チームスタン
2011年5月24日 大会レポート(レガシー以外) コメント (2)チームスタン行ってきました。
チームメイトは大学の友達。
使用デッキは
赤単
Caw-Blade
白単ソウルシスターズ
結果はチーム2-4-0で31チーム中の21位、残念…
自分は赤単。3キル2回できた!
窯の悪鬼つよす。
ハイライトは5回戦目で当たった青黒コントロール(?)戦
《ファイレクシアの抹消者》2体だされて詰んだwww
潔く全火力を投入してこっちだけ《抹消/Obliterate》されました。
チームメイトは大学の友達。
使用デッキは
赤単
Caw-Blade
白単ソウルシスターズ
結果はチーム2-4-0で31チーム中の21位、残念…
自分は赤単。3キル2回できた!
窯の悪鬼つよす。
ハイライトは5回戦目で当たった青黒コントロール(?)戦
《ファイレクシアの抹消者》2体だされて詰んだwww
潔く全火力を投入してこっちだけ《抹消/Obliterate》されました。
タイトル通り「MtG定石集」なる同人誌を作ってみたい。
デッキ解説集とかはあるけど、浅学ながらプレイングを体系的にまとめた本を見たことがない。
ないなら自分で作る。
今年の冬コミが目標。
自分だけじゃ書けないからいろんな強い人に意見とか聞いたりして。
楽しそう。
マナは毎ターンできる限り使い切ったほうがいいとか、
3/1と2/2の殴り合いは3/1のほうがダメージレース勝ってる(から仕掛けないほうがいい)とか、
稲妻持ってそうなときにはジャイグロはプレイしないとか、
デッキ構築の際はマナカーブに気をつけるとか、
PWは出来るだけ永く場に残るようにプレイするとか、
同型対決ならちょっと重いほうがコントロールに回ったほうがいいとか、
そもそもコントロールとビートダウン云々とか、
etc...
MtGそれなりにやったことある人なら当たり前だけど、
初めて間もない初心者が少しずつ覚えていくようなこと。
MtGは囲碁将棋麻雀の類と違って、
環境によってルールが違ったり、
そもそもカード自体がルールを破壊していくから、定石として言葉に残すのが難しい。
例外要素がとても多く、臨機応変に考えるゲームである。
でも、MtGにも普遍的な考え方ってのはあると思う。
(新セット登場やルール改変があるから、普遍的という表現は適切でないかも)
MtG経験者の暗黙の共通認識的なものをまとめたい。
不毛の大地を後攻1ターン目に使うかどうかとか、
意見が割れそうな難しい内容はできるだけ避けたいですw
こういうの調べて欲しいとかの要望や、
自分で記事書いてみたいとかありましたらなんでもどうぞ!
飽くまで同人誌なんで、応えられる範囲には限りがありますが。。。
作っていく間に、「えー、こんな考え方があったのか!」とかいろいろ発見できたらいいな。
デッキ解説集とかはあるけど、浅学ながらプレイングを体系的にまとめた本を見たことがない。
ないなら自分で作る。
今年の冬コミが目標。
自分だけじゃ書けないからいろんな強い人に意見とか聞いたりして。
楽しそう。
マナは毎ターンできる限り使い切ったほうがいいとか、
3/1と2/2の殴り合いは3/1のほうがダメージレース勝ってる(から仕掛けないほうがいい)とか、
稲妻持ってそうなときにはジャイグロはプレイしないとか、
デッキ構築の際はマナカーブに気をつけるとか、
PWは出来るだけ永く場に残るようにプレイするとか、
同型対決ならちょっと重いほうがコントロールに回ったほうがいいとか、
そもそもコントロールとビートダウン云々とか、
etc...
MtGそれなりにやったことある人なら当たり前だけど、
初めて間もない初心者が少しずつ覚えていくようなこと。
MtGは囲碁将棋麻雀の類と違って、
環境によってルールが違ったり、
そもそもカード自体がルールを破壊していくから、定石として言葉に残すのが難しい。
例外要素がとても多く、臨機応変に考えるゲームである。
でも、MtGにも普遍的な考え方ってのはあると思う。
(新セット登場やルール改変があるから、普遍的という表現は適切でないかも)
MtG経験者の暗黙の共通認識的なものをまとめたい。
不毛の大地を後攻1ターン目に使うかどうかとか、
意見が割れそうな難しい内容はできるだけ避けたいですw
こういうの調べて欲しいとかの要望や、
自分で記事書いてみたいとかありましたらなんでもどうぞ!
飽くまで同人誌なんで、応えられる範囲には限りがありますが。。。
作っていく間に、「えー、こんな考え方があったのか!」とかいろいろ発見できたらいいな。
【レガシー】Dark Threshold
2011年5月16日 レガシーのこと コメント (2)3分構築
16ピッチでテンポ取りまくりんぐ!
1:1交換たくさんして、
こっちだけクロック並べれば勝つる。
MMのお蔭でボブと蒔きが強いはず。
■悪魔の布告 or GfT?
ピン交換しまくるデッキなら布告のデメリットは軽減される。
エムラとかのことを考えると布告が2枚ほど欲しい。
■Baby Jace?
おしゃれでしょ?
■《クローサの掌握/Krosan Grip》は?
これは独楽割るための呪文。
MMのお蔭で独楽に対処しやすくなった今、KGの存在価値は再検討されるべき。
■EEとか全体除去は?うっかり相手のほうがたくさん展開してきたらどうすんの?
えっ、誘惑蒔きしかまくるビジョンないですよ。
16枚もピッチ入ってるから、手数なら負けない(キリッ
■CotV? サンタマ?
GG
16ピッチでテンポ取りまくりんぐ!
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《精神的つまづき》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《殺し/Snuff Out》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
4《思案/Ponder》
2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict》
【土地】18
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Tropical Island》
4《Underground Sea》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
サイドボード
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《見栄え損ない/Disfigure》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《根絶/Extirpate》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1:1交換たくさんして、
こっちだけクロック並べれば勝つる。
MMのお蔭でボブと蒔きが強いはず。
■悪魔の布告 or GfT?
ピン交換しまくるデッキなら布告のデメリットは軽減される。
エムラとかのことを考えると布告が2枚ほど欲しい。
■Baby Jace?
