PTQ@新潟いって来ました。
フォーマットはシールド。

5-1-0から二連敗して、
最終成績は5-3-0

反省点
◼速いデッキ相手にはカウンター抜こう。一般的には4マナカウンターとXダメカウンターはシールドだと強いけど、固定観念で残すのは良くなかった。サイドアウトして序盤の相打ち要員入れるべき。
◼バイオゴリラは大切に扱おう。4ターン目に2/1展開したせいで、返しにゴリラ除去くらって死ぬとか、雑魚プレイにもほどがある。新潟まで来て何やってんだか…

エタフェス行ってきました。
使用デッキはRUG
結果7-2-0

R1 Goblins ×○○
R2 Sneak Show ×○×
R3 UWr Miracle ○○
R4 Guw Infect ○○
R5 UWr Miracle ×○○
R6 Sneak Show ○○
R7 Death Blade ×○○
R8 Death and Taxes ××
R9 Death and Taxes ○×○

BMOとあわせてもイマイチ冴えない結果…

R2-1 手札FoW、Stifle、Daze、Pierce、Mongooseで浮きマナ1。相手浮きマナ3でSnTをプレイ。この時点で相手の手札は3枚。Daze切ってFoWしたら、相手からPierce、SnT通る→エムラで負け。Stifle切ってのFoWならチャンスあったやーん、完全にミスプレイ。
R2-3 色マナずっと一つしかでなくて、クロック並べられず負け。長期戦になるとDTTが強すぎて死ぬw

トップ8に残った幹部さんのデッキにDTTが4枚入ってるらしく、めっちゃ強そうだなと思った(小並




4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》

4《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
1《四肢切断/Dismember》
1《タール火/Tarfire》

4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《Volcanic Island》
3《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》

【サイドボード】
3《水没/Submerge》
2《乱暴+転落/Rough+Tumble》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
1《被覆/Envelop》
2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》


前回ミラクルに負けまくったが、今回は勝てた。
《硫黄の渦》イズゴッド。
BMOレガシーに参加してきました。
デッキはRUG
結果7-2-0で15位

R1 Lands ○×○
R2 UBGr Cascade ○○
R3 UWr Miracle ○××
R4 Mono red Burn ○×○
R5 Jund ○×○
R6 UR Burn ○×○
R7 UWr Miracle ×○×@ツボ大先生
R8 BUGr ○×○
R9 SnT ×○○


4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》

4《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
1《四肢切断/Dismember》
1《タール火/Tarfire》

4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《Volcanic Island》
3《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》

【サイドボード】
3《水没/Submerge》
2《乱暴+転落/Rough+Tumble》
1《森の知恵/Sylvan Library》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《被覆/Envelop》


デッキ構成はほぼツチヤプロのコピー。
《宝船の巡航》で墓地がなくなるので、
タルモのサイズアップに一役買える《タール火》を採用。
感触はよくて、UR戦ではこのサイズアップのお陰で有利にたてた。

対ミラクル戦は難しい。
2マッチ負けたけど、相手が上手だった。
《古えの遺恨》サイドインしたくないけど、
相手が石鍛冶入れてくるなら、ないと勝てない。
サイドインする派の主張では、殴打頭蓋をみなくても独楽とかEEとか対象に困らないから、
サイドインするべきとのことだけど、
どうにも普段練習してないせいで、
その変の感覚がイマイチ分からない。
《硫黄の渦》みたいに簡単に勝てるカードがほしいw

帰りにQeeQeeさん、ねたまき、こじにゃんと中華街にある菜香新館というお店でご飯食べた。
店内の雰囲気もよくて、料理もお値段以上に美味しかったので、
また機会があったら行きたい。
PTQ@板橋
使用デッキ ヴァラクート
結果0-4ドロップ

メインに4枚の《突然の衰微》入れた青黒緑タッチ赤のオリジナルデッキ。

調整段階だとBGと双子に有利、サイド含めて親和に五分以上で、
悪くないデッキだと思っていたが、さんざんだった。

・構築に練り足りないところがあり、調整段階では気づかなかったが偶々実戦でそれが露見した
・かなりの不運に見舞われて有利なBG相手にマッチ落とした
・メタから切ってたデッキに当たって負けた
・サイド後の調整が足りてなかった

まいったな、神戸どうしよう…

PTQ@愛媛に参加してきました。
デッキはバラクート。ヒヨリマシタ。
結果5-2-0

R1 UR Twin ○○
R2 Trico control ××
R3 BG ○○
R4 Kiki Trico ○○
R5 UR Twin ××
R6 Kiki Pod ○○
R7 Robots ×○○

