GPTマドリード@千葉 れぽーと
2010年2月6日 大会レポート(レガシー) コメント (9)今日はGPTマドリード@千葉に行ってきました。
使用デッキはTrinket Stalker
スイス4回戦3-1-0
Top4のシングルエリミ2-0
GPマドリードの3byeゲット!
R1 Mono Blue Painter ○○
R2 Ub Merfolk ×○×
R3 Goblins ○×○
R4 Zoo ×○○
シングルエリミ
R5 WGB Aggro ○×○
R6 Aggro Loam ○○
☆デッキの簡単な説明
バジリスクの首輪のスポイラーが出てすぐにプロキシ入れて調整をおこなっていたデッキ。
基本コンセプトは下記のパターンのどれかで主導権を握ること。
パターン1:《非業の死》で流して相殺で蓋をする
パターン2:相殺のバックアップ下でドレッドノート召還
パターン3:相殺で嵌めながら、墓忍びやヴェンディでビート
(パターン4:12/12絆魂接死トランプルのウルトラスーパークリーチャーで殴るw)
猫も杓子もタルモ・RWM・KotR環境なので、
現在はサイドの《非業の死》がめちゃくちゃ強いメタだと思います。
ペリッシュ使いつつタルモも使ってもそんなに問題はないと思うのですが、
あまり品が良いとは言えないのでタルモレスデッキです。
タッチ緑はサイドの掌握のためだけ。
しかし、実際問題として2マナ域が若干薄いので(相殺ロックを強固にするために)
-2 《墓忍び/Tombstalker》
+2 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
したほうが良いかもしれないです。
不毛の大地に弱くなりますが、もみ消しがあるので特に不自由はないはずです。
一昨日の夜に閃いた《弱者の石》+《非業の死》の組み合わせは強いかと思ったのですが、
実際試したらとんでもなく弱かったので、《弱者の石》は解雇したほうがいいです。
《非業の死》だけで充分w
《弱者の石》は追加のBEBか爆薬・針にしたほうが良かったと反省。
《ヴェンディリオン三人衆》はドレッドノートを出す前の前方確認や、
対コンボ・対コントロールデッキへの耐性を飛躍的に高める重要なカード。
バジリスクの首輪は、
今までこの手のデッキの弱点であった、
ボブや相手のビートですぐライフがなくなるのにライフゲイン手段が十手くらいしかなかったという点を補える有用なパーツだと思います。十手と違ってサーチできるため、必要な時にライフゲインできるのが偉いです。あとドレッドノートに装備すると楽しい(俗に言うオーバーキルwww)
☆以下レポート
R1 Mono Blue Painter ○○
G1,2 《相殺》+独楽コンボとStP、クローサの掌握が強くて勝ち。
R2 Ub Merfolk ×○×
G1 先攻ダブマリ。お魚天国に昇天した。
G2 《仕組まれた疫病》2枚置けて勝ち。
G3 すごい下手くそなプレイングをしてしまった。
爆薬@2が置いてある状況、相手の場には《アトランティスの王》含む数体が展開されている。
爆薬を起動してから《闇の腹心》をプレイすればワンチャンス作れたのに、てんぱって《闇の腹心》を先に出してしまう。爆薬を起動すると《アトランティスの王》は消えるけど、同時に自分のブロッカーも消えるw
結局アトランティスの王はバウンスでハンドに逃げてしまったので、ミスしようがしまいが負けてそうだったけど、少しでも勝つ可能性の高いプレイングしないとなぁ。実戦はありえなかった。
R3 Goblins ○×○
G1 また酷いプレイをしてしまう。
ドレッドノート(装備済み)が場に出ていて、
ハンドに青いカード2枚、FoW2枚、ライフ29
相手ライフ6、ハンド3枚、《Badlands》2枚、山3枚、バイアル@2
相手ターン。
ほとんどどうやっても勝てる場面。
ここで《ゴブリンの女看守》をプレイされて、打ち消さずスルーしてしまう。
《巣穴の運命支配》のことしか頭になくて、
《棘鞭使い》がバイアル経由で場にでることをすっかり忘れていた。
自分でゴブリン回すときにはよくやるのに、
いざ相手にするとうっかりしてしまう。マトロンをFoWするべきだった。
《棘鞭使い》でドレッドノートがハンドに返ってきてまくられそうになる。
しかし結局、一発殴ってライフゲインしてたのが大きくて助かり、
墓忍びにバジリスク装備させるのが間に合って勝ち。
G2 疫病1枚貼ったけど、戦長×2、パイルもろもろ出てきて負け。
G3 疫病2枚貼って勝ち。相手が緑マナ引かず、割られなかったのがでかかった。
R4 Zoo ×○○
G1 後攻。相手先攻教主からしっかりDazeケアしつつぶんぶんで負け。
G2 相手2マリ。
G3 相手土地事故。
R5 WGB Aggro ○×○
G1 相殺独楽が強くて勝ち。
G2 立ち上がりは悪くなかったけど、ヒムで良いところを落とされて、そこからぐだる。タルモ、KotRを立て続けに出されて、捌ききれなくなって負け。ブレストフェッチでもみ消しを隠さなかったのと、それに伴って《粗石の魔道士》でドレッドノートをサーチしてきたのがたぶんミスだった。ヒム無警戒でハンドにコンボパーツ集めたせいで、ドレッドノートが落ちて、ハンドに残ったもみ消しまで紙になってしまった。もみ消しはライブラリ送りにしておいて、トリンケットは爆薬サーチするんだった。