おしゃれでしょ?
■《クローサの掌握/Krosan Grip》は?
これは独楽割るための呪文。
MMのお蔭で独楽に対処しやすくなった今、KGの存在価値は再検討されるべき。
■EEとか全体除去は?うっかり相手のほうがたくさん展開してきたらどうすんの?
えっ、誘惑蒔きしかまくるビジョンないですよ。
16枚もピッチ入ってるから、手数なら負けない(キリッ
■CotV? サンタマ?
GG
新環境Team America
2011年5月13日 レガシーのこと コメント (6)
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《墓忍び/Tombstalker》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《もみ消し/Stifle》
4《Sinkhole》
4《目くらまし/Daze》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《殺し/Snuff Out》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《定業/Preordain》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Underground Sea》
2《Bayou》
1《Tropical Island》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
サイドボード
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《見栄え損ない/Disfigure》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《根絶/Extirpate》
1《水流破/Hydroblast》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
ひねりない
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《Chain Lightning》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《森の知恵/Sylvan Library》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
【土地】23
4《不毛の大地/Wasteland》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
3《Taiga》
2《Plateau》
1《Savannah》
サイドボード
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
(注)脳内構築です
《精神的つまづき》を最大限有効に使えるデッキ(状況)ってどんなでしょう?
1.(相手が白1マナ立ててるところに)装備→即アタック
2.1ターン目の独楽、薬瓶、思考囲い(+ナカティル、ラッキーetc)を消す→2ターン目にタルモ
3.SnTに飛んでくるREBを消す
4.1ターン目こちらラッキー →(相手の)StP or つまづき→こっちもつまづき
5.1ターン目こちら薬瓶→(相手の)つまづき、ナカティル→こっちもつまづき→2ターン目《行き詰まり/Standstill》→GG
ぱっとみ、5番目が最強に思える。(3枚コンボとも言うw)
とりあえずカウンター呪文だから、単体で使っても脅威にならない。
守るべきカードや通すべきカードがあってこそのカウンター呪文…だと思う。
単純に「1マナ得する=手数が一つ増える」ことを意味するから、
ビートダウンで使っても良い働きをするはず。
《精神的つまづき》は1:1交換するだけで、単体だとゲームを長引かすだけの結果になり、
相手の土地を伸ばすお手伝いになる可能性もある。
となるとセットで《不毛の大地》も欲しくなる。
《精神的つまづき》で増えたボードのアドバンテージが残ってる状態を維持するのに、
《不毛の大地》は相性が良い。
そう考えると《もみ消し》も復権するかも?
【レガシー】GPT@晴れる屋
2011年5月4日 大会レポート(レガシー)晴れる屋行ってきました。
レガシー、使用デッキはバント
R1 Zoo ○○
R2 GW Aggro@rainさん ○○
R3 GW Aggro ××
R4 Merfolk ○○
ここで都合でドロップ。
明日は0回戦に勝てれば板橋に行きます。
レガシー、使用デッキはバント
R1 Zoo ○○
R2 GW Aggro@rainさん ○○
R3 GW Aggro ××
R4 Merfolk ○○
ここで都合でドロップ。
明日は0回戦に勝てれば板橋に行きます。
【レガシー】Bant Aggro
2011年4月30日 レガシーのこと コメント (2)明日は晴れる屋オープントーナメントだそうで。
自分は参加できず;;
対バント戦(≒ミラー)ではタルモよりも石鍛冶の方が強い。
対部族では微妙だけど、マナが安定してるならSoFaIサーチできる石鍛冶に軍配があがる気がする。
要するにコンボデッキ以外では2ターン目のアクションとして石鍛冶>タルモになる。
それならタルモ要らないよね!
今回のデッキの特徴。
・たくさんのマナクリーチャーと土地多めの構成でマナ基盤安定(マナの確保は対部族戦では重要)
・石鍛冶パッケージ搭載によってゴブリン、マーフォークに対して2キルパターンを作れる。
・2マナ域をあえて少なくすることにより、EE@2でプレイしやすい構成。
マナ生物→PWの動きを一番狙いたいのでジェイスは文句なく4積み。
後半腐りがちなマナ生物を強化できる装備品も相性がいい。
タルモが入ってないぶん、相手のタルモとやり合えるようにSoBaMを採用。
これ1枚でマナクリが鉄壁になり、極楽鳥でヴェンディリオンを止めたり、
ジェイスにバウンスされなくなったり、同型で強い。
サイドボードのエーテルはANT、High Tide、Elves!、Enchantressといったデッキ以外に、
Sneak-ShowやHive Mind戦でもサイドインする。
エーテル宣誓会をクロックにしつつ、
REBや対抗呪文で守りきって勝つプラン。
《真髄の針》は必須。
マナクリと装備品を横に並べるから、《破滅的な行為》への牽制が欲しい。
もっと増量してもいいかも。
BEBは《渋面の溶岩使い》《ゴブリンの従僕》《復讐のアジャニ》《騙し討ち》《紅蓮破》といったカードへの対策。
《血染めの月》はチアメ、カナスレ、ランドデック用。ちょっと受けが狭い。
他のサイド候補として、《迫撃鞘》《翼の破片》《世界のるつぼ》《悪斬の天使》《罠の橋》《梅澤の十手》、もしくは追加の針、REB、EE、グリップなどが考えられる。
・・・赤タッチせずに《払拭》《被覆》で我慢しても良い気がしてきたw
自分は参加できず;;
【生物】15
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
【呪文】22
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《対抗呪文/Counterspell》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
【土地】23
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tropical Island》
1《Savannah》
2《森/Forest》
1《Taiga》
1《Volcanic Island》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
1《樹上の村/Treetop Village》
1《Tundra》
1《平地/Plains》
1《Karakas》
2《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《静寂/Serenity》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《水流破/Hydroblast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《血染めの月/Blood Moon》
対バント戦(≒ミラー)ではタルモよりも石鍛冶の方が強い。
対部族では微妙だけど、マナが安定してるならSoFaIサーチできる石鍛冶に軍配があがる気がする。
要するにコンボデッキ以外では2ターン目のアクションとして石鍛冶>タルモになる。
それならタルモ要らないよね!