ミスが原因の負けが幾つかあり、反省点もたくさんあるのだが、デッキ選択自体は悪くなかったと思う。タルモ双子がほとんどおらず、純正だらけだったのが予想外で、R5の負けは月の対処にリソース使ってる間にコンボ決められて負け。メインタルモは良いけど、メイン月はやめてほしい。

決勝戦が純正双子対決だったのだけど、大変な熱戦だった!
勝者が決まるとだいたい拍手が起こるものだけど、あまりにも息を飲む熱戦だったため、試合が終わった後もしばらくの間会場が静寂に包まれていた。

今日はPTQ行ってきました。
使用デッキはロボット。
結果2-4-0でドロップ。

R1 KiKi-Trico ××
R2 Robots ××
R3 URg Twin@sugiさん ○○
R4 BG@ナカジマさん ○○
R5 KiKi Pod ×○×
R6 BW Toknes ××

トークン戦は、後手1ターン目に
《メムナイト》《メムナイト》《羽ばたき飛行機械》《空僻地》《オパールのモックス》《信号の邪魔者》《信号の邪魔者》
って展開したら、

( ^ ω^ )つ《盲信的迫害》

\(^o^)/


帰りに秋葉BM寄ってみたらボルダリング組の人と遭遇したw

4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
3《空僻地/Glimmervoid》
1《山/Mountain》

4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》

4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《感電破/Galvanic Blast》

4《刻まれた勇者/Etched Champion》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
3《メムナイト/Memnite》
3《鋼の監視者/Steel Overseer》
2《タルモゴイフ/Tarmogoyf》

サイドボード
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《急送/Dispatch》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《鞭打ち炎/Whipflare》
1《法の定め/Rule of Law》


PTQで使用したデッキ。
タルモの案は豪腕さんから教えてもらった。
《物読み》全抜きは瀬畑さんやMOのレシピを参考にした。


■■なぜロボットを使うか。

環境のデッキをいろいろ回した結果、
ロボットが頭抜けて強いという感触を得ているが、
リアルの大会では過小評価されているように感じる。
まだ対策がそれほどきつくないと踏んでの選択である。

《石のような静寂》や《粉砕の嵐》が3枚以上積んであるとさすがに厳しい!が、
1,2枚なら充分かわせるデッキパワーがロボットにはある。


■■タルモゴイフ?
ただし苦手なデッキもある。
除去のわんさか入ったトリココントロールである。

なにか良いカードないかなーと思案を巡らしたときに思い出したのが、
以前教えてもらったタルモ入りロボット!
《タルモゴイフ》、、
PtE以外で死なない、、、
《思考囲い》→《タルモゴイフ》最強。たしかヤソオカさんがそんなこと言ってた気がする。


実際、メインボードのタルモはノイズなのだけど、
サイドボードのスロットがかつかつなのでメインに移した結果、上記のレシピになった。
多少ノイズ入っててもメイン戦はなんとかなるでしょ!
シナジーなんもないけど、だいたい5/6とかになって、最低限、額面通りの働きはしてくれるしね。


■■物読み0枚?
1:1交換を繰り返すマッチでは《物読み》が強い。
具体的にはミラーマッチ、ジャンドなどですね。

《物読み》が弱いマッチは?
トリココンです。
《電解》や《瞬唱の魔道士》や《神の怒り》や、
ずるいカードばかりなので、
《物読み》で1枚水増ししてどうにかなるゲームにはならないw

若干BG系のデッキが減って双子が増えてる印象だったので、
双子に強い《感電破》は4枚欲しい。

というワケで消去法で《タルモゴイフ》を入れる枠は《物読み》のスロットになった。

MOの結果を見ると、《物読み》0枚で《鋼の監視者》や《溶接の壺》を入れているものもある。




以下簡易レポート

R2 Esper Token
G2 1マリでマナソース引けば《石のような静寂》に対処できるハンドでキープ。土地引けず。相手の対策カード見るために続けるもダメージレースで負け。

R3 Robots
G2 《物読み》3枚打たれたが、こっちも《古えの遺恨》で堪え忍ぶ。長期戦になるが最終的には《大霊堂のスカージ》+《頭蓋囲い》決められて負け。

R4 Tarmo Twin Valakut
G1 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》かと思ったら双子で4キルされた。何が起こったのか分からなかった!

