ割ってナカティルにStP。その後引かれた3枚目のフェッチももみ消し。相手パーマネント0の場でこちらのジェイスが降臨して相手投了。メイン勝てたのはラッキー。
G2 相手の教主をEEで流し、KotRから不毛でマナを抑える。その後2枚目のEEも引けて、石鍛冶と森の知恵をシャクって勝ち。
そんなわけで結果6-1-2でした。
・ネタ蒔きはお疲れさま、調整仲間としては優勝して欲しかっただけに残念。
・大会終了後の飲み会は楽しかった!あと追加注文したやつ、立て替えた額は少しだけどしっかり徴収しにいく。
・カラオケ行こうってことになって呼び込みのお兄さん「朝まで2800円でどうっすか?」
自決さんが交渉して、気づいたら「2000円でOK」になってたwこれが関西パワーなのか…?自決さんがスゴイだけな気もするw
・久しぶりに麻雀した。リアル麻雀は本当に久しぶり。
・翌日はPTQ(ISDシールド)に参加。一回戦目から自決さんと当たる。さっきまで同卓してたよ!
・PTQは一回戦目負けたけど、某有名プロの方からアドバイスをいただける。しかもデッキ強いから残り5-0して勝てるよ!って激励してくれるなんて、なんて良い方なんだ。ファンになったw(単純)
・PTQはもらったパックはまあまあだったけど、ミスしまくり。場のクロック勝ってるのに焦って《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》がアタックに行き、《叱責/Rebuke》喰らう。カード引くだけの簡単なお仕事もこなせない下手くそ。相手に山見えてるのに4ターン目に意気揚々と《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》だして、《硫黄の流弾/Brimstone Volley》で即除去される。土地6枚並んでから出せし。環境の除去は覚えましょう!0-2ドロップ。
使用デッキはBnat Stoneforge
結果2Byeからの6-1-2
トップ8入れず…
今回はトライアルにも積極的に参加、
練習もしたしデッキも自信があっただけに残念。
デッキの解説は書く気がなかったのですが、
rainさんがどや顔募集してるらしいので、別記事で書きますw
・引き分けの原因
→自分のプレイが遅い+相手のプレイも遅い=引き分け
・負けの原因
→単なるアンラッキー、もう一回チャンスがあっても同じデッキで出る
・解決法
→プレイを速くしろ。普通の人よりも速く。ただでさえシャッフル回数が多いデッキ。
引き分けするのはもったいなさ過ぎる。
R1 Bye
R2 Bye
R3 UW Stoneforege ×○△
R4 Affinity ×○○
R5 UR Control@デルタさん ○○
R6 GW/Punishing Fire ×○△
R7 BGW Aggro ○○
R8 Ubg CTG@よっしー ××
R9 Zoo/Punishing Fire ○○
以下レポート
R1 Bye
R2 Bye
R3 UW Stoneforege ×○△
G1 先攻、教主からKotRスタートで好調かと思われたが、StPで捌かれ、後続の石鍛冶はスネアされる。その後素だし殴打頭蓋を出すが、デイズケアからJTMS降臨。しかし相手が攻め手を引かなかったようで、全然展開してこず、ジェイス相殺ワンチャンに掛けて続ける。が、今思うともっと早く投了すべきだった。
G2 教主、ヴェンディ、エルズペスのぶん回りで勝ち。
G3 相手が除去ハンドキープ、こちらヴェンディで前方確認からの石鍛冶、バター、PWと並べてほぼ勝てそうだったけど、時間切れ。
R4 Affinity ×○○
G1 以前親和を使ってAMC入賞してたり、一月ほど前に当たったときも親和を使ってた方。StPとFoWで捌けるハンドをキープ。俗に言う顔キープ。とりあえず本当にヤバイ呪文だけカウンター、除去しまくる。FoW3枚、StP3枚使った時はさすがに苦笑された、すみませんwしかし除去しまくるがこちらも攻め手をなにも引けない。貴重な除去を《大霊堂のスカージ》に打たざるを得なくり、あれやこれやで1ターン目に出された《メムナイト》に殴られて続けてライフ6…。ハンド土地だけのところで《渦まく知識》トップ!3枚見ると…土地だけw返しで石鍛冶トップデッキから《頭蓋囲い/Cranial Plating》サーチされて負け。
G2 相手ダブマリ。1ターン目教主からヴェンディ。相手色マナ詰まって勝ち。
G3 お互いマリガンなし。除去で捌いて石鍛冶、ヴェンディ出して勝ち。
R5 UR Control@デルタさん ○○
G1 後攻。相手はヴィジョンスタート。こちらがヴェンディで除くと、《対抗呪文》2枚と《ヴィダルケンの枷》1枚、土地1枚。通ると触れない枷をボトムに。そのあとKotRが3枚ハンドにあったので、3連打して最後の1枚が通る。これが対処されなかったので勝ち。手綱ガルガドンコンボが入ってる可能性があり、KotRが通っただけでは安心できないw
G2 相手1マリ。《裂け目の精霊》にFoW。KotRを《精神支配/Mind Harness》されるが、《クローサの掌握》があったので返却していただき、殴って勝ち。
R6 GW/Punishing Fire ×○△
G1 序盤、石鍛冶とKotR2体で攻勢だったが、《ルーンの母》2枚、《スクリブ・スプライト》+《ドライアドの東屋》が揃って攻撃が通らなくなる。ジェイス出すが、そのままスプライトが白黒剣持って負け。これも白黒剣だされた時点で投了するんだった。下手に装備品を移し替えてくれたら、スプライトにStPからヴェンディリオン十手でワンチャンと思ってたけど、そういう期待をするよりもさっさと次のゲームに行くべきだった。
G2 KotRで土地嵌めて勝ち。
G3 時間切れ
R7 BGW Aggro ○○
G1,2 もみ消しと不毛の大地でマナ縛ってたら、両ゲームとも相手土地事故。
R8 Ubg CTG@よっしー ××
G1 後攻。序盤の独楽はFoW。その後相殺出されるが、ヴェンディリオンで前方確認していて相手のハンドが弱いのは知ってる。そしてこちらのハンドには追加のヴェンディとKotR、ジェイスが控えてる。積み込み無しの状態で、相手のドロー後にヴェンディリオン!するとめくれるヴェンディリオン!最悪!AWESOME TOP DECK!確率90%オーバーの勝負に負ける。しかし返しでこちらのジェイスが通ることが確定したので勝負はこれから。こちらはジェイス出して、相手はヴェンディリオンでKotRをボトムに送る。その後ジェイスでチラ見、ヴェンがアタックという展開で、少しずつ忠誠値が減っていく。忠誠値が無くなりそうなので+0能力で手札入れ替え、ハンドはKotRとStPになる。ここで痛恨のミスプレイ。さっき3マナが消されてたのも脳裏によぎって、StPから先にプレイしてしまう。常識的に考えればほぼ確実に通るKtoRからプレイして、相手のトップを確認すべきだった。StPからプレイしたせいで、ナチュラル相殺喰らうハメに。これで相手のヴェンディが生き残り、返しでジェイスが落ちて形勢逆転。が、それでも場にKotRが残り、ワンパン入ったのでワンチャン。しかし後続の石鍛冶プレイでめくれたのが…タルモゴイフ。負け。
G2 相手1マリだったけど、こちらの引きがおじいちゃんだったのもあって負け。
R9 Zoo/Punishing Fire ○○
G1 相手先攻でサバンナからのナカティルスタート。負けたと思ったけど、2ターン目のフェッチをもみ消し、3ターン目のフェッチももみ消し、不毛でサバンナ割ってナカティルにStP。その後引かれた3枚目のフェッチももみ消し。相手パーマネント0の場でこちらのジェイスが降臨して相手投了。メイン勝てたのはラッキー。
G2 相手の教主をEEで流し、KotRから不毛でマナを抑える。その後2枚目のEEも引けて、石鍛冶と森の知恵をシャクって勝ち。
そんなわけで結果6-1-2でした。
・ネタ蒔きはお疲れさま、調整仲間としては優勝して欲しかっただけに残念。
・大会終了後の飲み会は楽しかった!あと追加注文したやつ、立て替えた額は少しだけどしっかり徴収しにいく。
・カラオケ行こうってことになって呼び込みのお兄さん「朝まで2800円でどうっすか?」
自決さんが交渉して、気づいたら「2000円でOK」になってたwこれが関西パワーなのか…?自決さんがスゴイだけな気もするw
・久しぶりに麻雀した。リアル麻雀は本当に久しぶり。
・翌日はPTQ(ISDシールド)に参加。一回戦目から自決さんと当たる。さっきまで同卓してたよ!
