土曜晴れる屋レガシー、AMCレポート
2010年8月23日 大会レポート(レガシー) コメント (6)今週末のことまとめてレポート。
土曜は晴れる屋レガシー、
そのままウスマ邸調整会に行ってから、
日曜はAMCに参加。
GGさんの記事に感銘を受け、
使用デッキはカナスレ
晴れる屋レガシー
R1 Goblins ○××
R2 Draco Explosion ○○
R3 Zoo ××
R4 Burn ○○
R5 NH ○×○
3-2-0
キッチン!
AMC
R1 Survival Zoo@キタノさん ××
R2 NH ×○○
R3 Ub Reanimator@来雷楼さん ×○○
R4 Grixis Control@枕さん ○××
R5 Rakdos Control@マキノさん ○○
R6 NH@ねこたま(旧ちんぽんだー)さん ×○×
R7 Merfolk ○××
3-4-0
RWM!
二日間通すと
6-6-0
どうみても《根切りワーム》です。
本当にありがとうござました。
上のレシピはAMCで使った型。
晴れる屋では
out
1《火+氷/Fire+Ice》
1《目くらまし/Daze》
1《急流/Rushing River》
in
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
という変則型で参加。
サイドボードに《古えの遺恨》《払拭》《精神支配》採用。
以下簡易レポ
晴れる屋レガシー
■R1 Goblins ○××
G1,G2 サイド後の《巣穴の運命支配》《非業の死》連打で泣く。
■R2 Draco Explosion ○○
G2 コンボ決まって残ライフ2になる。
2体のマングースで殴り、追い詰められた相手はナチュラル《うつろう爆発》!!
・・・めくれたのは《稲妻》!なんとか1残って勝ち、あぶない。
■R3 Zoo ××
G1 巨大KotRが場に出てしまい負け。
G2 同上。
■R4 Burn ○○
《窯の悪鬼》が入ってた。
■R5 NH ○×○
《水没》が強くて勝ち。
AMC
■R1 Survival Zoo@キタノさん ××
G1 こちら後手番、お互い1マリ。
《Tropical Island》《タルモゴイフ》*2《思案》*2《渦まく知識》でキープ。
思案2回使ったけど、死ぬまで2枚目の土地見えなくて負け。
G2 CT特有の、「俺のクロックどこいった状態」になって負け。相手ライフ20のままwww
相手のクリーチャーは《紅蓮地獄》で流されるものが多く、
相性は悪くはなさそうな感じだっただけに残念。
緒戦から事故負けしてやる気が急速にダウンするも、
まだチャンスはあると気持ちを切り替えて次戦へ。
■R2 NH ×○○
サイド後の水没で頑張って勝ち。
■R3 Ub Reanimator@来雷楼さん ×○○
G1 相手先攻、1ターン目
《暗黒の儀式》→《納墓》→《再活性》
イオナちゃん爆☆誕
《急流》でワンチャンあるから続けるが、引き込めず負けw
G2 トーモッドもFoWもある神ハンドが来る。
KGインは要らなかったかなーと思ってたら、上手い具合に相手がヌルポ出してくれてEoTに割ることに成功。スネア構えながらマングースで殴る。
予想外だった《非業の死》打たれて焦るが、偶々2枚目のFoW持ってて助かる。
黒=《非業の死》だと心に焼き付けつつ勝ち。
G3 ランデスしてマングースで殴って勝ち。
■R4 Grixis Control@枕さん ○××
G1 先攻1マリ、相手2マリ。ランデスが効いて勝ち。
G2 ハンデスでずたぼろにされて負け。
G3 ハンデスされて消耗戦になるが、序盤にだしておいたマングースがごっそりライフを削ってくれる。
しかし《自然の喪失》トップされてぐだる。
《狂乱のサルカン》《精神を刻む者、ジェイス》からクリーチャー並べられて負け。
このマッチは明確なプレイミスがたくさんあったので要反省。
3ゲーム目、ジェイス出された時に、相手残ライフ3。
こちらのハンドに《火+氷》《紅蓮破》と合ったので、火力ツモに賭けてジェイスをスルーする。
《紅蓮破》は相手がカウンターを握っていた場合に備えて取っておいた。
しかし対戦後に教えてもらったが、相手はそもそもカウンターを入れてなかった模様。
《紅蓮破》はジェイスに使う一手でした。
「青=FoWが入っている」とは限らない、勉強になりました。
加えて勝敗に関わる明らかなミスがあって、
中盤にボブを出された時に、《稲妻》で焼くか《火+氷》で焼くかの2択で、
《稲妻》で焼いてしまったのが悔やまれます。
その時点では、「後半に《墓忍び》出されたら困るし、FoWのエサにもなる《氷》を取っておこう」という考えでした。
しかし、こちらが攻勢で相手のライフもかなり減らせそうな状況だったのだから、
火力をプレイヤーに当てるプランに移ったほうが正解でした。
ボブを焼くにしても、《火+氷》で焼いて《稲妻》残せば、結果論的には勝っていた。
自分のCTの使い方は下手くそです。
真に上手い人は、メタ外デッキに当たった時でも正確なプレイができる。
僕は経験値が多いだけで、MtGの情報処理能力は凡夫以下。
■R5 Rakdos Control@マキノさん ○○
G1,2 相手がデュアラン、フェッチしか引かず、都合良くこっちがもみ消し、不毛引けて勝ち。
■R6 NH@ねこたま(旧ちんぽんだー)さん ×○×
G1 《不毛の大地》3連発されるスタート。
しかし相手のデッキが分かっていたため、安心の土地多めキープで問題なし。
けど普通にモッモー、騎士連打されて負けw
G2 水没と急流で押し込んで勝ち。
G3 土地が詰まってしまい、相手のもみ消しに対してFoWを使わざるをえないという残念な展開になり、
テラボアへの回答がなくなって負け。
■R7 Merfolk ○××
G1 相手が土地1枚スタートで、その後一枚も追加の土地を引かなかったようで勝ち。
G2 Stillで9枚引かれた。負け。
G3 ぐだった所で、コマンダー無双されて負け。
その後EDHやって、
決勝観戦してから帰宅。
MtGおもしろ!
っていう一日でした。
観戦してて面白かったゲーム
・同じくカナスレ使ってたまいにゅんが、
チタンさんのドレッジ相手にやばそうな状況。
心境としては同じデッキ使ってるまいにゅんを応援しつつも、
《セファリッドの円形競技場》2回起動されて、ゾンビがわらわら。
その返しで、、、これしかないっていう《紅蓮地獄》トップ!タルモ2体で殴って勝ち。
・マーフォーク使ってた悪林檎が、茶鴨編集長のゴブリンにぼっこにされてて、
ダメかなーと思ってたら、《仕組まれた疫病》3枚引いてまさかの逆転勝ち。
疫病強いっす。
・ネタ蒔きさんが《霊気の薬瓶》は《Sol Ring》以上にマナ生み出すチートカードって言ってたのが印象に残った。実際その通りw
土曜は晴れる屋レガシー、
そのままウスマ邸調整会に行ってから、
日曜はAMCに参加。
GGさんの記事に感銘を受け、
使用デッキはカナスレ
晴れる屋レガシー
R1 Goblins ○××
R2 Draco Explosion ○○
R3 Zoo ××
R4 Burn ○○
R5 NH ○×○
3-2-0
キッチン!
AMC
R1 Survival Zoo@キタノさん ××
R2 NH ×○○
R3 Ub Reanimator@来雷楼さん ×○○
R4 Grixis Control@枕さん ○××
R5 Rakdos Control@マキノさん ○○
R6 NH@ねこたま(旧ちんぽんだー)さん ×○×
R7 Merfolk ○××
3-4-0
RWM!