G3 相殺独楽+非業の死という構想通りの運びで勝ち。
R6 Aggro Loam ○○
G1 相手土地事故で勝ち。
G2 Mox、CotV@1、爆薬@2を出されるも、全部まとめてこちらの爆薬@0で流すことに成功。タルモで殴られつつも、相殺独楽決めて勝ち。
反省
・マーフォーク戦が思った以上にキツかったので、追加の爆薬か針をいれたほうがよさそう。爆薬は2発以上撃ちたい場面もあったので、サイドに2枚目を用意するのはあり。あってもキツイのは変わらないと思うけど、他に対策手段が思い浮かばない。《見栄え損ない》とか入れたいけど、これ以上スロットないからなあ。BEBも削って《見栄え損ない》3枚か。
・《弱者の石》(笑)だった。ナカティルやタルモ止めるのえらくね?と思ったけど、サーチするなら爆薬のが後腐れなくていい。
明日はGPT横浜@川崎
足りないギルランを、だいすけさんに案内してもらって千葉イエサブで購入。
千葉のイエサブはレガシー関係の品揃えがわりと良かった。
使用デッキはTrinket Stalker
スイス4回戦3-1-0
Top4のシングルエリミ2-0
GPマドリードの3byeゲット!
R1 Mono Blue Painter ○○
R2 Ub Merfolk ×○×
R3 Goblins ○×○
R4 Zoo ×○○
シングルエリミ
R5 WGB Aggro ○×○
R6 Aggro Loam ○○
Trinket Stalker
【生物】12
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2《墓忍び/Tombstalker》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
【呪文】28
4《相殺/Counterbalance》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《もみ消し/Stifle》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《目くらまし/Daze》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
【土地】20
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Underground Sea》
3《Tundra》
2《Tropical Island》
1《Scrubland》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
サイドボード
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《非業の死/Perish》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《弱者の石/Meekstone》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
☆デッキの簡単な説明
バジリスクの首輪のスポイラーが出てすぐにプロキシ入れて調整をおこなっていたデッキ。
基本コンセプトは下記のパターンのどれかで主導権を握ること。
パターン1:《非業の死》で流して相殺で蓋をする
パターン2:相殺のバックアップ下でドレッドノート召還
パターン3:相殺で嵌めながら、墓忍びやヴェンディでビート
(パターン4:12/12絆魂接死トランプルのウルトラスーパークリーチャーで殴るw)
猫も杓子もタルモ・RWM・KotR環境なので、
現在はサイドの《非業の死》がめちゃくちゃ強いメタだと思います。
ペリッシュ使いつつタルモも使ってもそんなに問題はないと思うのですが、
あまり品が良いとは言えないのでタルモレスデッキです。
タッチ緑はサイドの掌握のためだけ。
しかし、実際問題として2マナ域が若干薄いので(相殺ロックを強固にするために)
-2 《墓忍び/Tombstalker》
+2 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
したほうが良いかもしれないです。
不毛の大地に弱くなりますが、もみ消しがあるので特に不自由はないはずです。
一昨日の夜に閃いた《弱者の石》+《非業の死》の組み合わせは強いかと思ったのですが、
実際試したらとんでもなく弱かったので、《弱者の石》は解雇したほうがいいです。
《非業の死》だけで充分w
《弱者の石》は追加のBEBか爆薬・針にしたほうが良かったと反省。
《ヴェンディリオン三人衆》はドレッドノートを出す前の前方確認や、
対コンボ・対コントロールデッキへの耐性を飛躍的に高める重要なカード。
バジリスクの首輪は、
今までこの手のデッキの弱点であった、