・PTQは一回戦目負けたけど、某有名プロの方からアドバイスをいただける。しかもデッキ強いから残り5-0して勝てるよ!って激励してくれるなんて、なんて良い方なんだ。ファンになったw(単純)
・PTQはもらったパックはまあまあだったけど、ミスしまくり。場のクロック勝ってるのに焦って《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》がアタックに行き、《叱責/Rebuke》喰らう。カード引くだけの簡単なお仕事もこなせない下手くそ。相手に山見えてるのに4ターン目に意気揚々と《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》だして、《硫黄の流弾/Brimstone Volley》で即除去される。土地6枚並んでから出せし。環境の除去は覚えましょう!0-2ドロップ。
エタフェスTop8予想!
2011年11月4日 レガシーのこと コメント (2)Zoo/Punishing Fire
Zoo/Punishing Fire
Zoo
GW Aggro
ANT
ANT
Hive Mind
CTG
Zoo/Punishing Fire
Zoo
GW Aggro
ANT
ANT
Hive Mind
CTG
【レガシー】Steel Stompy
2011年11月1日 レガシーのこと コメント (3)
4《刻まれた勇者/Etched Champion》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
4《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
4《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
3《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
【土地】18
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
2《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
サイドボード
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《精神隷属器/Mindslaver》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《非業の死/Perish》
1《呪文滑り/Spellskite》
《殴打頭蓋/Batterskull》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
→ビートダウン対策、あとボブとかヴェンディ除去ったり
《精神隷属器/Mindslaver》
→コントロールデッキ対策、鍛冶場主からサーチ
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
→コンボ対策
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
→エンチャント、アーティファクト対策
《非業の死/Perish》
→対緑
《呪文滑り/Spellskite》
→対赤・StP・コンボetc.
レガシー、エタフェスに向けて
2011年10月26日 レガシーのこと コメント (9)レガシー一大イベントの一つ、エターナルフェスティバルまであと2週間を切りました。
今週末に最終調整をする人も多いんじゃないでしょうか。
そんなこんなでレガシーのメタを考えてみます。
■Tier 1.0
Zoo
Bant Aggro
ANT
**
海外ではZooはあまり見かけませんが、日本の関東では大変よく見かける。
決して弱いわけではない、むしろかなり強いデッキです。
昔からアメリカのレガシー環境はZooが少ない印象なので、お国柄なんでしょうね。
**
Bant Aggroは先日おこなわれたGPアムステルダムでもTop8に二人入賞。
日本のエタフェストライアルでも結果を残し、かつよく見かけられるデッキ。
対策が必須なデッキ1。
**
ANTは《精神的つまづき》が禁止されて以降、少しずつ増えてるデッキです。
GPでもTop8に一人。
前回の晴れる屋オープントーナメントで優勝したのも記憶に新しいです。
技量の必要なデッキなので使用者は少ないですが、
上位に食い込んでくることは間違いないです。
対策が必須なデッキ2。
ちなみに公式記事でANT対策に《虚空の杯》《アメジストのとげ》の2枚を置いて負けたとありますが、
不肖の身ながら申し上げますと、
対策カードは「置物」「スペル」の2種類を散らして採用することが望ましいです。
ANT側からするとバウンスでキープすべきか、ハンデスを残しておくべきかなど、
考えることが増えて難しくなります。
対策カードもゲーム中に1枚引いたくらいでは勝てないので、ある程度枚数をとる必要があります。
しかし実際問題、ほとんどのデッキはANTだけにサイドボードを割くわけにもいかず、
ANT対策はおろそかになりがち、そこがANTの強みでもあります。
■Tier 1.5
CTG
UR(g) Aggro
UWx Stonforge
GW Maverick
Sneak-Show/Hve Mind
**
イニストラードが入って一番インパクトのあったカードと言えば?
《瞬唱の魔道士》に他ならないでしょう!
《瞬唱の魔道士》は総呪文コスト(CMC)が2であり、
その能力からデッキ内のCMCも低マナ域に寄りがちです。
使い回す呪文はStPなど軽いカードのほうが便利ですからね。
低マナばかりということは、相殺独楽ギミックは《瞬唱の魔道士》に対しては大変つよいということ。
最近の躍進ぶりはこの影響が大きいでしょう。
また冒頭で述べたように関東はZooが一定数いて、マーフォークの数が少ないです。
これもCTGにとっては追い風です。
**
UR(g) Aggroは《秘密を掘り下げる者》を軸にしたアグロデッキ。オリジナルはトクナガさん作成。
http://amclegacy.sakura.ne.jp/AMC_101.html(AMC2位)
http://amclegacy.sakura.ne.jp/AMC_102.html(AMC4位)
http://www.happymtg.com/decks/view/D014838(晴れる屋土曜大会、優勝)
構成はだいぶ違いますが、《秘密を掘り下げる者》をフィーチャーしたUr系のアグロということで、
スレッショルドタイプもあります。
http://www.happymtg.com/decks/view/D014962(GPアムステルダムTop8)
http://www.happymtg.com/decks/view/D014896(SCG優勝、相殺独楽入り)
http://www.happymtg.com/decks/view/D014942(SCG6位、SCM入り)
http://www.happymtg.com/decks/view/D014944(SCG8位、なんかよく分からんw全部入りw)
まだデッキレシピは定まっていませんが、
この短期間にかなり結果を残しているデッキタイプです。
《秘密を掘り下げる者》はまさに青いナカティル、クロックがハンパない。
今後さらに洗練されたデッキがでてくることでしょう。
**
UWx Stonforgeは《精神的つまづき》禁止以降も猛威を振るってます。
スタンダードで数年ぶりに禁止になった石鍛冶&ジェイス、言うことはないです(笑)
SCM登場で《激浪の研究室》や、さらに使い回せるように《呪文づまりのスプライト》を採用しているタイプも。
ジェイスの-1でSCM戻して爆アド。
**
GW Maverickは地味ながら結果を残しているデッキ。
GPアムステルダムTop8のデッキは《罰する火》入り。
このデッキは《窒息》と《遍歴の騎士、エルズペス》がキーカードだと思ってます。
レガシー界に跋扈する青いデッキの大半が、これら1枚で終わります。
青いデッキに対しての《窒息》はマジック簡単!そしてレガシーの半分は青で出来てるw
マジック簡単っていえるデッキはなかなかないです。
ただ、自身が《Force of Will》を使えない都合、
コンボデッキへの耐性は落ちています。
その辺は頂点からガドック持ってきたり、
《エイヴンの思考検閲者》《エーテル宣誓会の法学者》でごまかすしかないですね。
**
Sneak-Show/Hve Mindは《実物提示教育》を使ったデッキということでひとまとめ。
以前に比すと使用者は少なくなってますが、デッキパワーは折り紙付き。
日本選手権併催レガシー、GPアムステルダムでTop8に入賞。
AMCでもよく入賞しているので、エタフェスでも上位を目指すなら対策は必要でしょう。
マーフォークが少ないならHve Mindのほうが若干有利かもしれない。
**
最近の関東の上位卓ではエルフデッキもちょくちょく見かけます。
他にもデッドガイやロームなど、デッキパワーがあって結果も出てるデッキはいろいろあるのですが、
人数はあまりいないので以上をTier1.0~1.5として想定してます。
今週末に最終調整をする人も多いんじゃないでしょうか。
そんなこんなでレガシーのメタを考えてみます。
■Tier 1.0
Zoo
Bant Aggro
ANT
**
海外ではZooはあまり見かけませんが、日本の関東では大変よく見かける。
決して弱いわけではない、むしろかなり強いデッキです。
昔からアメリカのレガシー環境はZooが少ない印象なので、お国柄なんでしょうね。
**
Bant Aggroは先日おこなわれたGPアムステルダムでもTop8に二人入賞。
日本のエタフェストライアルでも結果を残し、かつよく見かけられるデッキ。
対策が必須なデッキ1。
**
ANTは《精神的つまづき》が禁止されて以降、少しずつ増えてるデッキです。
GPでもTop8に一人。
前回の晴れる屋オープントーナメントで優勝したのも記憶に新しいです。
技量の必要なデッキなので使用者は少ないですが、
上位に食い込んでくることは間違いないです。
対策が必須なデッキ2。
ちなみに公式記事でANT対策に《虚空の杯》《アメジストのとげ》の2枚を置いて負けたとありますが、
不肖の身ながら申し上げますと、
対策カードは「置物」「スペル」の2種類を散らして採用することが望ましいです。
ANT側からするとバウンスでキープすべきか、ハンデスを残しておくべきかなど、
考えることが増えて難しくなります。
対策カードもゲーム中に1枚引いたくらいでは勝てないので、ある程度枚数をとる必要があります。
しかし実際問題、ほとんどのデッキはANTだけにサイドボードを割くわけにもいかず、
ANT対策はおろそかになりがち、そこがANTの強みでもあります。
■Tier 1.5
CTG
UR(g) Aggro
UWx Stonforge
GW Maverick
Sneak-Show/Hve Mind
**
イニストラードが入って一番インパクトのあったカードと言えば?