二日間通すと
6-6-0
どうみても《根切りワーム》です。
本当にありがとうござました。
CT
【土地】18
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《Tropical Island》
4《Volcanic Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
【生物】9
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
【呪文】33
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire+Ice》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《もみ消し/Stifle》
1《急流/Rushing River》
サイドボード
4《水没/Submerge》
3《紅蓮破/Pyroblast》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
上のレシピはAMCで使った型。
晴れる屋では
out
1《火+氷/Fire+Ice》
1《目くらまし/Daze》
1《急流/Rushing River》
in
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
という変則型で参加。
サイドボードに《古えの遺恨》《払拭》《精神支配》採用。
以下簡易レポ
晴れる屋レガシー
■R1 Goblins ○××
G1,G2 サイド後の《巣穴の運命支配》《非業の死》連打で泣く。
■R2 Draco Explosion ○○
G2 コンボ決まって残ライフ2になる。
2体のマングースで殴り、追い詰められた相手はナチュラル《うつろう爆発》!!
・・・めくれたのは《稲妻》!なんとか1残って勝ち、あぶない。
■R3 Zoo ××
G1 巨大KotRが場に出てしまい負け。
G2 同上。
■R4 Burn ○○
《窯の悪鬼》が入ってた。
■R5 NH ○×○
《水没》が強くて勝ち。
AMC
■R1 Survival Zoo@キタノさん ××
G1 こちら後手番、お互い1マリ。
《Tropical Island》《タルモゴイフ》*2《思案》*2《渦まく知識》でキープ。
思案2回使ったけど、死ぬまで2枚目の土地見えなくて負け。
G2 CT特有の、「俺のクロックどこいった状態」になって負け。相手ライフ20のままwww
相手のクリーチャーは《紅蓮地獄》で流されるものが多く、
相性は悪くはなさそうな感じだっただけに残念。
緒戦から事故負けしてやる気が急速にダウンするも、
まだチャンスはあると気持ちを切り替えて次戦へ。
■R2 NH ×○○
サイド後の水没で頑張って勝ち。
■R3 Ub Reanimator@来雷楼さん ×○○
G1 相手先攻、1ターン目
《暗黒の儀式》→《納墓》→《再活性》
イオナちゃん爆☆誕
《急流》でワンチャンあるから続けるが、引き込めず負けw
G2 トーモッドもFoWもある神ハンドが来る。
KGインは要らなかったかなーと思ってたら、上手い具合に相手がヌルポ出してくれてEoTに割ることに成功。スネア構えながらマングースで殴る。
予想外だった《非業の死》打たれて焦るが、偶々2枚目のFoW持ってて助かる。
黒=《非業の死》だと心に焼き付けつつ勝ち。
G3 ランデスしてマングースで殴って勝ち。
■R4 Grixis Control@枕さん ○××
G1 先攻1マリ、相手2マリ。ランデスが効いて勝ち。
G2 ハンデスでずたぼろにされて負け。
G3 ハンデスされて消耗戦になるが、序盤にだしておいたマングースがごっそりライフを削ってくれる。
しかし《自然の喪失》トップされてぐだる。
《狂乱のサルカン》《精神を刻む者、ジェイス》からクリーチャー並べられて負け。
このマッチは明確なプレイミスがたくさんあったので要反省。
3ゲーム目、ジェイス出された時に、相手残ライフ3。
こちらのハンドに《火+氷》《紅蓮破》と合ったので、火力ツモに賭けてジェイスをスルーする。
《紅蓮破》は相手がカウンターを握っていた場合に備えて取っておいた。
しかし対戦後に教えてもらったが、相手はそもそもカウンターを入れてなかった模様。
《紅蓮破》はジェイスに使う一手でした。
「青=FoWが入っている」とは限らない、勉強になりました。
加えて勝敗に関わる明らかなミスがあって、
中盤にボブを出された時に、《稲妻》で焼くか《火+氷》で焼くかの2択で、
《稲妻》で焼いてしまったのが悔やまれます。
その時点では、「後半に《墓忍び》出されたら困るし、FoWのエサにもなる《氷》を取っておこう」という考えでした。
しかし、こちらが攻勢で相手のライフもかなり減らせそうな状況だったのだから、
火力をプレイヤーに当てるプランに移ったほうが正解でした。
ボブを焼くにしても、《火+氷》で焼いて《稲妻》残せば、結果論的には勝っていた。
自分のCTの使い方は下手くそです。
真に上手い人は、メタ外デッキに当たった時でも正確なプレイができる。
僕は経験値が多いだけで、MtGの情報処理能力は凡夫以下。
■R5 Rakdos Control@マキノさん ○○
G1,2 相手がデュアラン、フェッチしか引かず、都合良くこっちがもみ消し、不毛引けて勝ち。
■R6 NH@ねこたま(旧ちんぽんだー)さん ×○×
G1 《不毛の大地》3連発されるスタート。
しかし相手のデッキが分かっていたため、安心の土地多めキープで問題なし。
けど普通にモッモー、騎士連打されて負けw
G2 水没と急流で押し込んで勝ち。
G3 土地が詰まってしまい、相手のもみ消しに対してFoWを使わざるをえないという残念な展開になり、
テラボアへの回答がなくなって負け。
■R7 Merfolk ○××
G1 相手が土地1枚スタートで、その後一枚も追加の土地を引かなかったようで勝ち。
G2 Stillで9枚引かれた。負け。
G3 ぐだった所で、コマンダー無双されて負け。
その後EDHやって、
決勝観戦してから帰宅。
MtGおもしろ!
っていう一日でした。
観戦してて面白かったゲーム
・同じくカナスレ使ってたまいにゅんが、
チタンさんのドレッジ相手にやばそうな状況。
心境としては同じデッキ使ってるまいにゅんを応援しつつも、
《セファリッドの円形競技場》2回起動されて、ゾンビがわらわら。
その返しで、、、これしかないっていう《紅蓮地獄》トップ!タルモ2体で殴って勝ち。
・マーフォーク使ってた悪林檎が、茶鴨編集長のゴブリンにぼっこにされてて、
ダメかなーと思ってたら、《仕組まれた疫病》3枚引いてまさかの逆転勝ち。
疫病強いっす。
・ネタ蒔きさんが《霊気の薬瓶》は《Sol Ring》以上にマナ生み出すチートカードって言ってたのが印象に残った。実際その通りw
《花の絨毯》(+《ザンティッドの大群》)
2010年8月23日 レガシーのこと コメント (8)花の絨毯は第2メイン・フェイズにもマナが出せます。
なので《ザンティッドの大群》を一緒に用い、
マーフォークを三枚おろしにすることは理論的には可能です。
花の絨毯は「may(~してもよい)」能力なので、
うっかり第2メインに土地をセットすると、
おそらく「マナを加えなかった」と判断されてしまうので注意。
なので《ザンティッドの大群》を一緒に用い、
マーフォークを三枚おろしにすることは理論的には可能です。
花の絨毯は「may(~してもよい)」能力なので、
うっかり第2メインに土地をセットすると、
おそらく「マナを加えなかった」と判断されてしまうので注意。
CTG(含Bant)、マーフォーク、SaT系(含Hive Mind、騙し討ち)
ゴブリン、ANT、スレショ系(含TA、マッドネス)
黒緑系、Zoo、発掘
ゴブリン、ANT、スレショ系(含TA、マッドネス)
黒緑系、Zoo、発掘
KEGレポート
2010年8月16日 大会レポート(レガシー) コメント (9)
日曜はKEGに行ってきました。
使用デッキはマッドネス
2-2-0
R1 Goblins ○○
R2 Doomsday/ANT@キタノさん ×○×
R3 Turbo Fog ○○
R4 Goblins ××
写真
左:Illus.金澤尚子の天使トークン
右:本日の戦犯
使用デッキはマッドネス
2-2-0
R1 Goblins ○○
R2 Doomsday/ANT@キタノさん ×○×
R3 Turbo Fog ○○
R4 Goblins ××
写真
左:Illus.金澤尚子の天使トークン
右:本日の戦犯
《大物狙い/Big Game Hunter》
2010年8月14日 レガシーのこと コメント (8)たくみーこさんの家でレガシーしてきました。
蔦マッドネスの調整。
以下試してみたカード
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《土を食うもの/Terravore》
どれもアクアミーバよりはマシだった(笑)
次は黒タッチして
《大物狙い/Big Game Hunter》
《思考囲い/Thoughtseize》
を試してみたい。
t1囲い
t2サバイバル
t3起動
t4蔦祭り=I WIN.