今回のデッキの特徴。
・たくさんのマナクリーチャーと土地多めの構成でマナ基盤安定(マナの確保は対部族戦では重要)
・石鍛冶パッケージ搭載によってゴブリン、マーフォークに対して2キルパターンを作れる。
・2マナ域をあえて少なくすることにより、EE@2でプレイしやすい構成。
マナ生物→PWの動きを一番狙いたいのでジェイスは文句なく4積み。
後半腐りがちなマナ生物を強化できる装備品も相性がいい。
タルモが入ってないぶん、相手のタルモとやり合えるようにSoBaMを採用。
これ1枚でマナクリが鉄壁になり、極楽鳥でヴェンディリオンを止めたり、
ジェイスにバウンスされなくなったり、同型で強い。
サイドボードのエーテルはANT、High Tide、Elves!、Enchantressといったデッキ以外に、
Sneak-ShowやHive Mind戦でもサイドインする。
エーテル宣誓会をクロックにしつつ、
REBや対抗呪文で守りきって勝つプラン。
《真髄の針》は必須。
マナクリと装備品を横に並べるから、《破滅的な行為》への牽制が欲しい。
もっと増量してもいいかも。
BEBは《渋面の溶岩使い》《ゴブリンの従僕》《復讐のアジャニ》《騙し討ち》《紅蓮破》といったカードへの対策。
《血染めの月》はチアメ、カナスレ、ランドデック用。ちょっと受けが狭い。
他のサイド候補として、《迫撃鞘》《翼の破片》《世界のるつぼ》《悪斬の天使》《罠の橋》《梅澤の十手》、もしくは追加の針、REB、EE、グリップなどが考えられる。
・・・赤タッチせずに《払拭》《被覆》で我慢しても良い気がしてきたw
GP神戸レポート
2011年4月24日 大会レポート(レガシー以外) コメント (2)カモさまはTOP8おめでとうございます!
GGさんはレガシー優勝おめでとうございます!
みんな結果だしてスゴイ!
というわけでGP神戸に行ってきました。
使用デッキはナヤ。
レシピを教えていただいた&カード貸してくださったアソパソマンさん、
何から何までありがとうございました!
しかしいろいろ助けていただいたのに、結果は残念ながらの6-3-0
初日落ち。
R1 Bye
R2 Bye
R3 Bye
R4 UBW Stoneforge ○○
R5 UW Stoneforge ○××
R6 RG Valakut ×○○
R7 UB Faeries ○×○
R8 UW Stoneforge ××
R9 Mono White Emeria ○××
悔やまれるミスをかなりしてしまった。
5戦目の青白石鍛冶戦では、アジャニ出して勝ち確だったのに、
《迫撃鞘》ノーケアでヘリックスを使用してしまい即死、グダって負け。
8回戦目の青白は《ミラディンの十字軍》が止まらず負け。
そして最終戦の1ゲーム目、こちらトリマリも血編み2枚で奇跡的にまくってなんと勝ち!
絶望的相性の相手にトリマリで勝てて、これは行けるかと思うも、2ゲーム目は普通にタイタン登場で負け。
そして最後のゲーム、《獣相のシャーマン》で2枚目の蔦を持ってきてたらワンチャンあったのに、
焦って血編みを持ってきてしまったがためにラスゴ2枚+キッチン4体で挽回できなくなり負け。
トップがギデオン→アジャニと強かったのに、プレイスキルが追いつけず、デッキに応えられなかった。
最後に絶対踏んではいけないデッキに当たって心がズタボロになって、意気消沈。
翌日はレガシーにも参加せずに帰宅。
GGさんはレガシー優勝おめでとうございます!
みんな結果だしてスゴイ!
というわけでGP神戸に行ってきました。
使用デッキはナヤ。
レシピを教えていただいた&カード貸してくださったアソパソマンさん、
何から何までありがとうございました!
しかしいろいろ助けていただいたのに、結果は残念ながらの6-3-0
初日落ち。
R1 Bye
R2 Bye
R3 Bye
R4 UBW Stoneforge ○○
R5 UW Stoneforge ○××
R6 RG Valakut ×○○
R7 UB Faeries ○×○
R8 UW Stoneforge ××
R9 Mono White Emeria ○××
悔やまれるミスをかなりしてしまった。
5戦目の青白石鍛冶戦では、アジャニ出して勝ち確だったのに、
《迫撃鞘》ノーケアでヘリックスを使用してしまい即死、グダって負け。
8回戦目の青白は《ミラディンの十字軍》が止まらず負け。
そして最終戦の1ゲーム目、こちらトリマリも血編み2枚で奇跡的にまくってなんと勝ち!