《瞬唱の魔道士》に他ならないでしょう!
《瞬唱の魔道士》は総呪文コスト(CMC)が2であり、
その能力からデッキ内のCMCも低マナ域に寄りがちです。
使い回す呪文はStPなど軽いカードのほうが便利ですからね。
低マナばかりということは、相殺独楽ギミックは《瞬唱の魔道士》に対しては大変つよいということ。
最近の躍進ぶりはこの影響が大きいでしょう。
また冒頭で述べたように関東はZooが一定数いて、マーフォークの数が少ないです。
これもCTGにとっては追い風です。
**
UR(g) Aggroは《秘密を掘り下げる者》を軸にしたアグロデッキ。オリジナルはトクナガさん作成。
http://amclegacy.sakura.ne.jp/AMC_101.html(AMC2位)
http://amclegacy.sakura.ne.jp/AMC_102.html(AMC4位)
http://www.happymtg.com/decks/view/D014838(晴れる屋土曜大会、優勝)
構成はだいぶ違いますが、《秘密を掘り下げる者》をフィーチャーしたUr系のアグロということで、
スレッショルドタイプもあります。
http://www.happymtg.com/decks/view/D014962(GPアムステルダムTop8)
http://www.happymtg.com/decks/view/D014896(SCG優勝、相殺独楽入り)
http://www.happymtg.com/decks/view/D014942(SCG6位、SCM入り)
http://www.happymtg.com/decks/view/D014944(SCG8位、なんかよく分からんw全部入りw)
まだデッキレシピは定まっていませんが、
この短期間にかなり結果を残しているデッキタイプです。
《秘密を掘り下げる者》はまさに青いナカティル、クロックがハンパない。
今後さらに洗練されたデッキがでてくることでしょう。
**
UWx Stonforgeは《精神的つまづき》禁止以降も猛威を振るってます。
スタンダードで数年ぶりに禁止になった石鍛冶&ジェイス、言うことはないです(笑)
SCM登場で《激浪の研究室》や、さらに使い回せるように《呪文づまりのスプライト》を採用しているタイプも。
ジェイスの-1でSCM戻して爆アド。
**
GW Maverickは地味ながら結果を残しているデッキ。
GPアムステルダムTop8のデッキは《罰する火》入り。
このデッキは《窒息》と《遍歴の騎士、エルズペス》がキーカードだと思ってます。
レガシー界に跋扈する青いデッキの大半が、これら1枚で終わります。
青いデッキに対しての《窒息》はマジック簡単!そしてレガシーの半分は青で出来てるw
マジック簡単っていえるデッキはなかなかないです。
ただ、自身が《Force of Will》を使えない都合、
コンボデッキへの耐性は落ちています。
その辺は頂点からガドック持ってきたり、
《エイヴンの思考検閲者》《エーテル宣誓会の法学者》でごまかすしかないですね。
**
Sneak-Show/Hve Mindは《実物提示教育》を使ったデッキということでひとまとめ。
以前に比すと使用者は少なくなってますが、デッキパワーは折り紙付き。
日本選手権併催レガシー、GPアムステルダムでTop8に入賞。
AMCでもよく入賞しているので、エタフェスでも上位を目指すなら対策は必要でしょう。
マーフォークが少ないならHve Mindのほうが若干有利かもしれない。
**
最近の関東の上位卓ではエルフデッキもちょくちょく見かけます。
他にもデッドガイやロームなど、デッキパワーがあって結果も出てるデッキはいろいろあるのですが、
人数はあまりいないので以上をTier1.0~1.5として想定してます。
ILCエタフェストライアル
2011年10月23日 大会レポート(レガシー) コメント (16)ILC(エタフェストライアル)に参加してきました。
使用デッキはBant Aggro
結果
スイス4-1-1
シングルエリミ全勝で優勝
エタフェスのByeと黒枠ボルカげっと。
いつも思うけど、ILCは賞品がとっても豪華、みんな参加してね!
R1 UWR Stoneforge ○○
R2 Ur Counter Burn@へぎー ○○
R3 Zoo ××
R4 NO Bant ○×○
R5 Naya Aggro@馬術さん ×○○
R6 ID
SE
R7 Zoo ○○
R8 GW Aggro@suriさん ○○
R9 UWb Stoneforge@枕 ○○
Zooは両方とも石鍛冶入りだったから、じつに50%以上が石鍛冶。
自分も石鍛冶w
以下簡易レポ
R1 UWR Stoneforge ○○
G1 ヴェンからジェイスに繋げて勝ち。
G2 石鍛冶とジェイス並べて勝ち。
R2 Ur Counter Burn@へぎー ○○
G1 石鍛冶は除去されるが、バター素だしで殴って勝ち。
G2 相手ワンマリ、《もみ消し》で土地詰まらせてKotR並べて勝ち。
R3 Zoo ××
G1 KotRで地上を止める算段が、ナチュラル素だし黒緑剣が全てをダメにして負け。
G2 ゲームの内容としてはKotRとテラボアが全部除去られて、こちらのBSやジェイスに《紅蓮破》が刺さって負け。ただ、Zooに対するサイドボーディングプランをミスってることに気づいたので、収穫のある負けだった。
R4 NO Bant ○×○
G1 相手がマリガンで土地詰まったようで勝ち。
G2 ノーブルにStPされて、今度はこちらがマナ詰まって負け。
G3 バターと十手が揃って勝ち。
R5 Naya Aggro@馬術さん ×○○
G1 後手。相手のデッキがナヤだと分かってたので、FoWとStP、BS、石鍛冶で序盤を捌けそうなハンドをキープ。ただし土地1枚w5枚掘って土地見つかれば何とかなりそうだったけど、土地なかったよ。
G2 かなり接戦になる。EEで1:3交換して場が平らになったところで、こちらのハンドがジェイス、FoW。相手はハンド2で、クリーチャーではなさそう。ここで焦ってジェイスをプレイしてしまい、REBされる。返しでアジャニ出されて捲られる。5マナあるからFoW構えるべきで、相手がフルタップか、次の青いカード見つかるまで我慢がよかった。KotR出すもアジャニで止められ、そのうちサルカン・ボルも出てくる。ただ、ここで相手がミス(?)。KotRパクられて、ワンパン入れられてたら結果的に負けてたんだけど、相手がパクったKotRで殴らず能力起動、梢を持ってきてターンエンド。エンドにヴェンディからサルカン落として、また膠着。その後はこっちのドローがよくてギリギリで勝ち。
G3 序盤にダメージをあまり喰らわなかったので、KotRやバターが間に合って勝ち。
R6 ID
SE
R7 Zoo ○○
G1 後攻。ナカティルをStP、次の生物をFoWで捌くと、相手の展開がストップ。ヴェンディで覗くと除去ハンド。ステイして、ジェイス出して勝ち。
G2 相手1マリ。土地を攻めて勝ち。
R8 GW Aggro@suriさん ○○
G1 4ターン目におもむろにだされる《最後のトロール、スラーン》。青緑剣も通って、2パン喰らって残ライフ1(この時、相手ライフはまだ20)。構築の段階でスラーンにも剣にも触れないからさすがにダメかと思ったが、諦めずにヴェンディリオンと十手で頑張ったら、なんとか勝てた。相手が一回殴れるところで殴らなかったターンがあり(巨大KotRがいたけど相手にはチャンパーがいた)、そこで殴られてたら負けてた。十手が回ってチャンパー全部除去ることに成功、結局スラーンが殴れなくなって、その間にヴェンディ+十手で空から削り切れた。
G2 ガドックだされて、その後のこちらのドローがFoW、EE、Jace、EEで/(^o^)\オワタと思ったら、ガドックを"相手が"《Karakas》で戻してくれる。《情け知らずのガラク》出されるが、こちらもジェイスを出せて、0能力でEEを全部戻して、その後はバターと十手で勝ち。
R9 UWb Stoneforge@枕 ○○
エタフェス前までに動画アップされるらしいのでそちら参照で。
相手のデッキのマナ基盤が3色で脆かったことと、こちらのドローがすごく強かったのが勝因!