R6 Jund
G2 完全に想定外の2ターン目《苦花》で、ミシュランの攻撃が通らなくなって負け。1ゲーム目で装備品を見ていたので、《古えの遺恨》を1枚インしていたが、《摩耗+損耗》だったか。でも分からんよね。。

R7 UR Dever
G2 トップ勝負になるが、《若き紅蓮術士》が生き残って、そのうちトークン増えてきて負け。1個余分にトークンを作らせたターンがあった。ちゃんとプレイしていれば1ターン延命できて、トップ《鞭打ち炎》でワンチャンあったかもしれない。

R8 BW Tokens
G1 完全にミス。相手の場フルタップ、《清浄の名誉》×2、《刃砦の英雄》、スピリットトークン×1。こっちの場、装備していない《頭蓋囲》、《バネ葉の太鼓》、《タルモゴイフ》、《刻まれた勇者》。土地は全部寝ててミシュラン無し。ライフは20以上、次のターンから勇者に装備して2回攻撃して勝ちの盤面。
ここでターンを返してしまう。相手はPtEをタルモに打って攻撃。
トークンをブロックするも、《刃砦の英雄》5点、トークン4点×2、計13点、、あれ、返しで俺が死んでるやん(^^)

まず失念してたこと、《清浄の名誉》で刃砦やそのトークンが強化されることを完全に忘れてた。
《タルモゴイフ》ブロッカーに立たせて、《刻まれた勇者》で二回殴って勝ちだと思考停止してた、油断ともいう。

次に失念してたこと、相手が除去持ってる可能性を考えて、タルモ+太鼓でマナを出してから、刻まれた勇者に装備しておくのだった。こすうれば《刃砦の英雄》は返り討ちにできて、通るダメージは12。残るクロックは9点で次のターンも生き残れる。相手のハンドにPtE以外何もないことが条件だが、勝つビジョンが充分あった。

G2,G3はこっちがドブンだったり、相手が土地しか引かなかったりで勝ち。

R9 相手のデッキ分からなかった&4位以上になれそうだったのでID。


決勝ラウンド
G1 相手のデッキ分からなかったので、ジャンドに強そうな初手キープ。
蓋を開けたら双子でした、負け。
G2 勇者にカウンター乗っけて、対策カード構えながら勝ち。
G3 一マリ。《墨蛾の生息地》《空僻地》《思考囲い》《損耗》《電結の荒廃者》《電結の荒廃者》。1マナ以下のアーティファクトか土地を2ターン目までに引ければ充分戦えそう、という理由でキープしたが、《思考囲い》《感電破》と引いてしまう。《空僻地》は1ターン我慢するが、次のターン我慢できなくなってセット、荒廃者プレイ。当然除去られる→《空僻地》もどっか行く、そのままマナ詰まって負け。
冷静に考えると別に強いハンドじゃないな。



■■反省
帰りの夜行バスの時間がギリギリで、
「うーん、仮にここで勝っても2回戦負けたら出入り損でかいな-、明日午後から用事もあるしなあ」
と余計な心配事が増えてしまう。
決勝残ったら翌日新幹線で帰ればいいよね、と考えていたが、
どうやらそういう割り切った考えが出来ない性格のようである。

目前のことにだけ集中できるメンタルが欲しいね。
事前に宿をとっておくか、遅い便のバスを取ることで回避できたことではあるから、
次回の遠征のときは気をつけよう。


来週の土浦は予約できなかったのでスルー。


■■シドニアの騎士
アニメ絶賛放映中。
音響いいね。
漫画版はアニメで描写しきれないような風景やかっこいいメカが登場しまくるので、
みんな漫画版も読もう。
あと弐瓶作品に興味もったらぜひBLAME!も読もう!


■■ドロヘドロ19
6月30日発売!
これが最終巻だって堂々とアナウンスあったのに!
ものっすごい楽しみにしてたのに!
やっぱり20巻でしただと!?
どういうことなんだよ!!まったく!!

まだ先が読めるのは嬉しい…!
嬉しいが…!
しかし早く最後が知りたい…!
知りたくてしょうがない…!
それが……ドロヘドロ!


PTQ@大阪に行ってきました。
フォーマットはモダン。
使用デッキはRobots
結果7-0-2
スイス4位抜け
シングルエリミ1没

R1 BG ○○
R2 Esper Token ○×○
R3 Robots ○×△
R4 Tron ○○
R5 Tarmo Twin Valakut ×○○
R6 Jund ○×○
R7 UR Dever ○×○
R8 BW Tokens ×○○
R9 ID

SE Twin ×○×

シングルエリミ3ゲーム目は一マリするも、70%強のドローで最強ハンドキープしたら、ダメなとこばっか引いて負け。しゃーない。

しかしまた負けた、つらい!
PTQ遠征してる人ってみんなマゾなんじゃない?
かけてるリソースとリターンがあってない気がする。
でもマジック面白いんだよねー、辞められない。


PTQ@金沢に行ってきました。
フォーマットはモダン。
使用デッキはRobots
結果2-4-1

R1 Tarmo-Twin ××
R2 Robots ○○
R3 Tron ○×△
R4 UW ○××
R5 Trico Twin ○×○
R6 Tron ×○×
R7 Trico ××