絶望的相性の相手にトリマリで勝てて、これは行けるかと思うも、2ゲーム目は普通にタイタン登場で負け。
そして最後のゲーム、《獣相のシャーマン》で2枚目の蔦を持ってきてたらワンチャンあったのに、
焦って血編みを持ってきてしまったがためにラスゴ2枚+キッチン4体で挽回できなくなり負け。
トップがギデオン→アジャニと強かったのに、プレイスキルが追いつけず、デッキに応えられなかった。
最後に絶対踏んではいけないデッキに当たって心がズタボロになって、意気消沈。
翌日はレガシーにも参加せずに帰宅。
【MTG】カード売ります
2011年4月23日コメント (15)不要になったカードを売りに出します。
欲しいカードがある方は日曜日中にコメントor連絡ください。トレード等応じます。
4苦花
2饗宴と飢餓の剣
4沈んだ廃墟
4闇滑りの岸
4霧縛りの徒党
3ウーナの末裔
4人里離れた谷間
4謎めいた命令
2反射池
4実物提示教育
4集団意識
4ライオンの瞳のダイヤモンド
4暝府の教示者
2不正利得
4むかつき
3業火のタイタン
3原初のタイタン
3霜のタイタン
4風景の変容
4大貂皮鹿
4絡み付く鉄線
3審判の日
欲しいカードがある方は日曜日中にコメントor連絡ください。トレード等応じます。
4苦花
2饗宴と飢餓の剣
4沈んだ廃墟
4闇滑りの岸
4霧縛りの徒党
3ウーナの末裔
4人里離れた谷間
4謎めいた命令
2反射池
4実物提示教育
4集団意識
4ライオンの瞳のダイヤモンド
4暝府の教示者
2不正利得
4むかつき
3業火のタイタン
3原初のタイタン
3霜のタイタン
4風景の変容
4大貂皮鹿
4絡み付く鉄線
3審判の日
GP神戸
2011年4月23日 大会レポート(レガシー以外) コメント (3)GP神戸行ってきました。
6-3-0で初日落ち。
デッキはアソパソマンさんにシェアしてもらったナヤ。最後白単エメリア踏んで負け。
デッキは強かっただけに残念…。
6-3-0で初日落ち。
デッキはアソパソマンさんにシェアしてもらったナヤ。最後白単エメリア踏んで負け。
デッキは強かっただけに残念…。
【レガシー】BG Vengevine
2011年4月17日 レガシーのこと コメント (1)
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《復讐蔦/Vengevine》
2《叫び大口/Shriekmaw》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《森の知恵/Sylvan Library》
【土地】23
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Bayou》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《森/Forest》
2《沼/Swamp》
3《樹上の村/Treetop Village》
サイドボード
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《見栄え損ない/Disfigure》
3《強迫/Duress》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict》
一時期調整してたもの。
頑張って蔦出しても、StP!StP!って煽られる、そんなデッキ。
1~2ターン目に蔦が出るとかなり熱い。
しかし一見蔦がキーカードに見えて、このデッキのキモは十手w
そのことに気づいて調整をやめましたww
【レガシー】UWR Aggro
2011年4月16日 レガシーのこと コメント (4)現在構想中のレガシーデッキ。
■《石鍛冶の神秘家》
SoFFが出たお蔭で、2ターン目石鍛冶の動きが充分にレガシーレベルになったと思う。
いや、今までも石鍛冶スプライト的なデッキはあったけどさ、サーチ先が十手しかなくて、線が細く感じる場面が多かった。
SoFFはマジキチすぎる。
コンセプト
基本は1~2ターン目は構えて、3ターン目三人衆から4ターン目に十手orPWの流れが理想。
石鍛冶はタルモに替わる2マナのフィニッシャー。
タルモと違って2ターン目にプレイしても強い。
十手サーチだと2ターン目石鍛冶の動きがプレッシャーにならないけど、
SoFFの場合、ワンパンで死が見えるから全然違う。
■検討中のカード
《渋面の溶岩使い》《呪文づまりのスプライト》
このスロットは《呪文貫き》や《戦隊の鷹》と迷う。
ピアスはアグロデッキに弱くて、
鷹はコンボ相手に弱い。
1マナのカード多すぎかもしれない。
■《石鍛冶の神秘家》
SoFFが出たお蔭で、2ターン目石鍛冶の動きが充分にレガシーレベルになったと思う。
いや、今までも石鍛冶スプライト的なデッキはあったけどさ、サーチ先が十手しかなくて、線が細く感じる場面が多かった。
SoFFはマジキチすぎる。
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
3《稲妻/Lightning Bolt》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
【土地】24
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《Plateau》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《Karakas》
サイドボード
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《魔力流出/Energy Flux》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
コンセプト
基本は1~2ターン目は構えて、3ターン目三人衆から4ターン目に十手orPWの流れが理想。
石鍛冶はタルモに替わる2マナのフィニッシャー。
タルモと違って2ターン目にプレイしても強い。
十手サーチだと2ターン目石鍛冶の動きがプレッシャーにならないけど、
SoFFの場合、ワンパンで死が見えるから全然違う。
■検討中のカード
《渋面の溶岩使い》《呪文づまりのスプライト》
このスロットは《呪文貫き》や《戦隊の鷹》と迷う。
ピアスはアグロデッキに弱くて、
鷹はコンボ相手に弱い。
1マナのカード多すぎかもしれない。
PTQ名古屋@川崎
2011年4月9日 大会レポート(レガシー以外) コメント (1)今週もPTQ行ってきました。
使用デッキはUB Faeries
結果3-4-0
圧倒的敗北
R1 Burn ×○○
R2 UB Faeries ××
R3 Bant Aggro(?) ○××
R4 White Weenie ×○○
R5 UB Faeries ××
R6 UB Faeries ○○
R7 RG Valakut ○××
またミスしまくった…
負けた試合からのほうがいろいろ学べるから、負けた人のほうが幸せだよね!
使用デッキはUB Faeries
結果3-4-0
圧倒的敗北
R1 Burn ×○○
R2 UB Faeries ××
R3 Bant Aggro(?) ○××
R4 White Weenie ×○○
R5 UB Faeries ××
R6 UB Faeries ○○
R7 RG Valakut ○××
またミスしまくった…
負けた試合からのほうがいろいろ学べるから、負けた人のほうが幸せだよね!
PTQ名古屋@東神奈川
2011年4月6日 大会レポート(レガシー以外) コメント (9)3日前のレポートですよー
負けた悔しさでいっぱいすぎて、
冷静さを取り戻すまでに3日を要しました。
というか未だ悔しすぎてエクテン熱が滾ってますw
というわけでPTQのレポート。
使用デッキはUB Faeries
結果5-2-0
R1 BG Ooze Sharman ○×○
R2 UW Stoneforge ○○
R3 UB Faeries ○××
R4 Mono White Emeria Control ×○○
R5 UB Faeries ×○○
R6 Burn ×○○
R7 UR Counter Burn ○××
最後IDしておけばよかったー!!!!!!!!!!!!
俺のばか!ばか!まんこ!