使用デッキはBant Aggro
結果
スイス4-1-1
シングルエリミ全勝で優勝
エタフェスのByeと黒枠ボルカげっと。
いつも思うけど、ILCは賞品がとっても豪華、みんな参加してね!
R1 UWR Stoneforge ○○
R2 Ur Counter Burn@へぎー ○○
R3 Zoo ××
R4 NO Bant ○×○
R5 Naya Aggro@馬術さん ×○○
R6 ID
SE
R7 Zoo ○○
R8 GW Aggro@suriさん ○○
R9 UWb Stoneforge@枕 ○○
Zooは両方とも石鍛冶入りだったから、じつに50%以上が石鍛冶。
自分も石鍛冶w
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《もみ消し/Stifle》
4《目くらまし/Daze》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
1《島/Island》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》
サイドボード
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《土を食うもの/Terravore》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
以下簡易レポ
R1 UWR Stoneforge ○○
G1 ヴェンからジェイスに繋げて勝ち。
G2 石鍛冶とジェイス並べて勝ち。
R2 Ur Counter Burn@へぎー ○○
G1 石鍛冶は除去されるが、バター素だしで殴って勝ち。
G2 相手ワンマリ、《もみ消し》で土地詰まらせてKotR並べて勝ち。
R3 Zoo ××
G1 KotRで地上を止める算段が、ナチュラル素だし黒緑剣が全てをダメにして負け。
G2 ゲームの内容としてはKotRとテラボアが全部除去られて、こちらのBSやジェイスに《紅蓮破》が刺さって負け。ただ、Zooに対するサイドボーディングプランをミスってることに気づいたので、収穫のある負けだった。
R4 NO Bant ○×○
G1 相手がマリガンで土地詰まったようで勝ち。
G2 ノーブルにStPされて、今度はこちらがマナ詰まって負け。
G3 バターと十手が揃って勝ち。
R5 Naya Aggro@馬術さん ×○○
G1 後手。相手のデッキがナヤだと分かってたので、FoWとStP、BS、石鍛冶で序盤を捌けそうなハンドをキープ。ただし土地1枚w5枚掘って土地見つかれば何とかなりそうだったけど、土地なかったよ。
G2 かなり接戦になる。EEで1:3交換して場が平らになったところで、こちらのハンドがジェイス、FoW。相手はハンド2で、クリーチャーではなさそう。ここで焦ってジェイスをプレイしてしまい、REBされる。返しでアジャニ出されて捲られる。5マナあるからFoW構えるべきで、相手がフルタップか、次の青いカード見つかるまで我慢がよかった。KotR出すもアジャニで止められ、そのうちサルカン・ボルも出てくる。ただ、ここで相手がミス(?)。KotRパクられて、ワンパン入れられてたら結果的に負けてたんだけど、相手がパクったKotRで殴らず能力起動、梢を持ってきてターンエンド。エンドにヴェンディからサルカン落として、また膠着。その後はこっちのドローがよくてギリギリで勝ち。
G3 序盤にダメージをあまり喰らわなかったので、KotRやバターが間に合って勝ち。
R6 ID
SE
R7 Zoo ○○
G1 後攻。ナカティルをStP、次の生物をFoWで捌くと、相手の展開がストップ。ヴェンディで覗くと除去ハンド。ステイして、ジェイス出して勝ち。
G2 相手1マリ。土地を攻めて勝ち。
R8 GW Aggro@suriさん ○○
G1 4ターン目におもむろにだされる《最後のトロール、スラーン》。青緑剣も通って、2パン喰らって残ライフ1(この時、相手ライフはまだ20)。構築の段階でスラーンにも剣にも触れないからさすがにダメかと思ったが、諦めずにヴェンディリオンと十手で頑張ったら、なんとか勝てた。相手が一回殴れるところで殴らなかったターンがあり(巨大KotRがいたけど相手にはチャンパーがいた)、そこで殴られてたら負けてた。十手が回ってチャンパー全部除去ることに成功、結局スラーンが殴れなくなって、その間にヴェンディ+十手で空から削り切れた。
G2 ガドックだされて、その後のこちらのドローがFoW、EE、Jace、EEで/(^o^)\オワタと思ったら、ガドックを"相手が"《Karakas》で戻してくれる。《情け知らずのガラク》出されるが、こちらもジェイスを出せて、0能力でEEを全部戻して、その後はバターと十手で勝ち。
R9 UWb Stoneforge@枕 ○○
エタフェス前までに動画アップされるらしいのでそちら参照で。
相手のデッキのマナ基盤が3色で脆かったことと、こちらのドローがすごく強かったのが勝因!
ドラフト3回
スイス1-2
8-4 3没、1没
先攻2ターン目《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
→3ターン目《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》(人間だと+3/+0)
→4ターン目《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》(ダメージ倍の装備品)
こんなぶん回りどないせっちゅーねんww
オリヴィア出した返しに死んだwww
スイス1-2
8-4 3没、1没
先攻2ターン目《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
→3ターン目《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》(人間だと+3/+0)
→4ターン目《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》(ダメージ倍の装備品)
こんなぶん回りどないせっちゅーねんww
オリヴィア出した返しに死んだwww
八王子紅蓮杯(エタフェス予選)
2011年10月15日 大会レポート(レガシー) コメント (13)八王子紅蓮杯行ってきました。
使用デッキはBant Mystic
メインはKillyさんの完コピ
結果3-0-2から
シングルエリミ勝ってByeげっと
久しぶりに勝ててすごい嬉しい。
R1 Dredge ×○○
R2 UR Control@和歌ロックさん ○○
R3 Zoo/Punishing Fire ○○
R4 ID
R5 ID
SE
R6 UGB Counter Top Goyf ○×○
R7 UR Control@和歌ロックさん ○×○
R8 Elves ○○
プレイミスたくさんしたけど勝てた。
前回、前々回のAMCトライアルでも優勝してるし、
このデッキつよい!