カード2枚(囲いと適者)でゲームに勝てるとか、お得すぎる。
蔦マッドネスの調整。
以下試してみたカード
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《土を食うもの/Terravore》
どれもアクアミーバよりはマシだった(笑)
次は黒タッチして
《大物狙い/Big Game Hunter》
《思考囲い/Thoughtseize》
を試してみたい。
t1囲い
t2サバイバル
t3起動
t4蔦祭り=I WIN.
カード2枚(囲いと適者)でゲームに勝てるとか、お得すぎる。
第12回 ILCレポート
2010年8月10日 大会レポート(レガシー) コメント (2)ILCに行ってきました。
使用デッキは蔦マッドネス。
結果3-2
R1 竜巻CTG@よっしー ××
R2 しろーむ@NATUさん ○×○
R3 Dredge@ちーちゃん ××
R4 マスクドレッド ×○○
R5 黒コン@黒…っぷくん ○○
R1 竜巻CTG@よっしー ××
G1 1マリ。雑種犬+蔦3枚でビートするも、StP3枚で捌かれる。タルモ出てきて、炎渦でしゃくられて負け。
G2 相殺独楽が決まって負け。
R2 しろーむ@NATUさん ○×○
G1 犬で殴る。ブロッカーにタルモが出てくるが、《不可思議》で空から殴って勝ち。
G2 後手。犬、蔦、蔦、適者、ルートワラ、水没、トロピみたいな土地引き込めばぶんぶんなハンドをキープ。死ぬまで土地引けず負けw
G3 EEだけ打ち消して、ビートダウンして勝ち。
R3 Dredge@ちーちゃん ××
G1 SotF2ターン目に置けて、《戦慄の復活》落ちなければワンチャンだったけど、普通に落ちて負け。
G2 《トーモッドの墓所》、SotF、ピアス、土地4枚でキープ。ちーちゃん黒力戦スタート。こちらt1土地置いてエンド。相手の初動セラピーをピアスで消す。こちらt2にSotFとトーモッド設置。トーモッドを《自然の要求》で割られて負け。
たぶん実戦の自分のプレイングはあまりよくなかった。
1:t1にトーモッド置いて、ピアスで守りながらゲームを進める。
2:t1にトーモッド置かない。返しのセラピーはスルーして、指定ミスに賭ける。
3:t1にトーモッド置かない。返しのセラピーはピアスするが、トーモッドは手札で温存。
実戦:t1にトーモッド置かない。返しのセラピーはピアスして、t2にトーモッドを場に出す。
1は次善、2は良くない、3がたぶん最善。
実戦はちぐはぐ。手札見せなかったんだから、トーモッドも見せないほうが良い。
1は相手がセラピーを持ってると圧敗。持ってない可能性に賭けるのはアリ。
2の指定ミスに賭けるパターンは悪い。セラピー二発目が確実に当たるようになる=ピアスを結局使うことになる。一発目をピアスして、二発目の指定ミスに賭けたほうがいい。
R4 マスクドレッド ×○○
G1 後攻。また土地1枚引ければブーンなハンドをキープするが、死ぬまで土地引けず。
G2 不毛したら相手が土地詰まって、その間にSotF設置、勝ち。
G3 石鍛冶出されて場は負けるが、SotF出て全て解決。
R5 黒コン@黒…っぷくん ○○
G1 t2に置いたSotFから蔦が量産されて勝ち。
G2 教主や犬でビートする展開。相手の引きが芳しくなかったようで、そのままビートして勝ち。
使用デッキは蔦マッドネス。
結果3-2
R1 竜巻CTG@よっしー ××
R2 しろーむ@NATUさん ○×○
R3 Dredge@ちーちゃん ××
R4 マスクドレッド ×○○
R5 黒コン@黒…っぷくん ○○
【生物】23
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
4《アクアミーバ/Aquamoeba》
3《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4《復讐蔦/Vengevine》
1《不可思議/Wonder》
【呪文】15
4《Force of Will》
4《適者生存/Survival of the Fittest》
3《もみ消し/Stifle》
2《目くらまし/Daze》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
【土地】21
3《森/Forest》
1《島/Island》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Tropical Island》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
3《水没/Submerge》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
R1 竜巻CTG@よっしー ××
G1 1マリ。雑種犬+蔦3枚でビートするも、StP3枚で捌かれる。タルモ出てきて、炎渦でしゃくられて負け。
G2 相殺独楽が決まって負け。
R2 しろーむ@NATUさん ○×○
G1 犬で殴る。ブロッカーにタルモが出てくるが、《不可思議》で空から殴って勝ち。
G2 後手。犬、蔦、蔦、適者、ルートワラ、水没、トロピみたいな土地引き込めばぶんぶんなハンドをキープ。死ぬまで土地引けず負けw
G3 EEだけ打ち消して、ビートダウンして勝ち。
R3 Dredge@ちーちゃん ××
G1 SotF2ターン目に置けて、《戦慄の復活》落ちなければワンチャンだったけど、普通に落ちて負け。
G2 《トーモッドの墓所》、SotF、ピアス、土地4枚でキープ。ちーちゃん黒力戦スタート。こちらt1土地置いてエンド。相手の初動セラピーをピアスで消す。こちらt2にSotFとトーモッド設置。トーモッドを《自然の要求》で割られて負け。
たぶん実戦の自分のプレイングはあまりよくなかった。
1:t1にトーモッド置いて、ピアスで守りながらゲームを進める。
2:t1にトーモッド置かない。返しのセラピーはスルーして、指定ミスに賭ける。
3:t1にトーモッド置かない。返しのセラピーはピアスするが、トーモッドは手札で温存。
実戦:t1にトーモッド置かない。返しのセラピーはピアスして、t2にトーモッドを場に出す。
1は次善、2は良くない、3がたぶん最善。
実戦はちぐはぐ。手札見せなかったんだから、トーモッドも見せないほうが良い。
1は相手がセラピーを持ってると圧敗。持ってない可能性に賭けるのはアリ。
2の指定ミスに賭けるパターンは悪い。セラピー二発目が確実に当たるようになる=ピアスを結局使うことになる。一発目をピアスして、二発目の指定ミスに賭けたほうがいい。
R4 マスクドレッド ×○○
G1 後攻。また土地1枚引ければブーンなハンドをキープするが、死ぬまで土地引けず。
G2 不毛したら相手が土地詰まって、その間にSotF設置、勝ち。
G3 石鍛冶出されて場は負けるが、SotF出て全て解決。
R5 黒コン@黒…っぷくん ○○
G1 t2に置いたSotFから蔦が量産されて勝ち。
G2 教主や犬でビートする展開。相手の引きが芳しくなかったようで、そのままビートして勝ち。
昨日の話とか、蔦マッドネスの話とか
2010年8月8日 レガシーのこと コメント (4)昨日はILCに向けての大井町調整会に参加。
参加された皆さま、ありがとうございました。
ILCのレポートは明日書きます。
調整会では蔦マッドネスの完コピをずっと回してました。
このデッキおもしろい!!!