R1 BG Ooze Sharman ○×○
G1 《ヴェンディリオン三人衆》で殴って勝ち。
G2 1ターン目《コジレックの審問》で覗くと、《献身のドルイド》2枚、《羽軸トゲ》《緑の太陽の頂点》《壊死のウーズ》《森》。ハンドに《見栄え損ない》あったので、一応ドルイドを落としておくが、普通に3枚目の土地引かれて、無限パンプされて負け。
G3 《ヴェンディリオン三人衆》に《饗宴と飢餓の剣》装備させて勝ち。
R2 UW Stoneforge ○○
G1 先攻2ターン目《苦花》ってやっぱり強い。
G2 《ミラディンの十字軍》出されるが、こちらは《ヴェンディリオン三人衆》→《精神を刻む者、ジェイス》のパターン決まって勝ち。
R3 UB Faeries ○××
G1 こっち先攻で自分だけ《苦花》になって勝ち。
G2 一番後悔したゲーム。相手だけ《苦花》状態になるが、こちらは《吸血鬼の夜鷲》に《饗宴と飢餓の剣》を装備させて二回殴ることに成功。こちらのライフは20以上でライフレースは圧勝、相手は解決策引けてない模様。こちらは青マナ3つ含む土地5枚、ハンドは《人里離れた谷間》《謎めいた命令》《コジレックの審問》《喉首狙い》。ここで、相手もSoFF出して殴ってきて、一枚ディスカードすることになるのだが、ひどいミスをした。実戦はGfTを捨ててしまい、返しのこちらのEoTに《ヴェンディリオン三人衆》で青命令抜かれて、次のターンに誘惑蒔きトップ(?)でヨワシ奪われて負け。普通に土地か《コジレックの審問》捨てれば良かったのに!!このときの思考回路は、「青命令は必要、《地盤の際》で色マナ潰されると青命令撃てなくなるから土地も欲しい、となるとGfTとコジレックの2択で、前方確認に使えるコジレックを残そう」という謎の思考をしてしまい、結果負けてしまった。有利な場面でこそ油断せずに負けないプレイを心がけないといけないと心底後悔。悔やんでも悔やみきれない。次は誘惑蒔きケアしてGfTを大事にする。
G3 こちらダブマリで、《変わり谷》《沈んだ廃墟》《苦花》《コジレックの審問》《呪文づまりのスプライト》をキープ。その後引いた土地が《変わり谷》《沈んだ廃墟》でしばらく色マナが出せず、そのまま負け。
R4 Mono White Emeria Control ×○○
G1 相手にラスゴ4枚引かれて、ものすごい消耗戦になるwそんなもんで《苦花》でこっちライフ残3!しかし相手は平地と《迫撃鞘》だけ、このターンに何か引かれなければ勝ち!ってところで白タイターン、キッチン戻ってきて《迫撃鞘》でドーン!負け!惜しい!
G2 《苦花》2枚に《忘却の輪》2枚使わせて、三人衆→SoFFで勝ち
G3 メモ帳見ると、こちらのライフが20→26→25になってる????あ、思い出した。《ワームとぐろエンジン》を《誘惑蒔き》で奪って勝ち。
R5 UB Faeries ×○○
G1 相手だけ《苦花》状態に。こっちもミシュランで攻撃して相手残2まで追い詰めるも、1ターン足りず負け。
G2 お互いノーマリだけど、相手土地事故?こっち2ターン目に《苦花》置いてトークン2体だしたら投了された。
G3 お互い苦花無し。ミシュランで殴って勝ち。
R6 Burn ×○○
G1 《ゴブリンの先達》《運命の大立者》がたくさん出てきてぎゃぼー
G2 《絡み線の壁》で固めつつ三人衆で殴って勝ち
G3 同上
R7 UR Counter Burn ○××
ID申し込まれるが、自分のオポが微妙な位置…。人数だけで考えると1/3くらいの確率で落ちそうだったからゲームする。
G1 相手《島》《霧深い雨林》置いただけでデッキわからず。2ターン目に《苦花》置いたら速攻で投了されたので、ミラーマッチ用のサイドボードをする。
G2 《苦花》の返しに《板金鎧の土百足》出されて、驚愕する。相手のハンドが《稲妻》《火山の流弾》《焼尽の猛火》と火力満載で、ライフが一瞬で無くなって負け。
G3 ハンデスで相手の有効牌抜いて、剣装備のヨワシ設置、返しでジェイスさえ引かれなければ勝つる!って状況になるも、ジェイストップされる!!!!ヨワシバウンスされて、そのままジェイスへの解決策引けず負け。ジェイスつwおwwいwww
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
追記
7戦目のデッキ、対戦中はカウンターバーンかと思ってたけど、
実はほとんど赤単なのか!
この発想はスゴイw
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20110403
やっぱりリスト出回ってないデッキは強いね!
わからん殺しできるメリットは計り知れない。
それにしても上位デッキ真っ赤すぎるw
フェアリー→プロ黒緑→稲妻→フェアリー
って感じのメタっぽい。
負けた悔しさでいっぱいすぎて、
冷静さを取り戻すまでに3日を要しました。
というか未だ悔しすぎてエクテン熱が滾ってますw
というわけでPTQのレポート。
使用デッキはUB Faeries
結果5-2-0
R1 BG Ooze Sharman ○×○
R2 UW Stoneforge ○○
R3 UB Faeries ○××
R4 Mono White Emeria Control ×○○
R5 UB Faeries ×○○
R6 Burn ×○○
R7 UR Counter Burn ○××
最後IDしておけばよかったー!!!!!!!!!!!!
俺のばか!ばか!まんこ!