サイドのEE&テラボアがいいね。
モタポーは改悪でしたw
ボブ多いからワンチャンと思ったんだけど…
モタポ使うなら鷹とかエリーとか頭数増やすギミックが欲しい。
このスロットは追加のエーテル、バター、針、サージカルあたりのほうが良かった。
使用デッキはBant Mystic
メインはKillyさんの完コピ
結果3-0-2から
シングルエリミ勝ってByeげっと
久しぶりに勝ててすごい嬉しい。
R1 Dredge ×○○
R2 UR Control@和歌ロックさん ○○
R3 Zoo/Punishing Fire ○○
R4 ID
R5 ID
SE
R6 UGB Counter Top Goyf ○×○
R7 UR Control@和歌ロックさん ○×○
R8 Elves ○○
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《もみ消し/Stifle》
4《目くらまし/Daze》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
1《島/Island》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》
サイドボード
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《土を食うもの/Terravore》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《迫撃鞘/Mortarpod》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
プレイミスたくさんしたけど勝てた。
前回、前々回のAMCトライアルでも優勝してるし、
このデッキつよい!
サイドのEE&テラボアがいいね。
モタポーは改悪でしたw
ボブ多いからワンチャンと思ったんだけど…
モタポ使うなら鷹とかエリーとか頭数増やすギミックが欲しい。
このスロットは追加のエーテル、バター、針、サージカルあたりのほうが良かった。
まず言うまでもないことですが、
僕はイカサマをしたことはないし、今後もしません。
イカサマを認める気もありません。
あえて宣言するのも馬鹿らしいと思ったのですが、
疑われるのも嫌なので。
件のことついて。
先週になりしゅう本人と直接会って話しを聞きました。
その時に聞いた話では、
故意ではなく、その主張を通すためにDCIにレポートを書くと言っていました。
彼がどういう主張をしているのか詳しく知りたい人は本人に聞いてください。
現状僕が出来るのは友人として彼にアドバイスすること、
そしてDCIの判断に従ってMTGをプレイすること。
特に私刑をしたりする気はありません。
彼のプレイが日頃から雑だったことは確かで、
それを見ておきながら注意したことがなかったことについては、
彼の知り合いとしてお詫びします。
故意であろうとなかろうと、結果起こった事象は酷すぎるものです。
それについては擁護できません。
今はMTGから離れると言っていますが、
もしまたMTGをプレイする気になったなら、
その点については絶対に直して欲しいと思います。
丁寧で紳士的なプレイは、
楽しくMTGを遊ぶための最低条件。
僕はイカサマをしたことはないし、今後もしません。
イカサマを認める気もありません。
あえて宣言するのも馬鹿らしいと思ったのですが、
疑われるのも嫌なので。
件のことついて。
先週になりしゅう本人と直接会って話しを聞きました。
その時に聞いた話では、
故意ではなく、その主張を通すためにDCIにレポートを書くと言っていました。
彼がどういう主張をしているのか詳しく知りたい人は本人に聞いてください。
現状僕が出来るのは友人として彼にアドバイスすること、
そしてDCIの判断に従ってMTGをプレイすること。
特に私刑をしたりする気はありません。
彼のプレイが日頃から雑だったことは確かで、
それを見ておきながら注意したことがなかったことについては、
彼の知り合いとしてお詫びします。
故意であろうとなかろうと、結果起こった事象は酷すぎるものです。
それについては擁護できません。
今はMTGから離れると言っていますが、
もしまたMTGをプレイする気になったなら、
その点については絶対に直して欲しいと思います。
丁寧で紳士的なプレイは、
楽しくMTGを遊ぶための最低条件。
AMC#100レポート
2011年10月9日 大会レポート(レガシー) コメント (4)AMCに行ってきました。
使用デッキはUGB Counter Top
結果4-1-1
R1 Merfolks@hやfじさん ××
R2 Bant Aggro@QeeQeeさん ×○△
R3 CTG@つぼさん ○△
R4 Bant Mystic ×○○
R5 GW Aggro ×○○
R6 Affinity ×○○
デッキ貸してくれたネタ蒔きありがとう。
あとレベル1ジャッジおめ。
R1 Merfolks@hやfじさん ××
G1 後攻。T1薬瓶→T2《行き詰まり》、その後さらに《行き詰まり》を2回置かれ、計9枚引かれて負け。
G2 相手の場にアトランティス、サンコマの場でフルタップ。こちらのターンで十手装備アタックを通す。メインで十手の能力を起動し、相手のアトランティスを除去すべきところをそのままターンを返してしまう。結局相手のターンで使った十手の能力を《もみ消し》され、アトランティスを除去できず、ダメージレースで負け。もみ消しを失念してた、完全にミスプレイ。
R2 Bant Aggro@QeeQeeさん ×○△
G1 バイアル置かれてQPM、KotR出されて負け。
G2 除去コンにする。相手息切れしたところでジェイスで勝ち。
G3 除去しあって、こちらのボブが生き残って盤面有利。結局時間切れ。
R3 CTG@つぼさん ○△
タルモなしでSCMが入ってる形。
G1 序盤にボブとタルモで押し込むが、《炎渦竜巻》やジェイスで捌かれ、向こうのジェイスが生き残る。しかしこちらが先に相殺独楽が揃い、ジェイスvs相殺独楽の長期戦になる。相手残ライフ1の所でアジャニを出され即本体にヘリックス。何か引けないと負けのところでギリギリでヴェンディリオンを引き込め、アジャニを倒して、そのまま押し込んで勝ち。
G2 時間切れ
R4 Bant Mystic ×○○
G1 後攻。《もみ消し》で牽制されながらジェイスを出され、なんとか対消滅できた所ではアド差が広がってて負け。
G2 除去コン。勝ち。
G3 除去コン。勝ち。
R5 GW Aggro ×○○
G1 《森の知恵》→《遍歴の騎士、エルズペス》、負け。
G2 除去コン。勝ち。
G3 除去コン。勝ち。1枚残してた《相殺》が都合良く働いた。
《見栄え損ない》が石鍛冶、ルンママ、教主を相手に大活躍だった。
R6 Affinity ×○○
G1 後攻。囲いで覗いたら《ボーラスの工作員、テゼレット》2枚あるんですけど(’A`)無☆理
G2 除去コン+十手。相手が《バネ葉の太鼓》4枚引いて事故り気味。十手にカウンター乗って勝ち。
G3 オニソ以外全部除去しつつ、ボブ2枚と十手で勝ち。
サイド後の勝率が良い。
もしかして:相殺要らない?
使用デッキはUGB Counter Top
結果4-1-1
R1 Merfolks@hやfじさん ××
R2 Bant Aggro@QeeQeeさん ×○△
R3 CTG@つぼさん ○△
R4 Bant Mystic ×○○
R5 GW Aggro ×○○
R6 Affinity ×○○
デッキ貸してくれたネタ蒔きありがとう。
あとレベル1ジャッジおめ。
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《四肢切断/Dismember》
1《燻し/Smother》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《定業/Preordain》
【土地】21
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《Underground Sea》
2《Tropical Island》
4《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《森/Forest》
サイドボード
2《強迫/Duress》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《見栄え損ない/Disfigure》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
R1 Merfolks@hやfじさん ××
G1 後攻。T1薬瓶→T2《行き詰まり》、その後さらに《行き詰まり》を2回置かれ、計9枚引かれて負け。
G2 相手の場にアトランティス、サンコマの場でフルタップ。こちらのターンで十手装備アタックを通す。メインで十手の能力を起動し、相手のアトランティスを除去すべきところをそのままターンを返してしまう。結局相手のターンで使った十手の能力を《もみ消し》され、アトランティスを除去できず、ダメージレースで負け。もみ消しを失念してた、完全にミスプレイ。
R2 Bant Aggro@QeeQeeさん ×○△
G1 バイアル置かれてQPM、KotR出されて負け。
G2 除去コンにする。相手息切れしたところでジェイスで勝ち。
G3 除去しあって、こちらのボブが生き残って盤面有利。結局時間切れ。
R3 CTG@つぼさん ○△
タルモなしでSCMが入ってる形。
G1 序盤にボブとタルモで押し込むが、《炎渦竜巻》やジェイスで捌かれ、向こうのジェイスが生き残る。しかしこちらが先に相殺独楽が揃い、ジェイスvs相殺独楽の長期戦になる。相手残ライフ1の所でアジャニを出され即本体にヘリックス。何か引けないと負けのところでギリギリでヴェンディリオンを引き込め、アジャニを倒して、そのまま押し込んで勝ち。
G2 時間切れ
R4 Bant Mystic ×○○
G1 後攻。《もみ消し》で牽制されながらジェイスを出され、なんとか対消滅できた所ではアド差が広がってて負け。
G2 除去コン。勝ち。
G3 除去コン。勝ち。
R5 GW Aggro ×○○
G1 《森の知恵》→《遍歴の騎士、エルズペス》、負け。
G2 除去コン。勝ち。
G3 除去コン。勝ち。1枚残してた《相殺》が都合良く働いた。
《見栄え損ない》が石鍛冶、ルンママ、教主を相手に大活躍だった。
R6 Affinity ×○○
G1 後攻。囲いで覗いたら《ボーラスの工作員、テゼレット》2枚あるんですけど(’A`)無☆理
G2 除去コン+十手。相手が《バネ葉の太鼓》4枚引いて事故り気味。十手にカウンター乗って勝ち。
G3 オニソ以外全部除去しつつ、ボブ2枚と十手で勝ち。
サイド後の勝率が良い。
もしかして:相殺要らない?