ぶんしたときが楽しいw
ぶんしなかったときの細さも楽しいw
《適者生存》+《Force of Will》が強い。
メイン戦は《適者生存》出たゲームはほとんど勝ってる。
(サイド後はKGで割られたり墓地対策があったりして、「出す」=「勝ち」にはならない)
しかしSotF引かないと途端に細くなる。
こっち犬で相手ゴイフの格差社会。
アクアミーバは常に萌えキャラ。
・土地
青マナの優先度はかなり低い。
逆に緑マナは最低2つないとSotFが機能しないです。
揺籃の地はデメリットのほうが目立った。
・トライゴン3枚
あんまり強く感じなかったです。
SotFのサーチ用に1,2枚は欲しいけど、
ヴェンディと散らしたほうがよさそう。(青青のダブルシンボルが若干出にくいかも)
3枚投入というのは尖ってるように見えるけど、
部族やエンチャントレス等に確実に勝つ戦略ということだと推測。
ゴブリンや魚相手には、薬瓶処理班としてなかなかの奴です。
・十手
このデッキ、能動的に動くカードのうち、強いのがSotFの4枚しかないw
SotFに加えて、単純に強いカードの水増しという意味では理解できる。
部族に強いという趣旨も一貫してるし、アクアミーバ(笑)が一応の戦力になるし。
自分はわりと好きです。
マッドネスギミック自体は正直あんまり強く感じなくて、
結局のところSotF頼み。
それなら素直にBant Surでいい気もする。
蔦で夢(ぶんまわり)を買うか、ゴイフで現実(安定性)を買うかの選択。
しかし、調整会で一番驚いたのは
《All Hallow’s Eve》が待機呪文になってたこと
正確には待機じゃないけど。
エンチャントだとばかり思ってた。
解呪で割れないよ!
参加された皆さま、ありがとうございました。
ILCのレポートは明日書きます。
調整会では蔦マッドネスの完コピをずっと回してました。
このデッキおもしろい!!!
ぶんしたときが楽しいw
ぶんしなかったときの細さも楽しいw
《適者生存》+《Force of Will》が強い。
メイン戦は《適者生存》出たゲームはほとんど勝ってる。
(サイド後はKGで割られたり墓地対策があったりして、「出す」=「勝ち」にはならない)
しかしSotF引かないと途端に細くなる。
こっち犬で相手ゴイフの格差社会。
アクアミーバは常に萌えキャラ。
・土地
青マナの優先度はかなり低い。
逆に緑マナは最低2つないとSotFが機能しないです。
揺籃の地はデメリットのほうが目立った。
・トライゴン3枚
あんまり強く感じなかったです。
SotFのサーチ用に1,2枚は欲しいけど、
ヴェンディと散らしたほうがよさそう。(青青のダブルシンボルが若干出にくいかも)
3枚投入というのは尖ってるように見えるけど、
部族やエンチャントレス等に確実に勝つ戦略ということだと推測。
ゴブリンや魚相手には、薬瓶処理班としてなかなかの奴です。
・十手
このデッキ、能動的に動くカードのうち、強いのがSotFの4枚しかないw
SotFに加えて、単純に強いカードの水増しという意味では理解できる。
部族に強いという趣旨も一貫してるし、アクアミーバ(笑)が一応の戦力になるし。
自分はわりと好きです。
マッドネスギミック自体は正直あんまり強く感じなくて、
結局のところSotF頼み。
それなら素直にBant Surでいい気もする。
蔦で夢(ぶんまわり)を買うか、ゴイフで現実(安定性)を買うかの選択。
しかし、調整会で一番驚いたのは
《All Hallow’s Eve》が待機呪文になってたこと
正確には待機じゃないけど。
エンチャントだとばかり思ってた。
解呪で割れないよ!
今日の出来事。
たくみーこさんに誘われるがままにほいほい横浜まで付いていく。
6時間ほどたくみーこ、Ixyさんらと(レガシーを)やって帰宅。
隣でFNM始まってて、
スタンダードもやりたくなる。
《獣相のシャーマン》が思ったよりも強そう。
召還酔いのせいでSotFの下位互換と思いきや、動きがきもかった。
Chapinも使ってたし、レガシーでもいけそう!
(蔦を減価償却しなければならないという強迫観念に囚われてます)
途中馬術さんから連絡が来てたけど、
熱中しすぎてて気づかなかったです、ごめんなさい!
たくみーこさんに誘われるがままにほいほい横浜まで付いていく。
6時間ほどたくみーこ、Ixyさんらと(レガシーを)やって帰宅。
隣でFNM始まってて、
スタンダードもやりたくなる。
《獣相のシャーマン》が思ったよりも強そう。
召還酔いのせいでSotFの下位互換と思いきや、動きがきもかった。
Chapinも使ってたし、レガシーでもいけそう!
(蔦を減価償却しなければならないという強迫観念に囚われてます)
途中馬術さんから連絡が来てたけど、
熱中しすぎてて気づかなかったです、ごめんなさい!
ILCチューン;マーフォーク
2010年8月6日 レガシーのこと コメント (2)今週末のILCは恐ろしいことに32名予約で埋まってしまっているらしい。
半数以上の顔が割れている、、、ごくり
ベースはGPのトモハルマーフォーク。
解説
2《精神支配》
CTGのゴイフをぱくる要員w
アウトするのはメロウor呪い捕らえor目くらまし
先手後手、相手のプレイング見て判断
2《剣を鍬に》
NHやZoo用・・・と見せかけて、
ベルチャーの虫や万が一のANTのボブを農場に送るためのカードw
2《エーテル宣誓会の法学者》
対ANT。以上。
置けば勝てる系生物
(Enchantress、Elvesにも効く。
アウトするのはメロウかな。重い。)
2《翻弄する魔道士》
対ANT。その2。
2《精神壊しの罠》
対ANT。その3。
2《梅澤の十手》
ミラー用。
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
甘え枠。
ILCメタを読み切るなら、不要の可能性が高いw
赤いデッキに当たったらご臨終だけど、
赤いデッキなんていない(はず)。
半数以上の顔が割れている、、、ごくり
ILCチューン;マーフォーク
【土地】21
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Tundra》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
2《島/Island》
【生物】20
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
【呪文】19
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
サイドボード
2《精神支配/Mind Harness》
2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
ベースはGPのトモハルマーフォーク。
解説
2《精神支配》
CTGのゴイフをぱくる要員w
アウトするのはメロウor呪い捕らえor目くらまし
先手後手、相手のプレイング見て判断
2《剣を鍬に》
NHやZoo用・・・と見せかけて、
ベルチャーの虫や万が一のANTのボブを農場に送るためのカードw
2《エーテル宣誓会の法学者》
対ANT。以上。
置けば勝てる系生物
(Enchantress、Elvesにも効く。
アウトするのはメロウかな。重い。)
2《翻弄する魔道士》
対ANT。その2。
2《精神壊しの罠》
対ANT。その3。
2《梅澤の十手》
ミラー用。
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
甘え枠。
ILCメタを読み切るなら、不要の可能性が高いw
赤いデッキに当たったらご臨終だけど、
赤いデッキなんていない(はず)。
夢屋レガシーレポート
2010年8月2日 大会レポート(レガシー) コメント (5)久しぶりの月曜夢屋。
デッキはRed Rock
GPマドリードで好成績を残したデッキタイプで、
予てより使ってみたいと思ってた。
R1 Goblins ×○×
R2 BURN@マキノくん ○×○
R3 Defense of the Heart/NO@来雷楼さん ×○×
結果1-2、、調整不足、、、
R1 Goblins ×○×
G1 先攻1マリ、土地1独楽でキープ。その後追加の土地を引けず、ゲームにならず負け。
G2 バイアルを割り、《根の壁》+《炎渦竜巻》でしゃくって、タルモ、アジャニ並べて勝ち。
G3 独楽、根壁、炎渦×2。後手ドローで土地引ければ勝てそうだけど、1ランドなハンドをキープ。いわゆる罠ハンド。唯一の土地を不毛されてGG。
R2 BURN@マキノくん ○×○
G1 StP3枚引く。自分のタルモに撃って回復して勝ち。
G2 接戦になるも間に合わず。