R1 BG Ooze Sharman ○×○
G1 《ヴェンディリオン三人衆》で殴って勝ち。
G2 1ターン目《コジレックの審問》で覗くと、《献身のドルイド》2枚、《羽軸トゲ》《緑の太陽の頂点》《壊死のウーズ》《森》。ハンドに《見栄え損ない》あったので、一応ドルイドを落としておくが、普通に3枚目の土地引かれて、無限パンプされて負け。
G3 《ヴェンディリオン三人衆》に《饗宴と飢餓の剣》装備させて勝ち。
R2 UW Stoneforge ○○
G1 先攻2ターン目《苦花》ってやっぱり強い。
G2 《ミラディンの十字軍》出されるが、こちらは《ヴェンディリオン三人衆》→《精神を刻む者、ジェイス》のパターン決まって勝ち。
R3 UB Faeries ○××
G1 こっち先攻で自分だけ《苦花》になって勝ち。
G2 一番後悔したゲーム。相手だけ《苦花》状態になるが、こちらは《吸血鬼の夜鷲》に《饗宴と飢餓の剣》を装備させて二回殴ることに成功。こちらのライフは20以上でライフレースは圧勝、相手は解決策引けてない模様。こちらは青マナ3つ含む土地5枚、ハンドは《人里離れた谷間》《謎めいた命令》《コジレックの審問》《喉首狙い》。ここで、相手もSoFF出して殴ってきて、一枚ディスカードすることになるのだが、ひどいミスをした。実戦はGfTを捨ててしまい、返しのこちらのEoTに《ヴェンディリオン三人衆》で青命令抜かれて、次のターンに誘惑蒔きトップ(?)でヨワシ奪われて負け。普通に土地か《コジレックの審問》捨てれば良かったのに!!このときの思考回路は、「青命令は必要、《地盤の際》で色マナ潰されると青命令撃てなくなるから土地も欲しい、となるとGfTとコジレックの2択で、前方確認に使えるコジレックを残そう」という謎の思考をしてしまい、結果負けてしまった。有利な場面でこそ油断せずに負けないプレイを心がけないといけないと心底後悔。悔やんでも悔やみきれない。次は誘惑蒔きケアしてGfTを大事にする。
G3 こちらダブマリで、《変わり谷》《沈んだ廃墟》《苦花》《コジレックの審問》《呪文づまりのスプライト》をキープ。その後引いた土地が《変わり谷》《沈んだ廃墟》でしばらく色マナが出せず、そのまま負け。
R4 Mono White Emeria Control ×○○
G1 相手にラスゴ4枚引かれて、ものすごい消耗戦になるwそんなもんで《苦花》でこっちライフ残3!しかし相手は平地と《迫撃鞘》だけ、このターンに何か引かれなければ勝ち!ってところで白タイターン、キッチン戻ってきて《迫撃鞘》でドーン!負け!惜しい!
G2 《苦花》2枚に《忘却の輪》2枚使わせて、三人衆→SoFFで勝ち
G3 メモ帳見ると、こちらのライフが20→26→25になってる????あ、思い出した。《ワームとぐろエンジン》を《誘惑蒔き》で奪って勝ち。
R5 UB Faeries ×○○
G1 相手だけ《苦花》状態に。こっちもミシュランで攻撃して相手残2まで追い詰めるも、1ターン足りず負け。
G2 お互いノーマリだけど、相手土地事故?こっち2ターン目に《苦花》置いてトークン2体だしたら投了された。
G3 お互い苦花無し。ミシュランで殴って勝ち。
R6 Burn ×○○
G1 《ゴブリンの先達》《運命の大立者》がたくさん出てきてぎゃぼー
G2 《絡み線の壁》で固めつつ三人衆で殴って勝ち
G3 同上
R7 UR Counter Burn ○××
ID申し込まれるが、自分のオポが微妙な位置…。人数だけで考えると1/3くらいの確率で落ちそうだったからゲームする。
G1 相手《島》《霧深い雨林》置いただけでデッキわからず。2ターン目に《苦花》置いたら速攻で投了されたので、ミラーマッチ用のサイドボードをする。
G2 《苦花》の返しに《板金鎧の土百足》出されて、驚愕する。相手のハンドが《稲妻》《火山の流弾》《焼尽の猛火》と火力満載で、ライフが一瞬で無くなって負け。
G3 ハンデスで相手の有効牌抜いて、剣装備のヨワシ設置、返しでジェイスさえ引かれなければ勝つる!って状況になるも、ジェイストップされる!!!!ヨワシバウンスされて、そのままジェイスへの解決策引けず負け。ジェイスつwおwwいwww
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
追記
7戦目のデッキ、対戦中はカウンターバーンかと思ってたけど、
実はほとんど赤単なのか!
この発想はスゴイw
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20110403
やっぱりリスト出回ってないデッキは強いね!
わからん殺しできるメリットは計り知れない。
それにしても上位デッキ真っ赤すぎるw
フェアリー→プロ黒緑→稲妻→フェアリー
って感じのメタっぽい。
PTQ名古屋@千葉
2011年3月28日 大会レポート(レガシー以外)今日はPTQ@千葉に行ってきました。
3度目の正直!
電車の時間ギリギリでSくん、まひろさんと一緒に会場まで走る。
使用デッキはUB Faeries
結果4-2-0
抜けられず…、無念
R1 エスパー金属術 ×○×
R2 Grixis Control ○×○
R3 Omen Valakut ○○
R4 RG Valakut ×○○
R5 UW Control ××
R6 UB Faeries ×○○
R1 エスパー金属術 ×○×
G1 相手先攻1ターン目《平地》《メムナイト》《羽ばたき飛行機械》《信号の邪魔者》、こっちハンデスで妨害。2ターン目はお互いスペル唱えず、3ターン目こちら《苦花》か《マナ漏出》構えるかの2択。ブロッカーださないと死ぬから《苦花》出したら、《鍛えられた鋼》引かれてて負け。
G2 2ターン目苦花するも土地が2枚で止まる。しかしSSS2枚引いたお蔭で、カウンターしながらクロック並べることができて勝ち。
G3 1ターン目《メムナイト》《バネ葉の太鼓》《平地》《オパールのモックス》、2ターン目《金属海の沿岸》→《ボーラスの工作員、テゼレット》。GG(笑)
R2 Grixis Control ○×○
最近流行?