R1
G1 t4にコンボ決まって負け。
G2 除去祭りからタルモビートで負け。チャンピオンが殴れるところで殴らなかったミス。

R3
G2 ワムコ祭りで負け
G3 毒10個溜めたけど白金の天使除去れず引き分け

R4
G2 太鼓→クリーチャーの順で出すべきところを誤って逆順でプレイ。PTE飛んで来て太鼓が使えなくなる。思考囲いでハンドボロボロにするが、返しで石のような静寂トップされてほとんど何にも出来なくなる。とりあえずクソビート。あと少しまで削るが負け。最初のミスなければ勝ってたー、下手くそー

R6
G1 紅蓮地獄でシャクられて負け。
G3 紅蓮地獄、遺恨で減速→ワムコで負け

R7
G1、2 除去祭り&SCM=負け。思考囲いしたときにPtE三枚+SCMが見えると顔がゆがむw対トリコは色んなタイプがあってサイドが難しい。
今日はPTQに行ってきました。
フォーマットはモダン
使用デッキはRobots

結果スイス8-0-1
シングルエリミ3没

自分のミスによる負けだから仕方ないね。。
悔しさをバネに次がんばろう。

R1 Burn ○○
R2 RGb Ramp ○○
R3 Dran ×○○
R4 Mono Blue Merfolk ○○
R5 Kiki-Pod ×○○
R6 Rbw Burn ○×○
R7 BG ○○
R8 BG ○○
R9 ID

SE
R10 BG ○×○
R11 Jund ○○
R12 BGWU Pod ○××



4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
3《空僻地/Glimmervoid》
1《山/Mountain》

4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
3《物読み/Thoughtcast》
3《感電破/Galvanic Blast》

4《刻まれた勇者/Etched Champion》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
3《メムナイト/Memnite》
3《鋼の監視者/Steel Overseer》

サイドボード
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《急送/Dispatch》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》



PWCに行ってきました。
フォーマットはモダン
使用デッキはURG Valakut

結果5-2-0

R1 Jund ○○
R2 GBRu Pod ○○
R3 BWG Pod ○○
R4 BW Tokens ○○
R5 Boros Aggro ×○×
R6 Tarmo Twin ○××
R7 Kiki-Pod ×○○

いろいろなデッキを試し中。


対双子戦の戦い方がイマイチわからん。

普通にEoT《詐欺師の総督》→《欠片の双子》の動きに対処できるカードが少ない。
タルモツインの場合はさらに先手t2タルモのクロックがきつい。
土地7枚から《風景の変容》狙うプランでいいのかな?
《ヴェンディリオン三人衆》+《殴打頭蓋》プラン?
ハードカウンターは少ないし、確定除去はないし、どちらにしろ長期戦は不利だよなー
となると速やかに《風景の変容》を狙うほうが賢いか。


ジャンドの《殺戮遊戯》ダメ絶対
いろいろなものを噴出しながら死にます


レシピはGPで勝ったのの完コピー

4《血清の幻視/Serum Visions》
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
4《差し戻し/Remand》
4《風景の変容/Scapeshift》
3《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3《時間の把握/Telling Time》
2《電解/Electrolyze》
2《撤廃/Repeal》

4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《蒸気孔/Steam Vents》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
1《ハリマーの深み/Halimar Depths》
3《森/Forest》
3《島/Island》
2《山/Mountain》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》

サイド
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《白鳥の歌/Swan Song》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《呪文滑り/Spellskite》





参加予定大会

2014年5月20日 日常
5月中に131ポイント

05/24(土) PWCモダン@川崎、GPT
05/25(日) PWCシールド@新宿、GPT、定員32名
05/31(土) GCCシールド@町田、PTQ

06/07 (土) PTQ@川崎
06/15 (日) PTQ@金沢
06/21 (土) PTQ@大阪
06/29 (日) PTQ@土浦
07/21 (祝) PTQ@千葉
07/27 (日) PTQ@松山
08/10 (日) PTQ@板橋
08/17 (日) PTQ@晴れる屋

毎週マジックの大会あるじゃん、やったね!!!!!

先週末はBig Magic Openに参加しました。
とても楽しめました、素晴らしいイベントでした!