G3 相手の土地が詰まってるところに、《名誉回復》で追い打ちを掛けて時間を稼ぐ。その間にキッチン引き込んで勝ち。
R3 Defense of the Heart/NO@来雷楼さん ×○×
G1 中心部出されてGG
G2 ガドック出したら投了してくれた。
G3 独楽フェッチとコジレックのハンドキープしたら、最速でプロ様出されてGG
ガドックにStPして延命をはかり、独楽で見るも《非業の死/Perish》にたどり付けず\(^o^)/
コジレックじゃNO落とせないでごわす。
・EEは後半ぐだった時に、相手のPWを割るために入れたけど、パルス&名誉回復があるからたぶん必要なかった。
・《コジレックの審問》は微妙。コンボ対策にならないのが痛い。Zooやゴブリンに対しても強いカードではないから、あえて審問にするメリットがあまりない。囲いでおk
・土地もう1枚要るかも。削るなら根壁かアクザン。
・大祖始対策というか、コンボ対策が欲しい。
デッキはRed Rock
GPマドリードで好成績を残したデッキタイプで、
予てより使ってみたいと思ってた。
R1 Goblins ×○×
R2 BURN@マキノくん ○×○
R3 Defense of the Heart/NO@来雷楼さん ×○×
結果1-2、、調整不足、、、
【生物】12
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《根の壁/Wall of Roots》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
【呪文】21
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《炎渦竜巻/Firespout》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《名誉回復/Vindicate》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
【PW】4
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
【土地】23
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
3《Scrubland》
2《Savannah》
1《Plateau》
1《Taiga》
1《Bayou》
1《Badlands》
1《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
4《神聖の力戦/Leyline of Sanctity》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《非業の死/Perish》
3《根絶/Extirpate》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《次元の狭間/Planar Void》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
R1 Goblins ×○×
G1 先攻1マリ、土地1独楽でキープ。その後追加の土地を引けず、ゲームにならず負け。
G2 バイアルを割り、《根の壁》+《炎渦竜巻》でしゃくって、タルモ、アジャニ並べて勝ち。
G3 独楽、根壁、炎渦×2。後手ドローで土地引ければ勝てそうだけど、1ランドなハンドをキープ。いわゆる罠ハンド。唯一の土地を不毛されてGG。
R2 BURN@マキノくん ○×○
G1 StP3枚引く。自分のタルモに撃って回復して勝ち。
G2 接戦になるも間に合わず。
G3 相手の土地が詰まってるところに、《名誉回復》で追い打ちを掛けて時間を稼ぐ。その間にキッチン引き込んで勝ち。
R3 Defense of the Heart/NO@来雷楼さん ×○×
G1 中心部出されてGG
G2 ガドック出したら投了してくれた。
G3 独楽フェッチとコジレックのハンドキープしたら、最速でプロ様出されてGG
ガドックにStPして延命をはかり、独楽で見るも《非業の死/Perish》にたどり付けず\(^o^)/
コジレックじゃNO落とせないでごわす。
・EEは後半ぐだった時に、相手のPWを割るために入れたけど、パルス&名誉回復があるからたぶん必要なかった。
・《コジレックの審問》は微妙。コンボ対策にならないのが痛い。Zooやゴブリンに対しても強いカードではないから、あえて審問にするメリットがあまりない。囲いでおk
・土地もう1枚要るかも。削るなら根壁かアクザン。
・大祖始対策というか、コンボ対策が欲しい。
明日は千葉ドラなるものに行ってみようと思う。
初めて参加する大会はいつになっても緊張する。
Chiban Dragon Convention 10周年記念大会
http://arajin.diarynote.jp/201007262351375298/
赤アジャニを使いたい気分なんだけど、ジェイスも使いたい。
Pernicious Deedも使いたいし、対抗呪文も使いたい。
使いたいカード全部ぶち込んでもそれなりの形になるのがレガシーの良いところ。
(強いかどうかは別にしてw)
初めて参加する大会はいつになっても緊張する。
Chiban Dragon Convention 10周年記念大会
http://arajin.diarynote.jp/201007262351375298/
赤アジャニを使いたい気分なんだけど、ジェイスも使いたい。
Pernicious Deedも使いたいし、対抗呪文も使いたい。
使いたいカード全部ぶち込んでもそれなりの形になるのがレガシーの良いところ。
(強いかどうかは別にしてw)
端的に言いますと・・・暑い。
じゃなくて、
マーフォークに対しては、《セファリッドの女帝ラワン》で勝てます。
ではゴブリンに対しては何か良いクリーチャーがいるでしょうか。
《適者生存》からサーチするゴブリン対策のカードを絶賛探し中。
今のところの候補が下記。
・《エメリアの盾、イオナ》(+《忠臣》)
・《悪斬の天使》
・《沈黙の調停者》
・《真紅の見習い僧》
イオナはよさそうだけどどうだろう。
アクザンは強いけど、
《ゴブリンの首謀者》や《ゴブリンの女看守》が止まらない。
すなわちバウンスされたり焼かれたりする。
他にオススメのカードがあるよ!っていう人は教えてください。
場をリセット(相手だけw)したあげく、後続もシャットアウトするラワン様最高。
じゃなくて、
マーフォークに対しては、《セファリッドの女帝ラワン》で勝てます。
ではゴブリンに対しては何か良いクリーチャーがいるでしょうか。
《適者生存》からサーチするゴブリン対策のカードを絶賛探し中。
今のところの候補が下記。
・《エメリアの盾、イオナ》(+《忠臣》)
・《悪斬の天使》
・《沈黙の調停者》
・《真紅の見習い僧》
イオナはよさそうだけどどうだろう。
アクザンは強いけど、
《ゴブリンの首謀者》や《ゴブリンの女看守》が止まらない。
すなわちバウンスされたり焼かれたりする。
他にオススメのカードがあるよ!っていう人は教えてください。
場をリセット(相手だけw)したあげく、後続もシャットアウトするラワン様最高。
ILCレポート~Bant Survival~
2010年7月25日 大会レポート(レガシー) コメント (6)《適者生存》から《復讐蔦》を出したいがためにILCに行ってきました。
サバイバルたのしす。
使用デッキBant Survival
結果
2-1-2
R1 ANT@ガイアンさん ×○○
R2 Zoo@あぢおうさん ○×△
R3 Bant Aggro@SYOさん ○×△
R4 UB Faeries ××
R5 NO Bant@Foolさん ○×○
↓理論値(笑)によると、飛行のついた蔦でジェイスやエリーをぼっこにできます。
R1 ANT@ガイアンさん ×○○
G1 後攻。t1教主→t2 RWMからt3にワンパンいれるが、返しでストーム11アゴニーで負け。
G2 1マリ後の手札《Tropical Island》《貴族の教主》《ガドック・ティーグ》《目くらまし》《Force of Will》《精神壊しの罠》
かなり良い手札。
相手t1のハンデスを目くらましして、ガドック着地。
相手が対応策を探してる間にSotFから追加のガドック、メッダー探してきて勝ち。
G3 ガドックを出すと赤願いから《紅蓮地獄》をハンドに加えられる。
返しでメッダー指定《紅蓮地獄》
2体で殴りきって勝ち。
R2 Zoo@あぢおうさん ○×△
G1 相手2マリガンのところに、SotF→《復讐蔦》×2《不可思議》落として勝ち。んぎもっちいい!!