G1 相手土地事故で勝ち。
G2 2ターン目《苦花》か《マナ漏出》構えるかの2択で前者を選ぶ。相手3ターン目に《吸血鬼の夜鷲》。2回殴られたあとにこっちも《吸血鬼の夜鷲》でにらみ合いになるが、相手の《忍び寄るタール坑》2枚を対処できず、ライフ無くなって負け。《マナ漏出》構えるんだった…
G3 お互い1マリガン。こちら4ターン目に《精神を刻む者、ジェイス》を出すことに成功するが、これは《火山の流弾》《稲妻》で対処される。《ヴェンディリオン三人衆》でちまちま殴りつつ、《精神を刻む者、ジェイス》2号機もだせてかなり有利になる。《業火のタイタン》を《謎めいた命令》で対処るも、次のターンの《残酷な根本原理》は通る。ぽんぽんの返しに《吸血鬼の夜鷲》をプレイするが、SoFFの装備付けるのを忘れてて、《業火のタイタン》で落とされるポカミス。しかしジェイスのアドバンテージがあってなんとか勝ち。
R3 Omen Valakut ○○
G1 こちら先攻1マリガン。2ターン目に《苦花》置いて、ハンデスと《ヴェンディリオン三人衆》で手札攻めながら勝ち。
G2 1ゲーム目と同じ感じで勝ち。
R4 RG Valakut ×○○
G1 ハンデスで妨害しながら、ミシュランと《ヴェンディリオン三人衆》で殴る。《虹色の前兆》からナチュラルに《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》でダメージ喰らって、最終的にこっちライフが1で青命令あり、相手ハンド0の状態になる。土地と流弾以外なら勝ちだったけど、《火山の流弾》トップで負け。ライフ2差だったことを考えると、どっかでプレイ変えてれば勝ってたかも?少なくとも《コジレックの審問》にレスポンスで撃たれた《砕土》を《謎めいた命令》する選択肢は一応あった。即死じゃなかったからスルーしたけど。。。
G2 ハンデスから《苦花》置く展開。相手ハンドは普通に強いが、《怒り狂う山峡》が殴って来てくれて《喉首狙い》合わせることができ、相手の展開を遅らすことができた。トークンで殴りきって勝ち。
G3 相手の土地が6枚で止まったお蔭で《風景の変容》が遅れ、その間に《精神を刻む者、ジェイス》からBS、《瞬間凍結》を引き込むことができる。結局7枚目の土地引かれず、トークンで殴りきって勝ち。
R5 UW Control ××
G1 《ヴェンディリオン三人衆》で《太陽のタイタン》をボトムに送るべきところをステイしてしまう。その後細かい殴り合いになる。PtE持たれてるかの読みをミスして、SoFFから勝ち急いだらちゃんと持ってました、白タイタン通って負け。青命令構えてじっくりいくんだったか?剣でワンパン通れば勝ちの誘惑に勝てなかったけど、動かなくても微有利な場(SSS一体だけだけど)だったから構えるべきだったか。どっちの選択肢もアリそうだけど、実戦はちょっと誘われてた感あったな…。最初にタイタンを下にしておけばまた違った展開だったはずだと後悔。
G2 《台所の嫌がらせ屋》2体、《石鍛冶の神秘家》《テューンの戦僧》、《変わり谷》2体と、クロックたくさん並べられて負け。
R6 UB Faeries ×○○
ミラーマッチだとお互い分かってる。
G1 1マリガンしてハンデスキープ。途中で《苦花》引くが、《忍び寄るタール坑》と《変わり谷》でぼこすか殴られてギリギリで足りず負け。
G2 相手がトリマリの海に飲まれて勝ち。
G3 ハンデス1枚キープ。相手初動《コジレックの審問》でこっちの《コジレックの審問》が落とされる。こっちの1ターン目ドローは…《思考囲い/Thoughtseize》!相手の《苦花》落とすことに成功、セフセフ。その後こっちが《苦花》《饗宴と飢餓の剣》という酷い引きで勝ち。
フリープレイでミラーマッチのことについていろいろ教えてもらって大変勉強になりました。
ありがとうございます。
3度目の正直!
電車の時間ギリギリでSくん、まひろさんと一緒に会場まで走る。
使用デッキはUB Faeries
結果4-2-0
抜けられず…、無念
R1 エスパー金属術 ×○×
R2 Grixis Control ○×○
R3 Omen Valakut ○○
R4 RG Valakut ×○○
R5 UW Control ××
R6 UB Faeries ×○○
R1 エスパー金属術 ×○×
G1 相手先攻1ターン目《平地》《メムナイト》《羽ばたき飛行機械》《信号の邪魔者》、こっちハンデスで妨害。2ターン目はお互いスペル唱えず、3ターン目こちら《苦花》か《マナ漏出》構えるかの2択。ブロッカーださないと死ぬから《苦花》出したら、《鍛えられた鋼》引かれてて負け。
G2 2ターン目苦花するも土地が2枚で止まる。しかしSSS2枚引いたお蔭で、カウンターしながらクロック並べることができて勝ち。
G3 1ターン目《メムナイト》《バネ葉の太鼓》《平地》《オパールのモックス》、2ターン目《金属海の沿岸》→《ボーラスの工作員、テゼレット》。GG(笑)
R2 Grixis Control ○×○
最近流行?
G1 相手土地事故で勝ち。
G2 2ターン目《苦花》か《マナ漏出》構えるかの2択で前者を選ぶ。相手3ターン目に《吸血鬼の夜鷲》。2回殴られたあとにこっちも《吸血鬼の夜鷲》でにらみ合いになるが、相手の《忍び寄るタール坑》2枚を対処できず、ライフ無くなって負け。《マナ漏出》構えるんだった…
G3 お互い1マリガン。こちら4ターン目に《精神を刻む者、ジェイス》を出すことに成功するが、これは《火山の流弾》《稲妻》で対処される。《ヴェンディリオン三人衆》でちまちま殴りつつ、《精神を刻む者、ジェイス》2号機もだせてかなり有利になる。《業火のタイタン》を《謎めいた命令》で対処るも、次のターンの《残酷な根本原理》は通る。ぽんぽんの返しに《吸血鬼の夜鷲》をプレイするが、SoFFの装備付けるのを忘れてて、《業火のタイタン》で落とされるポカミス。しかしジェイスのアドバンテージがあってなんとか勝ち。
R3 Omen Valakut ○○
G1 こちら先攻1マリガン。2ターン目に《苦花》置いて、ハンデスと《ヴェンディリオン三人衆》で手札攻めながら勝ち。
G2 1ゲーム目と同じ感じで勝ち。
R4 RG Valakut ×○○
G1 ハンデスで妨害しながら、ミシュランと《ヴェンディリオン三人衆》で殴る。《虹色の前兆》からナチュラルに《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》でダメージ喰らって、最終的にこっちライフが1で青命令あり、相手ハンド0の状態になる。土地と流弾以外なら勝ちだったけど、《火山の流弾》トップで負け。ライフ2差だったことを考えると、どっかでプレイ変えてれば勝ってたかも?少なくとも《コジレックの審問》にレスポンスで撃たれた《砕土》を《謎めいた命令》する選択肢は一応あった。即死じゃなかったからスルーしたけど。。。
G2 ハンデスから《苦花》置く展開。相手ハンドは普通に強いが、《怒り狂う山峡》が殴って来てくれて《喉首狙い》合わせることができ、相手の展開を遅らすことができた。トークンで殴りきって勝ち。
G3 相手の土地が6枚で止まったお蔭で《風景の変容》が遅れ、その間に《精神を刻む者、ジェイス》からBS、《瞬間凍結》を引き込むことができる。結局7枚目の土地引かれず、トークンで殴りきって勝ち。
R5 UW Control ××