・人数の割に進行がやたらスムーズ
・競技プレイヤー以外の人でも楽しめるイベントがたくさん、リアルモミール、イラスト当て選手権、パック剥き選手権etc.
・公式サイトのカバレッジが充実http://www.bigmagic.net/bmo.html→中島さんのインタビューでは最近の大会で進行がスムーズになった理由が読める!そんな理由があったのかー。それにしても運営する方達がしっかりしてこそだし、素晴らしいオペレーションだったと思う。
・10月にもおこなうらしい、楽しみである。


というわけで簡易レポート
土曜日はLegacy Open
フォーマットはレガシー、使用デッキはUWr miracle

結果4-3-2

R1 BUG Delver ○○
R2 BUG Delver ×○△
R3 Death and Taxes ○○
R4 BUG Delver ○×△
R5 Jund ×○×
R6 Esper stoneforge ○×○
R7 UWr Miracle ○××
R8 WGb merveric ○○
R9 Mono red painter@domeさん ××

引き分け多すぎー
下手くそ乙
いろいろとごめんなさい。


日曜日はSCG invitational Challenge
フォーマットはレガシー、使用デッキはKiKi Pod

結果3-5-0

R1 GW hateBears ○×○
R2 UB Tron ××
R3 Mono Blue Turbo-Mine ××@アソパソマンさん
R4 UWR control ○○
R5 Melira, Sylvok Outcast ○○
R6 UB Tezzerator ××
R7 Zoo ○××
R8 UR Splinter Twin@sugiさん ××


R2 メイン《滅び》《黒の太陽の頂点》やめちくりー
R3 無理ー、、《減衰のマトリックス》出てるのにポッド起動してしまったり、青命令打たれたのに《差し戻し》と勘違いして呪文ハンドに戻してしまったり、いろいろ間違ってしまってごめんなさい。
R6 針、罠の橋でいろいろダメだった、サイド後も《古えの遺恨》引けないと厳しそう。
R7 《根の壁》と《台所の嫌がらせ屋》減らしたのが裏目ったけど、メタから切ってたので仕方ない。
R8 マナクリ全部焼かれて《広がりゆく海》3枚も張られたら何にもできるはずないだろ!


デッキ選択誤ったなー、認識が甘かった。


4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《復活の声/Voice of Resurgence》
2《根の壁/Wall of Roots》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
1《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
4《修復の天使/Restoration Angel》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
2《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

4《出産の殻/Birthing Pod》
3《召喚の調べ/Chord of Calling》

【土地】23
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》

サイドボード
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
3《否認/Negate》
2《焼却/Combust》
2《流刑への道/Path to Exile》


ニクスへの旅プレリに行ってきました。

お弁当箱は緑。
メインは青緑t黒のミッドレンジ、サイドに赤白アグロ
結果3-0

お持ち帰りレアは無しTT

強かったカード
Sigiled Starfish (0/3、タップで占術)
Eidolon of Blossoms (4マナ2/2、星座でキャントリップ)
Mogis’s Warhound (2マナ2/2、授与3マナ、強制アタック)

・毎ターン占術はかなりずるい、しかも0/3でブロッカーも兼ねてさらにずるい。
・意識しなくてもエンチャントが多く入る環境、アホみたいにカード引けた。
・序盤を凌ぐカードがないと、とんでもなくライフを持ってかれる。緑は《菅草の蠍》の枚数も減ってるのでツライ。

終わった後に6ドラを一回遊んだ。

JOUではコモンの強力なダブルシンボルのカードが減ったので色の協調が難しくなった印象。
《雨雲のナイアード》《目ざといアルセイド》etcが減ったおかげで、テーロスの世紀末感がだいぶ薄まったw
エンダルレガシー参加しました。
使用デッキはUWr Miracle
結果2-1

R1 Bg Pox ×○○
R2 12Post ××
R3 BUG Team America ○○

一戦目ポックスの負けは《罠の橋》出されて、メイン置物触れないので負け、残り2ゲームは《天使への願い》で勝ち
二戦目G1はt1《虚空の杯》で負け、G2《三なる宝球》きつくて負け
三戦目は《天使への願い》強すぎーで勝ち

デッキは強い、
しかし独楽回しがしんどい!
9ラウンドとかの長期戦には持って行きたくないな。

上位卓いけば真っ青なんだろうけど、
メインREBはアタリハズレでかいね、という感想。当たり前か…

だけど、
こういうカードをメインに入れてもデッキが機能するってのは、
それだけポテンシャルが高い証明だよね。
独楽、BS、奇跡のシナジーは酷い。




エラーカードについて情報求む
エラーカードについて情報求む
ミラージュの日本語版について、
同じカードでも表記の違うものがいくつかあります。
写真参照。

これらの表記の差異の所以をご存知の方がいましたら、
ぜひ教えてください!

GP名古屋レポート
GP名古屋に行ってきました。
本戦出場
初日 8-1-0
二日目
ファーストドラフト 1-2
セカンドドラフト 2-1

通算 11-4-0
60位で$300げっと!