G2 接戦になるが土地たくさん引きすぎて負け。デッキ構築ミスもある。
G3 時間切れ
R3 Bant Aggro@SYOさん ○×△
G1 SotF出て、好き放題して勝ち。
G2 《不毛の大地》で行動を制限されつつ、除去の応酬戦。最終的に生き残った巨大KotRへの対処が見つからず負け。
G3 時間切れ
R4 UB Faeries ××
G1 相手先攻。《不毛の大地》×2と《もみ消し》で土地が詰まる。こちらのEoT《ヴェンディリオン三人衆》→《梅澤の十手》と動かれて、なすすべ無く負け。
G2 t2に出た苦花がどうしようもなくて負け。くやしいー。デッキ構築、サイドボーディング、いろいろミスアリ。EEかKG入れろし。
R5 NO Bant@Foolさん ○×○
G1 SotF出すが、すぐ割られて接戦になる。ぐだって《大祖始》出されるが、ナチュラルに引いた《セファリッドの女帝ラワン》で戻す。最後は《復讐蔦》が、これもナチュラルに場に戻ってきて、僅差で場が有利になって押し切って勝ち。
G2 ダブマリから土地1枚のまま負け。
G3 SotFが出て、好き放題。勝ち。
大会終了後は横浜アメドリでフリープレイ。
馬術さんに飼い慣らされたアクザンに《火と氷の剣》《光と影の剣》が装備されて、
俺がビキビキ(^ω^#)になって終了w
あの状況からまくられるとか、アクザンぱねーっすなぁ・・・
■敗因の考察
・Zooに負けたのはクリーチャー選択ミス。RWM(というか戦力になるまともなクリーチャー)が足りなくなった。
蔦は押してるときは強く感じるけど、たぶん感じるだけ。そういう状況なら他のクリーチャーでも勝てる。
負けてる時にも強いクリーチャーが欲しい。
・フェアリーやバントアグロの負けについて。サイドボーディングを事前に考えておくべきだった。まあこの点については、今朝作ったデッキなので仕方がない。今後少しずつ調整していきたい。
・クリーチャー選択いろいろミスってる。
・というか蔦弱いです・・・
・でも蔦祭りが一回できたから満足しました。
サバイバルたのしす。
使用デッキBant Survival
結果
2-1-2
R1 ANT@ガイアンさん ×○○
R2 Zoo@あぢおうさん ○×△
R3 Bant Aggro@SYOさん ○×△
R4 UB Faeries ××
R5 NO Bant@Foolさん ○×○
↓理論値(笑)によると、飛行のついた蔦でジェイスやエリーをぼっこにできます。
【生物】18
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《復讐蔦/Vengevine》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1《不可思議/Wonder》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
【呪文】23
4《適者生存/Survival of the Fittest》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《目くらまし/Daze》
3《思案/Ponder》
1《流刑への道/Path to Exile》
【土地】19
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
2《森/Forest》
2《Savannah》
1《Tundra》
4《Tropical Island》
サイドボード
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
R1 ANT@ガイアンさん ×○○
G1 後攻。t1教主→t2 RWMからt3にワンパンいれるが、返しでストーム11アゴニーで負け。
G2 1マリ後の手札《Tropical Island》《貴族の教主》《ガドック・ティーグ》《目くらまし》《Force of Will》《精神壊しの罠》
かなり良い手札。
相手t1のハンデスを目くらましして、ガドック着地。
相手が対応策を探してる間にSotFから追加のガドック、メッダー探してきて勝ち。
G3 ガドックを出すと赤願いから《紅蓮地獄》をハンドに加えられる。
返しでメッダー指定《紅蓮地獄》
2体で殴りきって勝ち。
R2 Zoo@あぢおうさん ○×△
G1 相手2マリガンのところに、SotF→《復讐蔦》×2《不可思議》落として勝ち。んぎもっちいい!!
G2 接戦になるが土地たくさん引きすぎて負け。デッキ構築ミスもある。
G3 時間切れ
R3 Bant Aggro@SYOさん ○×△
G1 SotF出て、好き放題して勝ち。
G2 《不毛の大地》で行動を制限されつつ、除去の応酬戦。最終的に生き残った巨大KotRへの対処が見つからず負け。
G3 時間切れ
R4 UB Faeries ××
G1 相手先攻。《不毛の大地》×2と《もみ消し》で土地が詰まる。こちらのEoT《ヴェンディリオン三人衆》→《梅澤の十手》と動かれて、なすすべ無く負け。
G2 t2に出た苦花がどうしようもなくて負け。くやしいー。デッキ構築、サイドボーディング、いろいろミスアリ。EEかKG入れろし。
R5 NO Bant@Foolさん ○×○
G1 SotF出すが、すぐ割られて接戦になる。ぐだって《大祖始》出されるが、ナチュラルに引いた《セファリッドの女帝ラワン》で戻す。最後は《復讐蔦》が、これもナチュラルに場に戻ってきて、僅差で場が有利になって押し切って勝ち。
G2 ダブマリから土地1枚のまま負け。
G3 SotFが出て、好き放題。勝ち。
大会終了後は横浜アメドリでフリープレイ。
馬術さんに飼い慣らされたアクザンに《火と氷の剣》《光と影の剣》が装備されて、
俺がビキビキ(^ω^#)になって終了w
あの状況からまくられるとか、アクザンぱねーっすなぁ・・・
■敗因の考察
・Zooに負けたのはクリーチャー選択ミス。RWM(というか戦力になるまともなクリーチャー)が足りなくなった。
蔦は押してるときは強く感じるけど、たぶん感じるだけ。そういう状況なら他のクリーチャーでも勝てる。
負けてる時にも強いクリーチャーが欲しい。
・フェアリーやバントアグロの負けについて。サイドボーディングを事前に考えておくべきだった。まあこの点については、今朝作ったデッキなので仕方がない。今後少しずつ調整していきたい。
・クリーチャー選択いろいろミスってる。
・というか蔦弱いです・・・
・でも蔦祭りが一回できたから満足しました。
土曜日晴れる屋レガシーレポート
2010年7月25日 大会レポート(レガシー) コメント (3)昨日は晴れる屋レガシーに参加してきました。
デッキはDavid PriceのNew Horizons
・・・の《思案》→《定業》に変更したもの。
サイドボードにはいろいろ試したいものを投入。
結果2-3-0
負け越し/(^o^)\
R1 Merfolk ×○×
R2 Dredge ××
R3 Canadian Threshold@Ixyくん ○○
R4 Goblins ○×○
R5 Naya Burn? ×○×
まず最初に言いたいこと、
《思案》>>>>>《定業》
他のデッキではどうだか分からないけど、
とりあえずNHでは《思案/Ponder》の方が強い場面が多かったです。
「生物欲しい!」「StP欲しい!」ってな場面で、
3枚掘れるのと4枚掘れるのじゃ結構感触が違う。
これについてはいずれ考察記事を書きたいと思います。
あとみんなEE4枚必要って言ってたけど、
このカードはやはり4枚必要ですねw
3枚に減らしてしまったのを後悔。
爆薬があればなーって場面がたくさんありました。
R1 Merfolk ×○×
G1 ロード連打が捌けなくて負け。
G2 《タルモゴイフ》《土を食うもの》連打して勝ち。
G3 《珊瑚兜の司令官》が止まらず負け。EE起動するタイミング間違えた。もみ消しケアで自分のターン(相手フルタップの時に)に起動したけど、入ってなさそうな雰囲気だったからギリギリまで我慢するべきだった。
R2 Dredge ××
G1 1kill! LED+《打開》
G2 《翻弄する魔道士》と《土を食うもの》の2択で、後者を選択して負け。たぶんミス。相手のトップ6枚に《戦慄の復活》がないことに賭けたんだけど、よく考えると確率的には五分五分(DRが2枚入ってる場合。3枚だと落ちる確率のほうが高い)。メッダー出して負けないプレイングを目指すべきだった。《土を食うもの》でも負けるパターンは少なかったんだけど、《戦慄の復活》と《エメリアの盾、イオナ》が同時に落ちたTTそれでもまだEE引ければ逆転だったが、3枚に減らしたのが仇となったか引けず。
R3 Canadian Threshold@Ixyくん ○○
G1,G2 デッキ相性差で勝ち
R4 Goblins ○×○
G1 《血染めの月》がメインに入っててオワタになるところを、FoWを運良く持ってて耐えるw《土を食うもの》とKotRで蹂躙して勝ち。
G2 ヌルキープしたら、T1《ゴブリンの従僕》→T2《包囲攻撃の司令官》
G3 《土を食うもの》が強くて勝ち。
R5 Naya Burn? ×○×
G1 T1ナカティル→StP、T2ナカティル、渋面、ぎゃー
G2 PoPにBEB合わせ撃ててなんとか勝ち
G3 ナカティルと渋面に言わされて負け。Canopyでスーサイドした。
フリープレイでトクナガさんのゴブリン、トモハルさんの魚・ANT、NATUさんのZooとお相手させてもらう。
New Horizons難しい。
NHはゴブリンに強い、魚に強いって話を聞くけど、
正直言って自分のレベルでは勝ち方が分からない・・・
もっと練習が必要だと痛感しました。
一日MtG出来て楽しかった。