G1 《ヴェンディリオン三人衆》で《太陽のタイタン》をボトムに送るべきところをステイしてしまう。その後細かい殴り合いになる。PtE持たれてるかの読みをミスして、SoFFから勝ち急いだらちゃんと持ってました、白タイタン通って負け。青命令構えてじっくりいくんだったか?剣でワンパン通れば勝ちの誘惑に勝てなかったけど、動かなくても微有利な場(SSS一体だけだけど)だったから構えるべきだったか。どっちの選択肢もアリそうだけど、実戦はちょっと誘われてた感あったな…。最初にタイタンを下にしておけばまた違った展開だったはずだと後悔。
G2 《台所の嫌がらせ屋》2体、《石鍛冶の神秘家》《テューンの戦僧》、《変わり谷》2体と、クロックたくさん並べられて負け。
R6 UB Faeries ×○○
ミラーマッチだとお互い分かってる。
G1 1マリガンしてハンデスキープ。途中で《苦花》引くが、《忍び寄るタール坑》と《変わり谷》でぼこすか殴られてギリギリで足りず負け。
G2 相手がトリマリの海に飲まれて勝ち。
G3 ハンデス1枚キープ。相手初動《コジレックの審問》でこっちの《コジレックの審問》が落とされる。こっちの1ターン目ドローは…《思考囲い/Thoughtseize》!相手の《苦花》落とすことに成功、セフセフ。その後こっちが《苦花》《饗宴と飢餓の剣》という酷い引きで勝ち。
フリープレイでミラーマッチのことについていろいろ教えてもらって大変勉強になりました。
ありがとうございます。
横浜HSレガシー
2011年3月27日 大会レポート(レガシー)久しぶりにレガシーやってきましたん。
デッキはJLM(Japanese Legacy Master)のカンコピ、ようするに普通のANT。
R1 赤青コントロール@テレキャスさん ○××
G1 《思考囲い》から2キルできる強ハンドで勝ち
G2 1マリガンして《師範の占い独楽》とマナのあるハンドをキープ。しかし《血染めの月》だされてシャッフルできない!土地しか引かなくて負け
G3 ダブマリ。いろいろ頑張るもストーム足りず、《ヴェンディリオン三人衆》《渋面の溶岩使い》に削られて負け。ボブをサイドインしたのが間違いだったか?結果論間違いだったけど。見てなかった《渋面の溶岩使い》出てきて悶絶したwハンデス溜めておいたらストーム足りてたかもしれない、プレイングいろいろミスってるっぽい。
R2 黒単The Rack ○○
G1 ハンデスされて手札0枚になるものの、先置きしたLEDと独楽から《むかつき》に繋げて勝ち。
G2 こっちだけボブ出て、《むかつき》撃って勝ち。
R3 Canadian Threshold@Ixy ××
G1 《呪文嵌め》2枚トップされててかわせず、そのままマングースに撲殺されて負け
G2 《溢れかえる岸辺》《水晶鉱脈》《思案》《むかつき》《ライオンの瞳のダイアモンド》《思考囲い》《暗黒の儀式》をキープ!とりあえず島持ってきてポンダー、土地見つからずシャッフル。それ以降負けるまで追加の土地引けず。《思考囲い》《渦まく知識》《暗黒の儀式》《沈黙》《沈黙》《沈黙》とかだった。うぼー^^
トレードしてくれた方、ありがとうございました。
明日はPTQに行く予定です。
デッキはJLM(Japanese Legacy Master)のカンコピ、ようするに普通のANT。
R1 赤青コントロール@テレキャスさん ○××
G1 《思考囲い》から2キルできる強ハンドで勝ち
G2 1マリガンして《師範の占い独楽》とマナのあるハンドをキープ。しかし《血染めの月》だされてシャッフルできない!土地しか引かなくて負け
G3 ダブマリ。いろいろ頑張るもストーム足りず、《ヴェンディリオン三人衆》《渋面の溶岩使い》に削られて負け。ボブをサイドインしたのが間違いだったか?結果論間違いだったけど。見てなかった《渋面の溶岩使い》出てきて悶絶したwハンデス溜めておいたらストーム足りてたかもしれない、プレイングいろいろミスってるっぽい。
R2 黒単The Rack ○○
G1 ハンデスされて手札0枚になるものの、先置きしたLEDと独楽から《むかつき》に繋げて勝ち。
G2 こっちだけボブ出て、《むかつき》撃って勝ち。
R3 Canadian Threshold@Ixy ××
G1 《呪文嵌め》2枚トップされててかわせず、そのままマングースに撲殺されて負け
G2 《溢れかえる岸辺》《水晶鉱脈》《思案》《むかつき》《ライオンの瞳のダイアモンド》《思考囲い》《暗黒の儀式》をキープ!とりあえず島持ってきてポンダー、土地見つからずシャッフル。それ以降負けるまで追加の土地引けず。《思考囲い》《渦まく知識》《暗黒の儀式》《沈黙》《沈黙》《沈黙》とかだった。うぼー^^
トレードしてくれた方、ありがとうございました。
明日はPTQに行く予定です。
明日、横浜で募集&提供
2011年3月26日 MTG明日土曜日、横浜HSで下記のカードを募集します。
■募集
3《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
3《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
2《召喚の罠/Summoning Trap》
1《槌のコス/Koth of the Hammer》
■提供
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
1《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
1《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
2《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2《激戦の戦域/Contested War Zone》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
1《化膿獣/Putrefax》
etc.
■募集
3《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
3《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
2《召喚の罠/Summoning Trap》
1《槌のコス/Koth of the Hammer》
■提供
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
1《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
1《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
2《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2《激戦の戦域/Contested War Zone》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
1《化膿獣/Putrefax》
etc.
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/664
Decks of the Week: 3/10/2011
レガシーの話
SnTに《圧服》入れるのどうだろう?
Decks of the Week: 3/10/2011
レガシーの話
SnTに《圧服》入れるのどうだろう?