0BYEだったけど、初日のデッキ強くて助かった。
メインにレア4枚でそのうち2枚が神話レアw

負けたマッチは
・相手先手3ターン目の《運命の工作員》で嵌められて負け
・こっち後手土地2キープ、t2に相手のクリーチャーに《タイタンの力》で占術→土地じゃない→t3ドロー→土地じゃない→相手のクリーチャーに《ドラゴンのマントル》でキャントリップ→土地じゃない→t4ドロー→土地じゃない、うん、あるあるですね。

ドラフト一回目
隣にTzu-Ching Kuo!
ワールドマジックカップで優勝した人じゃん!
僕の人生でまさかこんな人と同卓でMtGできる日が来るとは…
できたデッキは緑白t《海神の復讐》《メレティスのダクソス》。
コンバットトリックと授与を本当に1枚も拾えなくて雑魚デッキができる。
1-2やむなし。

ドラフト二回目
《万戦の幻霊》《アナックスとサイミーディ》《百手巨人》《凱旋の神殿》《岩への繋ぎ止め》と、スペル有り生物有りのかなり強いボロスが完成。
負けは青緑デッキ。
《波濤砕きのトリトン》で《万戦の幻霊》付き生物を止められて負け×2
相手のほうが格上だった&《波濤砕きのトリトン》つよすぎー


しかしやっぱり大きな大会は面白い!
次の目標は5月のBMOレガシー、7月のGP神戸モダン!




★GP名古屋良かった点
・屋台が充実しててよかった!GPって食事困ること多かったからね~
・パンフレットや特設サイトの日程表が非常に見やすかった。
・名古屋デーモンのプレイマット、かなりかっこよかった。
・全体的にスタッフの方がやたら親切で元気だった。
・ポクシムさんイケメン!

★改善してほしかった点
・金曜日のラストチャンストライアル、締め切り時間をあと1時間伸ばして欲しかった。朝一で行ったのに、決勝没って、一周しかできんくて悲しかった(自分のせい?w



ゲームデーに行ってきました。
使用デッキは青白コンタッチキオーラ。
キオーラが見た目以上に強くて楽しい^^

結果2-0-2
からシングルエリミ1没。

R1 Rakdos Midrange ○○
R2 Mono Black Devotion ○○
R3 ID
R4 ID

SE
R5 Mono Blue Devotion ○××


4《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1《霊異種/AEtherling》

3《解消/Dissolve》
3《中略/Syncopate》
2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《拘留の宝球/Detention Sphere》
4《今わの際/Last Breath》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4《至高の評決/Supreme Verdict》

【土地】27
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
3《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《寺院の庭/Temple Garden》
3《変わり谷/Mutavault》
5《島/Island》
4《平地/Plains》

サイドボード
3《異端の輝き/Glare of Heresy》
3《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《払拭/Dispel》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《霊異種/AEtherling》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《霊気のほころび/Unravel the AEther》
2《天界のほとばしり/Celestial Flare》



青単戦は経験の差で負けた感じ。
デッキの感触は強そう。

■ジェイスよりもキオーラの良いところ
1.とにもかくにも奥義が速い。
2.奥義すると十中八九勝てる。
3.むしろマイナスの能力全然使わない、《英雄の破滅》が見え透いてる時くらい。
4.プラス能力と《至高の評決》がシナジー。
5.《冒涜の悪魔》やプロテクション白持ちのデカいのが止められる。

■改良点
・《セレズニアの魔除け》
《幽霊議員オブゼダート》に対処するために入れたが、
《天界のほとばしり》でも一応対処できるため、
2枚は多かった感がある。
《冒涜の悪魔》等、対象には困らないが、
そういうクリーチャーにはだいたいキオーラでも対処できるため、
手札でだぶつきがちだった。
メインのものを《アゾリウスの魔除け》に変更して、
サイドの1枚だけでよさそう。

・《霊気のほころび》《真髄の針/Pithing Needle》
《地下世界の人脈》《エレボスの鞭》etc.をストップできるけど、
各2枚は多かったかな。
《霊気のほころび》は1枚でよさそう。

・《霧裂きのハイドラ》
どっかに枠作って、2、3枚つっこんでも面白そう。
青単戦でダメージレース仕掛けてイージーウィンしたい甘え思考。




直近のドラフト3回

■■Boros 3-0
http://www.raredraft.com/watch?d=6lbzd

完全に失敗ドラフト。
出来上がり図が酷い。

p1p1
《海神の復讐》《船壊しのクラーケン》《マグマの噴流》
下家に青流すのを嫌って《マグマの噴流》も考えたけど、
初手から赤に入るのが個人敵に嫌いでクラーケンをピック。
ぐだらせてクラーケンで勝つ青黒を組みたい。

p1p2
また《マグマの噴流》!
とりあえず青黒狙いで《強欲なハーピー/Insatiable Harpy》

p1p3
特にめぼしいモノもないので《ファリカの療法》

p1p4
げっ、この順目で《稲妻の一撃》《パーフォロスの試練》の二枚残り!
上家赤やってないねー
赤参入で。
下家とか知りません、自分優先。
《航海の終わり》にも目がくらむけど、空いてる色に入るのが最優先。

p1p6
《アクロスの重装歩兵》
このカード好き。
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》みたいじゃん?