そんな感じで今日はILC
デッキが出来てない。
デッキはDavid PriceのNew Horizons
・・・の《思案》→《定業》に変更したもの。
サイドボードにはいろいろ試したいものを投入。
結果2-3-0
負け越し/(^o^)\
R1 Merfolk ×○×
R2 Dredge ××
R3 Canadian Threshold@Ixyくん ○○
R4 Goblins ○×○
R5 Naya Burn? ×○×
【土地】23
4 《吹きさらしの荒野》
4 《霧深い雨林》
3 《Tundra》
3 《Tropical Island》
4 《地平線の梢》
4 《不毛の大地》
1 《森》
【生物】11
4 《タルモゴイフ》
3 《土を食うもの》
4 《聖遺の騎士》
【呪文】26
4 《剣を鍬に》
4 《定業》
4 《渦まく知識》
4 《もみけし》
4 《目くらまし》
4 《Force of Will》
2 《仕組まれた爆薬》
サイドボード
2 《クローサの掌握》
1 《トーモッドの墓所》
1 《仕組まれた爆薬》
1 《世界のるつぼ》
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1 《青霊破/Blue Elemental Blast》
1 《水流破/Hydroblast》
1 《果たし合いの場/Dueling Grounds》
3 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
まず最初に言いたいこと、
《思案》>>>>>《定業》
他のデッキではどうだか分からないけど、
とりあえずNHでは《思案/Ponder》の方が強い場面が多かったです。
「生物欲しい!」「StP欲しい!」ってな場面で、
3枚掘れるのと4枚掘れるのじゃ結構感触が違う。
これについてはいずれ考察記事を書きたいと思います。
あとみんなEE4枚必要って言ってたけど、
このカードはやはり4枚必要ですねw
3枚に減らしてしまったのを後悔。
爆薬があればなーって場面がたくさんありました。
R1 Merfolk ×○×
G1 ロード連打が捌けなくて負け。
G2 《タルモゴイフ》《土を食うもの》連打して勝ち。
G3 《珊瑚兜の司令官》が止まらず負け。EE起動するタイミング間違えた。もみ消しケアで自分のターン(相手フルタップの時に)に起動したけど、入ってなさそうな雰囲気だったからギリギリまで我慢するべきだった。
R2 Dredge ××
G1 1kill! LED+《打開》
G2 《翻弄する魔道士》と《土を食うもの》の2択で、後者を選択して負け。たぶんミス。相手のトップ6枚に《戦慄の復活》がないことに賭けたんだけど、よく考えると確率的には五分五分(DRが2枚入ってる場合。3枚だと落ちる確率のほうが高い)。メッダー出して負けないプレイングを目指すべきだった。《土を食うもの》でも負けるパターンは少なかったんだけど、《戦慄の復活》と《エメリアの盾、イオナ》が同時に落ちたTTそれでもまだEE引ければ逆転だったが、3枚に減らしたのが仇となったか引けず。
R3 Canadian Threshold@Ixyくん ○○
G1,G2 デッキ相性差で勝ち
R4 Goblins ○×○
G1 《血染めの月》がメインに入っててオワタになるところを、FoWを運良く持ってて耐えるw《土を食うもの》とKotRで蹂躙して勝ち。
G2 ヌルキープしたら、T1《ゴブリンの従僕》→T2《包囲攻撃の司令官》
G3 《土を食うもの》が強くて勝ち。
R5 Naya Burn? ×○×
G1 T1ナカティル→StP、T2ナカティル、渋面、ぎゃー
G2 PoPにBEB合わせ撃ててなんとか勝ち
G3 ナカティルと渋面に言わされて負け。Canopyでスーサイドした。
フリープレイでトクナガさんのゴブリン、トモハルさんの魚・ANT、NATUさんのZooとお相手させてもらう。
New Horizons難しい。
NHはゴブリンに強い、魚に強いって話を聞くけど、
正直言って自分のレベルでは勝ち方が分からない・・・
もっと練習が必要だと痛感しました。
一日MtG出来て楽しかった。
そんな感じで今日はILC
デッキが出来てない。
ソプターコン+【私信】サバイバルのトレードの件
2010年7月22日 レガシーのこと コメント (7)
UWg Thopter Control
【ドロー、妨害】18
4《Force of Will》
4《直観/Intuition》
4《対抗呪文/Counterspell》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《渦まく知識/Brainstorm》
【除去】10
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《神の怒り/Wrath of God》
1《審判の日/Day of Judgment》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
【コンボパーツ】7
4《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
2《弱者の剣/Sword of the Meek》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
【マナソース】25
4《金属モックス/Chrome Mox》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
1《森/Forest》
2《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
2《不毛の大地/Wasteland》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
3《Tundra》
2《Tropical Island》
サイドボード
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《謙虚/Humility》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《直観》→《弱者の剣》2枚+《壌土からの生命》の動きが詐欺臭いw
茶土地を入れるよりも、
《金属モックス》採用したほうが強い気がする。
このデッキの勝負の分かれ目は「コンボが成立するか、その前に倒されるか」にある。
1ターンでも速くマナを揃えて、ラスゴかソプターに繋げたい。
ディスアドバンテージはコンボが決まればいくらでも回収できる。
土地が詰まると死ぬから、
マナソースとドロースペルは多め。
StPとカンスペは1:1交換しかできず、正直言ってあまり強くない。
できれば枚数を減らしたい箇所です。
ただし、相手のKotRが生き残ると不毛祭りされて死ぬので、
KotRを捌く手段としてピン除去が欲しい。
さらに1ターン目のナカティルとラッキーもやばい。
と言うわけでStPは仕方なく4枚。
カンスペは枚数減らして強い呪文に変えてもよさげだけど、
コンボに耐性をつけたいという事情もあって4枚。
StPとカンスペの枚数はメタ次第で要調整。
(カンスペはメッダーともマナ域被ってるし、
本当に別のカードと交換したいんだけど、良いカードが思い浮かばない。)
ちなみに最初は《壌土からの生命》が4枚+《独房監禁》3枚が入っていたけど、
《直観》でサーチできるからそんなに必要なかった。
試してないから分からんけど、
どんな感じだろう。
件のZooは《ステップのオオヤマネコ》《Chain Lightning》が入っていて、
本来のアグレッシブさを可能な限り失わせないようにしつつ、
《適者生存》でアドも稼げるようにしている。
ミラーマッチでそのアド差をどれだけ活かせるのかが気になるところです。
ゲーム展開が速いとアド差が盤面に影響する前に勝負が尽きかねない。
すなわち運ゲーの要素が高まり、
勝率が5~6割程度になるんじゃないでしょうか(その程度の勝率の高まりで満足できるかどうかは別問題・メタ次第)。
実際にやってみないとなんとも言えないですが。。。
案外、《憤怒》で簡単に捲れたりするのかな?
《バジリスクの首輪》は1枚でゲームを長引かせてカードアドの勝負に持って行けるので、
「Zooミラーということだけを考えれば」
石鍛冶+装備品のコンセプトのほうが優秀な気はします。
(当然そのぶん攻撃力がなくなって、勝率の下がるマッチアップが生まれる。)
どんな感じだろう。
件のZooは《ステップのオオヤマネコ》《Chain Lightning》が入っていて、
本来のアグレッシブさを可能な限り失わせないようにしつつ、
《適者生存》でアドも稼げるようにしている。
ミラーマッチでそのアド差をどれだけ活かせるのかが気になるところです。
ゲーム展開が速いとアド差が盤面に影響する前に勝負が尽きかねない。
すなわち運ゲーの要素が高まり、
勝率が5~6割程度になるんじゃないでしょうか(その程度の勝率の高まりで満足できるかどうかは別問題・メタ次第)。
実際にやってみないとなんとも言えないですが。。。
案外、《憤怒》で簡単に捲れたりするのかな?
《バジリスクの首輪》は1枚でゲームを長引かせてカードアドの勝負に持って行けるので、
「Zooミラーということだけを考えれば」
石鍛冶+装備品のコンセプトのほうが優秀な気はします。
(当然そのぶん攻撃力がなくなって、勝率の下がるマッチアップが生まれる。)
ボックス特典;《極楽鳥/Birds of Paradise》
2010年7月18日 MTG コメント (10)M11のボックス特典に新絵の《極楽鳥》!?