大会レポまとめて
2011年10月3日 大会レポート(レガシー) コメント (3)9/24 GCCエタパトライアル
石鍛冶ソプター(MM環境最後)
2-3
10/1 晴れる屋土曜レガシー
秘密を掘り下げる者入れたUGRテンポ
1-4-1(BYE込みだから実質全敗w)
10/2
石鍛冶ソプター相殺独楽欲張りデックウィン
1-3ドロップ
え、、、なにこれ負けすぎじゃね?
なんかいろいろと冴えない。
晴れる屋で使ったデッキ
ハエはコンボデッキ(というか除去を持ってない相手)にはマングースよりも明らかに強い。
すぐにひっくり返って1マナ3点飛行クロック。
きっちり調べたわけじゃないけど、コンボデッキ相手のダイアはかなりアップすると思う。
ANTやスニーク相手に、マングースを育てるもどかしさを感じないのは偉い(《見栄え損ない》で死ぬから、突き詰めると一丁一端かもしれないけど。要研究。)
除去がStP4枚のみのデッキに対しても強く感じた。
こいつにStP使ってくれるならタルモ生き残るしね。
しかしデメリットもあって、除去コンに対してものすごく弱くなった。
本来カナスレはコントロールに強いはずなんだけど、ハエに代えただけで相性が最悪になった。
大量の除去でさばかれると《目くらまし》《火+氷》《稲妻》とかの弱さがでてきて、負ける。
普通のデッキに対しても、
1ターン目のマングースでペチペチ削って稲妻連打で勝ち!
のような展開が、ハエだとやりにくいことが多い。
マングースと違って一瞬でお亡くなりになるw
相手のREB、稲妻、渋面etc.で落ちるのはいただけない。
Zooに対して不利な要素が増えるのは嫌。
結論としてはカナスレの形で《秘密を掘り下げる者》を使うのは"ない"と個人的には思った。
まずはマングースを4枚いれて、5枚目以降の1マナクロックとしてならワンチャンあるかも。
■《森の知恵》
大会中にはほとんど出せなかった、というか引かなかったw
調整の段階では、石鍛冶系相手には出すだけで勝てるゴッドカードだった。
カナスレのデッキコンセプト的には《森の知恵》より《冬の宝珠》か?
なんにしろ、なんか比較する気力も衰えるほどぼこぼこにされた週末だった。
石鍛冶ソプター(MM環境最後)
2-3
10/1 晴れる屋土曜レガシー
秘密を掘り下げる者入れたUGRテンポ
1-4-1(BYE込みだから実質全敗w)
10/2
石鍛冶ソプター相殺独楽欲張りデックウィン
1-3ドロップ
え、、、なにこれ負けすぎじゃね?
なんかいろいろと冴えない。
晴れる屋で使ったデッキ
【生物】11
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
【スペル】31
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《もみ消し/Stifle》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《目くらまし/Daze》
4《定業/Preordain》
4《火+氷/Fire+Ice》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
2《森の知恵/Sylvan Library》
【土地】18
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《島/Island》
3《Tropical Island》
4《Volcanic Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
4《水没/Submerge》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《炎渦竜巻/Firespout》
ハエはコンボデッキ(というか除去を持ってない相手)にはマングースよりも明らかに強い。
すぐにひっくり返って1マナ3点飛行クロック。
きっちり調べたわけじゃないけど、コンボデッキ相手のダイアはかなりアップすると思う。
ANTやスニーク相手に、マングースを育てるもどかしさを感じないのは偉い(《見栄え損ない》で死ぬから、突き詰めると一丁一端かもしれないけど。要研究。)
除去がStP4枚のみのデッキに対しても強く感じた。
こいつにStP使ってくれるならタルモ生き残るしね。
しかしデメリットもあって、除去コンに対してものすごく弱くなった。
本来カナスレはコントロールに強いはずなんだけど、ハエに代えただけで相性が最悪になった。
大量の除去でさばかれると《目くらまし》《火+氷》《稲妻》とかの弱さがでてきて、負ける。
普通のデッキに対しても、
1ターン目のマングースでペチペチ削って稲妻連打で勝ち!
のような展開が、ハエだとやりにくいことが多い。
マングースと違って一瞬でお亡くなりになるw
相手のREB、稲妻、渋面etc.で落ちるのはいただけない。
Zooに対して不利な要素が増えるのは嫌。
結論としてはカナスレの形で《秘密を掘り下げる者》を使うのは"ない"と個人的には思った。
まずはマングースを4枚いれて、5枚目以降の1マナクロックとしてならワンチャンあるかも。
■《森の知恵》
大会中にはほとんど出せなかった、というか引かなかったw
調整の段階では、石鍛冶系相手には出すだけで勝てるゴッドカードだった。
カナスレのデッキコンセプト的には《森の知恵》より《冬の宝珠》か?
なんにしろ、なんか比較する気力も衰えるほどぼこぼこにされた週末だった。
レガシー新環境の模索
■トップメタに来そうなカード達
《むかつき》
《森の知恵》
《相殺》&《師範の占い独楽》
■それに追随しそうなカード達
《霊気の薬瓶》
《石鍛冶の神秘家》
《実物提示教育》
《Hymn to Tourach》
《壌土からの生命》
《精神を刻む者、ジェイス》
トップメタに挙げた3種4枚は頭一つ抜けてる強さだと思う。
おそらく常にTop8に残るかそれに近い結果を残して、
みんなに意識されるデッキになるはず。
その下に挙げたカード達も、
いろんなデッキのキーになるパワーカード。
新環境でもよく見るだろうけど、上に挙げた3種よりは頻度は低いはず。
《森の知恵》に《石鍛冶の神秘家》を組み合わせたりだとか、
相殺独楽にジェイスだとか、
組み合わせは無限にあるわけで、
まあこのような種類分けはあまり意味がないかもしれない。
ハイタイドや発掘、NO、DDなどのコンボデッキも頭の片隅に入れておいたほうがいいと思いますが、
少なくとも環境初期には流行ることはないと思う(資産的な問題もあるし)。
■トップメタに来そうなカード達
《むかつき》
《森の知恵》
《相殺》&《師範の占い独楽》
■それに追随しそうなカード達
《霊気の薬瓶》
《石鍛冶の神秘家》
《実物提示教育》
《Hymn to Tourach》
《壌土からの生命》
《精神を刻む者、ジェイス》
トップメタに挙げた3種4枚は頭一つ抜けてる強さだと思う。
おそらく常にTop8に残るかそれに近い結果を残して、
みんなに意識されるデッキになるはず。
その下に挙げたカード達も、
いろんなデッキのキーになるパワーカード。
新環境でもよく見るだろうけど、上に挙げた3種よりは頻度は低いはず。
《森の知恵》に《石鍛冶の神秘家》を組み合わせたりだとか、
相殺独楽にジェイスだとか、
組み合わせは無限にあるわけで、
まあこのような種類分けはあまり意味がないかもしれない。
ハイタイドや発掘、NO、DDなどのコンボデッキも頭の片隅に入れておいたほうがいいと思いますが、
少なくとも環境初期には流行ることはないと思う(資産的な問題もあるし)。
新環境のカナスレ
完 全 に 脳内デッキなので、
参考にしないでね☆
REBで落ちないPW入れたい…
ガラクワンチャン?