p1p7
《豚の呪い》
このカードも大概に強いと思うんだけど、
この順目?
すでに怪しい雰囲気が漂ってるw

p1p8
《セテッサの戦神官/Setessan Battle Priest》
試練くっつけるときはタフ3が偉く(《ファリカの療法》《マグマの噴流》をかわせる。)
一概に《旅する哲人》のほうが強いとは言い難い。

p2p1
《ヘリオッドの使者/Heliod’s Emissary》
この中では一番強いカード。

p2p2
パック弱い。

p2p3
よわデッキでも試練つければイージーウィンできるんや…

p2p4
《金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor》
《目ざといアルセイド》他、各種授与との相性がよい。
腐ってもフライヤーなので、攻撃的なデッキなら使えなくはない、マナレシオには目をつぶる。
《国境地帯のミノタウルス》は相打ち要員としては優れていて、
積極的に相打ちを狙うデッキならこっちがいい。
さりげなく《難破船の歌い手》いるんだけど、青黒にしとけばよかったかと若干後悔。

p2p5
《神々の思し召し/Gods Willing》
デッキに1枚欲しいよね。
英雄的・授与と相性がすこぶるよい。

p3p1
青黒にしとけば良かった…
って今更遅いw

p3p4
《目ざといアルセイド/Observant Alseid》
僥倖。
勝てるカードはちょっとでも欲しい。

p3p6
《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
怪物化してから《希望の幻霊》《目ざといアルセイド》を授与する動きは勝ちパターンになる。
けど重い。

デッキは弱かったけど、
試練が初手にあって相手バウンスもってなかったり、
《目ざといアルセイド》を《不機嫌なサイクロプス》《金床鋳込みの猛禽》につけたり、
相手事故ったり、
ラッキーが続いて3-0



■■Orzhov 二没
http://www.raredraft.com/watch?d=6ljp5

白黒が結構好き、というか白が好きで、
青白、赤白、黒白の3パターンが多くなりがち。
青が人気色だから、相対的に赤白、黒白が多くなる。
緑白も時々やるが、回避が少なくてできれば避けたい。
接死デッキに当たったときに装備品頼みになるが、
装備品引けなかったり、装備品割られると絶望が見えるのが緑白。

p1p5
p1p6
《乗騎ペガサス》
このカードの存在が白が好きな理由の一つで、
特にボロスをやるときはキーカード。

できたデッキは《アスフォデルの灰色商人》3枚と他37枚。
序盤適当に殴って、
《エイスリオスの学者》《アスフォデルの灰色商人》、威嚇や飛行で削り取るプラン。
学者、商人でライフを維持できるので、
軸をずらしながらのダメージレースで有利に立てるのが黒白の良いところ。
ヒロイック戦略もたてやすく、
《神々の思し召し》《エレボスの加護》と二種類の防御カードを使える。
万が一《運命の工作員》を引いたときに、
一番強く使えるのも黒白だと思う。

一回戦目の相手はバント。《メレティスのダクソス》流してたからやだなーと思いつつも、
なんも出てこなくて勝ち。
二回戦目のゲーム1、相手の先攻《恩寵の重装歩兵》から試練ついて2キル。
ゲーム2、ダブマリながら《アスフォデルの灰色商人》2枚引けてワンチャン。
しかし土地詰まって2枚目の沼が引けない、ぐぎぎ…
平地5、沼1の場で手札の商人2枚がニコニコ、負け。

黒白の弱点は《天馬の乗り手》《アスフォデルの灰色商人》と、
ダブルシンボルを要求する強力なカードが多く、
土地配分が9-8とかになりがちなこと。
事故りやすい。
青白は占術があるけど、黒白は少ない。



■■Simic 3-0
http://www.raredraft.com/watch?d=6jtyz

青緑、青白を組むときに最近評価が上がったのが
《前兆語り/Omenspeaker》

このカード、盤面への影響が少なくてあまり好きではなかったが、
中村修平のドラフト記事(http://www.bigmagic.net/news/0073.html)を読んで、
俄然評価が変わった。

授与デッキをビートダウンデッキと捉えると、
ただの2マナ1/3はお呼びではないが、
コンボデッキと考えると途端に優秀に見えてくる。
「タネポケモン」「授与カード」「土地カード」
この3種のカードが万遍なく必要なデッキにおいて、
t2の占術2が果たす役割はいかほどか。