欲しい。
すごく欲しい。
最近の残念なことの一つに、
Terese Nielsenのイラストが少なくなってきてることが挙げられるけど、
こういったプロモで頒布してくれるなら 大 歓 迎 !
Terese Nielsenの絵は格好いいのがたくさんある。
かの《Force of Will》は、赤と青のコントラストが最高に印象深い。
使用頻度が高いってのもあるだろうけど。
あと《自然の秩序》とか《キング・チータ》とか。
昔からMtGやってる人ならすぐに絵が思い浮かぶカードではないでしょうか?
最近(?)のカードだと《壌土からの生命》もお気に入り。
この調子でQuinton HooverやKaja Foglioのプロモもじゃんじゃか刷って欲しいですね!
ちなみにレガシー選手権で使ったZooのサイドボードはPyroblastだけ3枚、
REBと散らしてなかったのはKaja Foglioファンだからwww
欲しい。
すごく欲しい。
最近の残念なことの一つに、
Terese Nielsenのイラストが少なくなってきてることが挙げられるけど、
こういったプロモで頒布してくれるなら 大 歓 迎 !
Terese Nielsenの絵は格好いいのがたくさんある。
かの《Force of Will》は、赤と青のコントラストが最高に印象深い。
使用頻度が高いってのもあるだろうけど。
あと《自然の秩序》とか《キング・チータ》とか。
昔からMtGやってる人ならすぐに絵が思い浮かぶカードではないでしょうか?
最近(?)のカードだと《壌土からの生命》もお気に入り。
この調子でQuinton HooverやKaja Foglioのプロモもじゃんじゃか刷って欲しいですね!
ちなみにレガシー選手権で使ったZooのサイドボードはPyroblastだけ3枚、
REBと散らしてなかったのはKaja Foglioファンだからwww
横浜でレガシーしました
2010年7月17日 レガシーのこと コメント (12)たくみーこさんのお誘いのもと、
横浜でフリープレイしてきました。
10名以上の方がいらして、とても面白かった。
Ixyさん、デッキ貸してくれてありがとう!
新デッキの調整が目的だったのですが、
ヤスさんが似たようなデッキを持ってきていて驚くw
なんというシンクロニシティー・・・
本日のお馬鹿なミスプレイ
1.《不毛の大地》使えば相手の土地が4つになる。
なのに使わず。
飛んでくる素撃ちのFoW。
俺死ねばいいのに。
2.自分のターンでフェッチを切って、返しのフルアタックでもライフ1残ると思ってたら、
相手の手札から《弱者の剣》が出てきてクロック1点増えてピッタリ死亡。
フェッチじゃなくて普通のランドをセットをすることも出来たのに、、、
ライブラリー圧縮()笑
剣のことが頭から抜けてた。
3.こっち土地3つ+《不毛の大地/Wasteland》をコントロール。手札に《もみ消し》あり。
相手、島・島・フェッチ・ツンドラ
KotR出すときに《もみ消し》構えながら出せばいいのに、
《不毛の大地》立たせてKotRプレイ。んでツンドラデストローイ。
フルタップの隙にフェッチ起動されて《もみ消し》使えなくなる。
アホか!
1,2のミスは同じゲーム内のミスで、ド圧勝のゲームだったのにその2つのミスが響いて逆転負け。
勝ったと思って油断したときがミスも多くなる。
同じミスは二度としないようにしないと・・・
悔しすぎる。
龍王、EP杯に行かれる方たちは頑張ってください。
俺は行けないです。
横浜でフリープレイしてきました。
10名以上の方がいらして、とても面白かった。
Ixyさん、デッキ貸してくれてありがとう!
新デッキの調整が目的だったのですが、
ヤスさんが似たようなデッキを持ってきていて驚くw
なんというシンクロニシティー・・・
本日のお馬鹿なミスプレイ
1.《不毛の大地》使えば相手の土地が4つになる。
なのに使わず。
飛んでくる素撃ちのFoW。
俺死ねばいいのに。
2.自分のターンでフェッチを切って、返しのフルアタックでもライフ1残ると思ってたら、
相手の手札から《弱者の剣》が出てきてクロック1点増えてピッタリ死亡。
フェッチじゃなくて普通のランドをセットをすることも出来たのに、、、
ライブラリー圧縮()笑
剣のことが頭から抜けてた。
3.こっち土地3つ+《不毛の大地/Wasteland》をコントロール。手札に《もみ消し》あり。
相手、島・島・フェッチ・ツンドラ
KotR出すときに《もみ消し》構えながら出せばいいのに、
《不毛の大地》立たせてKotRプレイ。んでツンドラデストローイ。
フルタップの隙にフェッチ起動されて《もみ消し》使えなくなる。
アホか!
1,2のミスは同じゲーム内のミスで、ド圧勝のゲームだったのにその2つのミスが響いて逆転負け。
勝ったと思って油断したときがミスも多くなる。
同じミスは二度としないようにしないと・・・
悔しすぎる。
龍王、EP杯に行かれる方たちは頑張ってください。
俺は行けないです。
これからのバントデッキはサバイバルの時代になるんじゃないかと予想。
今までのバントデッキ(NHは除く)を大別すると
・サバイバルバント
・相殺バント
・Proバント
・それらの組み合わせ
の4種類があったわけですが、
相殺を使う意味が薄れ、Pro系の優位性も無くなった今は、
必然的にサバイバルバントの一強となります。
Blue Necroのようにアドバンテージ源をPWに頼り切った構成も考えられるが、
どうにもデッキパワーが足りない気がする。
レガシーに存在するデッキはどのデッキも最高レベルにパワーが高い。
だからPW1枚だけのパワーでは、劣勢の状況を捲れないことが多い。
言い換えると、PW単体のパワーは高いけど、
他のカードとのシナジーが薄いせいで、PWに頼り切った構築というのがそんなに強くない。
Blue Necroを使っていると、
やはりサバイバル+スクイー、ローム+サイクリング土地、相殺+独楽、NO+大祖始といったシナジーが、
デッキコンセプトとして必要だと感じてしまう。
新たなコンセプトを開拓する必要もあるかもしれない。
ソプターコンボ搭載のバントとか面白いかも。
エクテンのPTQで抜けてた記憶があるけど、あんまり結果を残せなかった。
《雨ざらしの旅人》《水深の予見者》をアド源に使ったデッキも試してみたいけど、
単体のカードパワーが弱すぎるのが気になる。
噛み合わなかった時が・・・
相殺独楽サバイバルなどは、単体で十分機能する点が優秀。
そんな訳で《適者生存》募集します。
今までのバントデッキ(NHは除く)を大別すると
・サバイバルバント
・相殺バント
・Proバント
・それらの組み合わせ
の4種類があったわけですが、
相殺を使う意味が薄れ、Pro系の優位性も無くなった今は、
必然的にサバイバルバントの一強となります。
Blue Necroのようにアドバンテージ源をPWに頼り切った構成も考えられるが、
どうにもデッキパワーが足りない気がする。
レガシーに存在するデッキはどのデッキも最高レベルにパワーが高い。
だからPW1枚だけのパワーでは、劣勢の状況を捲れないことが多い。
言い換えると、PW単体のパワーは高いけど、
他のカードとのシナジーが薄いせいで、PWに頼り切った構築というのがそんなに強くない。
Blue Necroを使っていると、
やはりサバイバル+スクイー、ローム+サイクリング土地、相殺+独楽、NO+大祖始といったシナジーが、
デッキコンセプトとして必要だと感じてしまう。
新たなコンセプトを開拓する必要もあるかもしれない。
ソプターコンボ搭載のバントとか面白いかも。
エクテンのPTQで抜けてた記憶があるけど、あんまり結果を残せなかった。
《雨ざらしの旅人》《水深の予見者》をアド源に使ったデッキも試してみたいけど、
単体のカードパワーが弱すぎるのが気になる。
噛み合わなかった時が・・・
相殺独楽サバイバルなどは、単体で十分機能する点が優秀。
そんな訳で《適者生存》募集します。