ないな…
完 全 に 脳内デッキなので、
参考にしないでね☆
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《目くらまし/Daze》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2《定業/Preordain》
3《火+氷/Fire+Ice》
2《四肢切断/Dismember》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
【土地】19
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《島/Island》
4《Volcanic Island》
4《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
4《水没/Submerge》
3《紅蓮破/Pyroblast》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
REBで落ちないPW入れたい…
ガラクワンチャン?
ないな…
ヤフオク出品、拡張アート他
2011年9月20日コメント (2)
拡張アートの山
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k139878598
他に使ってないデュアラン、NO等を出品中!
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h156345323
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r81995331
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b127121019
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e114480074
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m88179410
http://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u36951849
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r81995293
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k139878598
他に使ってないデュアラン、NO等を出品中!
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http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r81995293
M12ドラフト 個人的メモ秘密のみ
2011年9月19日 MTG自分用なので秘密のみ。
今日は某AMCの人が《Chains of Mephistopheles》のオラクルをそらで言ってた。
家帰って確認したら一字一句ちゃんと合ってた。スゴス。
《Chains of Mephistopheles》のオラクルを正確に言えるマジック人は何人いるんだろう??
ちなみに僕は絵と名前がかっこよくて、
テキスト長くて値段も高いわりに、
実戦では使い道がないコレクター用カードというイメージしかなかったですw
《Chains of Mephistopheles》、対エンチャントレス戦でワンチャンあるね!
ISD後はよく見かけるようになるかもしれないので覚えてない人は要チェックw
今日は某AMCの人が《Chains of Mephistopheles》のオラクルをそらで言ってた。
家帰って確認したら一字一句ちゃんと合ってた。スゴス。
《Chains of Mephistopheles》のオラクルを正確に言えるマジック人は何人いるんだろう??
ちなみに僕は絵と名前がかっこよくて、
テキスト長くて値段も高いわりに、
実戦では使い道がないコレクター用カードというイメージしかなかったですw
《Chains of Mephistopheles》、対エンチャントレス戦でワンチャンあるね!
ISD後はよく見かけるようになるかもしれないので覚えてない人は要チェックw
赤いヨグウィル《Past in Flames》
2011年9月17日コメント (7)
Past in Flames {3}{R}
Sorcery
Each instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost.
Flashback{4}{R}
LEDは回収できないけど、ほぼイギーの上位互換でストームが稼げる。
例.
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《冥府の教示者/Infernal Tutor》
《Past in Flames》
から、
フラッシュバックでもう一回
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《冥府の教示者/Infernal Tutor》
をプレイ。
これでストーム7。
一回《強迫/Duress》でも挟んでおけば、
表裏でストーム+2。
ストーム9溜まれば、もちろん《苦悶の触手/Tendrils of Agony》で吸い取れます。
イギーと違って相手には回収されないため、
《沈黙》《オアリムの詠唱》を使う必要もない。
とりあえずの脳内デッキ。
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《強迫/Duress》
4《冥府の教示者/Infernal Tutor》
2《燃え立つ願い/Burning Wish》
1《Past in Flames》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1《むかつき/Ad Nauseam》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
【土地】16
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《島/Island》
2《沼/Swamp》
2《Underground Sea》
1《Volcanic Island》
1《Badlands》
サイドボード
1《Past in Flames》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1《不正利得/Ill-Gotten Gains》
他
ただ、
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《Force of Will》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
などの対策カードが刺さることは既存のストームデッキと変わりません。
《Past in Flames》でどの程度デッキパワーが底上げされるか分からないですが、
対策も簡単なので環境をめちゃくちゃにするようなことはないと思われます。たぶん。
ISD環境初期は流行るかも?
プレインズウォーカーポイント
2011年9月7日 MTGまさかのレーティング廃止。。。
ぎゃざの後ろのほうに載ってたレーティング表見るのが楽しみだった頃が懐かしい。
レーティングにこだわりは無かったけど、
やっぱり上がれば嬉しかったし、ちょっと寂しい気持ちはある。
とはいえ新しいPWP制度は歓迎。
レーティング維持のために大会参加をスルーする必要がなくなるのはgood!
FNMの比重が大きくなって店舗大会が間違いなく活性化されるだろうことも、
参加するプレイヤーとしては嬉しい。
ただ、気になる点もいくつか。
■GPの自動BYEが、たくさん大会に参加してる人のほうが得やすい。脳内プレイヤーの自分には不利。
■GPのBYEが上位から割り振られる形式になるとすると、日頃から血で血を争うような競争がおこなわれるようになるんだろうか。MOのQPみたいに、「一定数稼いだらBYEゲット」みたいな形式のほうがよかったのでは。
■レガシーががががが。。。
まあ今までのエターナルのレーティングも、
実質なんの役にも立たないものだったですよ。
でもそれでも、ほとんどプレミアイベントがおこなわれないレガシーフォーマットにおいては、
レーティングがある意味一番ステータスというか、
目標というか、楽しみでもあったわけで。
レガシーが好きな自分としては、楽しみが一つ減ったのは残念です。
ポジティヴに捕らえれば、レガシーとスタンが同じ土俵になったって考えればいいのかな。
これからはスタンと同じくらいレガシーのプレミアイベントが開催される…と良いけど。
ちなみに自分の現在の生涯ポイントは3941でソーサラーでした。
ぎゃざの後ろのほうに載ってたレーティング表見るのが楽しみだった頃が懐かしい。
レーティングにこだわりは無かったけど、
やっぱり上がれば嬉しかったし、ちょっと寂しい気持ちはある。
とはいえ新しいPWP制度は歓迎。
レーティング維持のために大会参加をスルーする必要がなくなるのはgood!