そりゃ、青緑組むなら、
2マナ域は《旅するサテュロス》《葉冠のドライアド》で埋めたいけど、
この二種は点数が高くてなかなか拾えない。
そんな不足しがちな2マナ圏をよく補ってくれるのが《前兆語り》。

2マナ圏を埋めるという意味では《阻まれた希望》も選択枝になる。
でもこれ、相手が強いプレイヤーだとケアされて、後半はゴミ牌になりがち。
横に並べて押せ押せのアグロだと賞味期限が切れる前に勝てるんだろうけど、
青緑ヒロイックの特性上、4~5ターン目のフルタップから攻めに行くことが多く、
それ以降のターンでは無駄カードになってしまう。
《前兆語り》はゲーム後半でも能動的に占術してマナフラ回避に使えるが、
《阻まれた希望》は能動的に動きにくい点で《前兆語り》よりも劣る。
しかしながら1~3ターン目に限って言えば、
相手のカードと確実に1:1交換とりつつ占術できるのは破格であり、
2マナ圏の不足してるデッキにおいては充分プレイアブルだと思う。





久しぶりにレガシーの大会にでました。
ネメシス使いたーい。

使用デッキMerfolks
結果2-1


【生物】22
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2《幻影の像/Phantasmal Image》

【スペル】17
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《行き詰まり/Standstill》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

【土地】21
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
13《島/Island》

サイド
2《水没/Submerge》
4《白鳥の歌/Swan Song》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《水流破/Hydroblast》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
2《残響する真実/Echoing Truth》


R1 UGB LO ○○
G1,2 《死儀礼のシャーマン》《面晶体のカニ》等を出されるが、ロード連打して勝ち。

R2 UWr Stoneforge ○××
G1 こちらトリマリながらも《霊気の薬瓶》《変わり谷》が《至高の評決》を華麗にスルーして勝ち。
G2,3 REB, STP, Bolt, SCM, EE, Supreme Verdict かーらーのー石鍛冶。 りーむー。

R3 Bant Aggro ○○
G1,G2 ロード連打して島渡って勝ち。


ネメシスつっよいw

vs.石鍛冶戦では
第一段階:石鍛冶を如何に殺すか(装備品を如何に無効かするか)
第二段階:ネメシスを如何に場に着地させるか
以上の二段階がゲームの焦点になる

第一段階については言わずもがな。
《石鍛冶の神秘家》→《殴打頭蓋》《梅澤の十手》《火と氷の剣》
この動きを妨害できないと、こっちの動きがどんなに良くても勝てない。
勝てないは言い過ぎにしても、
ロード三連打&相手除去0枚とかの希有なパターンになったときしか勝てない。

第二段階について。
石鍛冶側は除去がたくさんあり、
石鍛冶、SCM、EE等でアドを稼いでくる。
ゲーム後半になるとマーフォークは息切れしてクロックがなくなる。
そんな状況でも《真の名の宿敵》は全部無視して、
最後の数点のライフを削り取ってくれる。
《霊気の薬瓶》→EoT《真の名の宿敵》
ビートダウンで使うこの動きの問答無用感が堪らない。
ただし《霊気の薬瓶》がない場合は結局《赤霊破》などで対処されるので、
《魂の洞窟》が必須だと感じた。
トモハルさんの使ってたマーフォークの土地構成が《魂の洞窟》4枚なのも、
そういう理由がありそうですね。
《不毛の大地》で妨害するよりも、物理で殴ったほうが速いw


各カードについて
《幻影の像》
期待してたよりも強くなかった。
相手の石鍛冶コピーして十手持ってきたら強くない?
そんな風に考えたこともあったけど、
相手の石鍛冶がアクティブになってたら、
だいたいの場合は既にゲームが終わってるw
除去コンとのゲームでは、
トップしたカードがこいつだったりするとイライラが溜まる。
まあでも、銀エラコピーしたり、相手のネメシスコピーしたり、
活躍するときもある。ムラのある強さ。
4枚は不要そう。

《市長の塔》
相当に強かった。滅菌の塔。
豆知識としてミシュランに対して無敵になれる。

《精神を刻む者、ジェイス》
《至高の評決》の返しで出すカードとしては最強かと思ったが、
結局のところ、フェッチがないと微妙だし、
REBで落ちるし、うーん、弱くはないんだけど、
もうちょっと他に良いカードはあるかも?

《残響する真実》
なんとなく入れてみた系。
ぬぼーとしてて、普通に弱い。
《独房監禁》とか《罠の橋》とか、
クリティカルなカードに対処できるのが利点だけど、
それだけ。











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