FNMの比重が大きくなって店舗大会が間違いなく活性化されるだろうことも、
参加するプレイヤーとしては嬉しい。
ただ、気になる点もいくつか。
■GPの自動BYEが、たくさん大会に参加してる人のほうが得やすい。脳内プレイヤーの自分には不利。
■GPのBYEが上位から割り振られる形式になるとすると、日頃から血で血を争うような競争がおこなわれるようになるんだろうか。MOのQPみたいに、「一定数稼いだらBYEゲット」みたいな形式のほうがよかったのでは。
■レガシーががががが。。。
まあ今までのエターナルのレーティングも、
実質なんの役にも立たないものだったですよ。
でもそれでも、ほとんどプレミアイベントがおこなわれないレガシーフォーマットにおいては、
レーティングがある意味一番ステータスというか、
目標というか、楽しみでもあったわけで。
レガシーが好きな自分としては、楽しみが一つ減ったのは残念です。
ポジティヴに捕らえれば、レガシーとスタンが同じ土俵になったって考えればいいのかな。
これからはスタンと同じくらいレガシーのプレミアイベントが開催される…と良いけど。
ちなみに自分の現在の生涯ポイントは3941でソーサラーでした。
AMCれぽーと
2011年8月28日 大会レポート(レガシー) コメント (1)AMC行っていました。
使用デッキはUW Landstill
結果2-2-1
R1 TMS Bant@MAさん ××
R2 Mono White Weenie (×)○○
R3 Sneak-Show@なり ○××
R4 Canadian Threshold ×○△
R5 UWr Stoneforge@ぽま山さん ×○○
デッキはトクナガさんのもののほぼコピー
大会前に本人様からお話を聞いて微調整
R1 TMS Bant@MAさん ××
G1 相手先攻で1マリ、こちらノーマリガン。石鍛冶→ヴェン→ジェイスと最高の動きされてジェイス場に出る。対消滅させるが、2号機でてきてGG。
G2 土地3枚で止まって負け。
R2 Mono White Weenie (×)○○
気分転換に外で昼ご飯食べてたら、時間勘違いしていてゲームロス。
G2 4ターン目にジェイス出すが、BSすれどもすれども土地しか引かない。忠誠値1のジェイスが居て、かつ相手は石鍛冶を複数コントロールしているような状況で、相手が1点のダメージのために本体を攻撃してくれる。ジェイスがずーと生き残り、ラストターンでラスゴ引けて一掃。ジェイス、ギデオン、エリー揃って勝ち。ジェイスをさっさと殺されてたら負けてた。
G3 1ターン目MM→2ターン目Stillからジェイスに繋げて勝ち
R3 Sneak-Show@なり ○××
G1 t3のSnTからエムラクール。返しでラスゴ、エルズペスと出して殴って勝ち。
G2 カウンター合戦でお互いハンド1枚に。直後にスニーク引かれて負け。
G3 メッダー1、FoW3、ジェイス、ラスゴ、土地1をキープ。2ターン目のドローはBS。我慢。3ターン目のドローはミシュラ。我慢。4ターン目のドロー、ジェイス。我慢できずにBS使うとさらにFoWと他青いカード。4枚目のFoWより土地が欲しいです…。カウンター合戦は勝つけど、FoWピッチ3枚ぶんのハンド差が取り返せず直後に負け。サイドプランやキープ基準があやふやだった、もっと練り込まねば。
R4 Canadian Threshold ×○△
G1 1ターン目に出たマングースに全部持ってかれた。EEかヴェンがないと討ち取れないw
G2 相手のデッキの内容が分かってるのはやっぱり有利だなと実感。長引いたけど、ギデオン、エリーと展開して殴って勝ち。
G3 時間切れ。
R5 UWr Stoneforge@ぽま山さん ×○○
G1 BS、FoW、るつぼ、枷、土地3みたいなハンドをキープ。相手先攻2ターン目の石鍛冶をスルー。枷間に合うかと思ったら、バターと《渋面の溶岩使い》でごりごり来られて間に合ってない。負け。FoWするんだったー。へたくそ。
G2 渋面2体並んでごりごり攻められる。ジェイス、ギデオン、エリー、るつぼと揃って盤面は勝つが、残ライフ1。超超ラッキーと相手のミスが重なったのもあって、渋面が能力使えなくなり、ギデオンとミシュランで殴って勝ち。最後勝ったと思ってプレイが適当になったのは反省。
G3 土地並べあう展開、ジェイス合戦に勝って一回BS。返しでカオスワープされるが、2ターン後にジェイスすぐトップして勝ち。
感想
DeedがあるぶんUGB Stillのほうが強いというか、簡単に思える。
特に《森の知恵》に対処できるかできないかの問題はでかいような。
ただ、2色だから相手の不毛やKotRで困ったりしないのはGood。
楽しかったのでもう少し煮詰めたい。
■ベレレン
今回は特に活躍しなかった。
神の0能力でめくれてとイラっとした。
でもジェイスゲーではきっと強い。。はず。
■四肢切断
1枚なら、まあ。
主に対石鍛冶。
MMされないのは嬉しい。
でもライフが。。びくんびくん。。。
M専用呪文。
■枷
強いんだけど、オーバーキル感も若干あるかな…?
生物に対してはある程度耐性あるし。
でも強い。
使用デッキはUW Landstill
結果2-2-1
R1 TMS Bant@MAさん ××
R2 Mono White Weenie (×)○○
R3 Sneak-Show@なり ○××
R4 Canadian Threshold ×○△
R5 UWr Stoneforge@ぽま山さん ×○○
デッキはトクナガさんのもののほぼコピー
大会前に本人様からお話を聞いて微調整
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
1《撤廃/Repeal》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《行き詰まり/Standstill》
1《対抗呪文/Counterspell》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2《神の怒り/Wrath of God》
【土地】25
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《Tundra》
5《島/Island》
3《平地/Plains》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《不毛の大地/Wasteland》
1《黄塵地帯/Dust Bowl》
サイドボード
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《四肢切断/Dismember》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《対抗呪文/Counterspell》
1《解呪/Disenchant》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
R1 TMS Bant@MAさん ××
G1 相手先攻で1マリ、こちらノーマリガン。石鍛冶→ヴェン→ジェイスと最高の動きされてジェイス場に出る。対消滅させるが、2号機でてきてGG。
G2 土地3枚で止まって負け。
R2 Mono White Weenie (×)○○
気分転換に外で昼ご飯食べてたら、時間勘違いしていてゲームロス。
G2 4ターン目にジェイス出すが、BSすれどもすれども土地しか引かない。忠誠値1のジェイスが居て、かつ相手は石鍛冶を複数コントロールしているような状況で、相手が1点のダメージのために本体を攻撃してくれる。ジェイスがずーと生き残り、ラストターンでラスゴ引けて一掃。ジェイス、ギデオン、エリー揃って勝ち。ジェイスをさっさと殺されてたら負けてた。
G3 1ターン目MM→2ターン目Stillからジェイスに繋げて勝ち
R3 Sneak-Show@なり ○××
G1 t3のSnTからエムラクール。返しでラスゴ、エルズペスと出して殴って勝ち。
G2 カウンター合戦でお互いハンド1枚に。直後にスニーク引かれて負け。
G3 メッダー1、FoW3、ジェイス、ラスゴ、土地1をキープ。2ターン目のドローはBS。我慢。3ターン目のドローはミシュラ。我慢。4ターン目のドロー、ジェイス。我慢できずにBS使うとさらにFoWと他青いカード。4枚目のFoWより土地が欲しいです…。カウンター合戦は勝つけど、FoWピッチ3枚ぶんのハンド差が取り返せず直後に負け。サイドプランやキープ基準があやふやだった、もっと練り込まねば。
R4 Canadian Threshold ×○△
G1 1ターン目に出たマングースに全部持ってかれた。EEかヴェンがないと討ち取れないw
G2 相手のデッキの内容が分かってるのはやっぱり有利だなと実感。長引いたけど、ギデオン、エリーと展開して殴って勝ち。
G3 時間切れ。
R5 UWr Stoneforge@ぽま山さん ×○○
G1 BS、FoW、るつぼ、枷、土地3みたいなハンドをキープ。相手先攻2ターン目の石鍛冶をスルー。枷間に合うかと思ったら、バターと《渋面の溶岩使い》でごりごり来られて間に合ってない。負け。FoWするんだったー。へたくそ。
G2 渋面2体並んでごりごり攻められる。ジェイス、ギデオン、エリー、るつぼと揃って盤面は勝つが、残ライフ1。超超ラッキーと相手のミスが重なったのもあって、渋面が能力使えなくなり、ギデオンとミシュランで殴って勝ち。最後勝ったと思ってプレイが適当になったのは反省。
G3 土地並べあう展開、ジェイス合戦に勝って一回BS。返しでカオスワープされるが、2ターン後にジェイスすぐトップして勝ち。
感想
DeedがあるぶんUGB Stillのほうが強いというか、簡単に思える。
特に《森の知恵》に対処できるかできないかの問題はでかいような。
ただ、2色だから相手の不毛やKotRで困ったりしないのはGood。
楽しかったのでもう少し煮詰めたい。
■ベレレン
今回は特に活躍しなかった。
神の0能力でめくれてとイラっとした。
でもジェイスゲーではきっと強い。。はず。
■四肢切断
1枚なら、まあ。
主に対石鍛冶。
MMされないのは嬉しい。
でもライフが。。びくんびくん。。。
M専用呪文。
■枷
強いんだけど、オーバーキル感も若干あるかな…?
生物に対してはある程度耐性あるし。
でも強い。