ボブや相手のビートですぐライフがなくなるのにライフゲイン手段が十手くらいしかなかったという点を補える有用なパーツだと思います。十手と違ってサーチできるため、必要な時にライフゲインできるのが偉いです。あとドレッドノートに装備すると楽しい(俗に言うオーバーキルwww)
☆以下レポート
R1 Mono Blue Painter ○○
G1,2 《相殺》+独楽コンボとStP、クローサの掌握が強くて勝ち。
R2 Ub Merfolk ×○×
G1 先攻ダブマリ。お魚天国に昇天した。
G2 《仕組まれた疫病》2枚置けて勝ち。
G3 すごい下手くそなプレイングをしてしまった。
爆薬@2が置いてある状況、相手の場には《アトランティスの王》含む数体が展開されている。
爆薬を起動してから《闇の腹心》をプレイすればワンチャンス作れたのに、てんぱって《闇の腹心》を先に出してしまう。爆薬を起動すると《アトランティスの王》は消えるけど、同時に自分のブロッカーも消えるw
結局アトランティスの王はバウンスでハンドに逃げてしまったので、ミスしようがしまいが負けてそうだったけど、少しでも勝つ可能性の高いプレイングしないとなぁ。実戦はありえなかった。
R3 Goblins ○×○
G1 また酷いプレイをしてしまう。
ドレッドノート(装備済み)が場に出ていて、
ハンドに青いカード2枚、FoW2枚、ライフ29
相手ライフ6、ハンド3枚、《Badlands》2枚、山3枚、バイアル@2
相手ターン。
ほとんどどうやっても勝てる場面。
ここで《ゴブリンの女看守》をプレイされて、打ち消さずスルーしてしまう。
《巣穴の運命支配》のことしか頭になくて、
《棘鞭使い》がバイアル経由で場にでることをすっかり忘れていた。
自分でゴブリン回すときにはよくやるのに、
いざ相手にするとうっかりしてしまう。マトロンをFoWするべきだった。
《棘鞭使い》でドレッドノートがハンドに返ってきてまくられそうになる。
しかし結局、一発殴ってライフゲインしてたのが大きくて助かり、
墓忍びにバジリスク装備させるのが間に合って勝ち。
G2 疫病1枚貼ったけど、戦長×2、パイルもろもろ出てきて負け。
G3 疫病2枚貼って勝ち。相手が緑マナ引かず、割られなかったのがでかかった。
R4 Zoo ×○○
G1 後攻。相手先攻教主からしっかりDazeケアしつつぶんぶんで負け。
G2 相手2マリ。
G3 相手土地事故。
R5 WGB Aggro ○×○
G1 相殺独楽が強くて勝ち。
G2 立ち上がりは悪くなかったけど、ヒムで良いところを落とされて、そこからぐだる。タルモ、KotRを立て続けに出されて、捌ききれなくなって負け。ブレストフェッチでもみ消しを隠さなかったのと、それに伴って《粗石の魔道士》でドレッドノートをサーチしてきたのがたぶんミスだった。ヒム無警戒でハンドにコンボパーツ集めたせいで、ドレッドノートが落ちて、ハンドに残ったもみ消しまで紙になってしまった。もみ消しはライブラリ送りにしておいて、トリンケットは爆薬サーチするんだった。
G3 相殺独楽+非業の死という構想通りの運びで勝ち。
R6 Aggro Loam ○○
G1 相手土地事故で勝ち。
G2 Mox、CotV@1、爆薬@2を出されるも、全部まとめてこちらの爆薬@0で流すことに成功。タルモで殴られつつも、相殺独楽決めて勝ち。
反省
・マーフォーク戦が思った以上にキツかったので、追加の爆薬か針をいれたほうがよさそう。爆薬は2発以上撃ちたい場面もあったので、サイドに2枚目を用意するのはあり。あってもキツイのは変わらないと思うけど、他に対策手段が思い浮かばない。《見栄え損ない》とか入れたいけど、これ以上スロットないからなあ。BEBも削って《見栄え損ない》3枚か。
・《弱者の石》(笑)だった。ナカティルやタルモ止めるのえらくね?と思ったけど、サーチするなら爆薬のが後腐れなくていい。
明日はGPT横浜@川崎
足りないギルランを、だいすけさんに案内してもらって千葉イエサブで購入。
千葉のイエサブはレガシー関係の品揃えがわりと良かった。
今週末のAMCメタ予想。
前回予想通りバントがたくさんいたから、
今回は《非業の死》が使える黒系のデッキが躍進するんではないでしょうか。
WWKの影響はあんまりなさそう。
新ジェイス入りのLSがいるかもしれないし、いないかもしれない。
黒が流行ると、火力多めのZooとかANTが強くなる。
なんだかんだ言ってANTが優勝と予想。
いっつもこれしか言ってないw
僕は日曜日はAMCスルーして、
GPT@川崎に行く予定。
エクテンのデッキを新たに作ったはいいが、
実戦0,ぶっつけ本番・・・
前回予想通りバントがたくさんいたから、
今回は《非業の死》が使える黒系のデッキが躍進するんではないでしょうか。
WWKの影響はあんまりなさそう。
新ジェイス入りのLSがいるかもしれないし、いないかもしれない。
黒が流行ると、火力多めのZooとかANTが強くなる。
なんだかんだ言ってANTが優勝と予想。
いっつもこれしか言ってないw
僕は日曜日はAMCスルーして、
GPT@川崎に行く予定。
エクテンのデッキを新たに作ったはいいが、
実戦0,ぶっつけ本番・・・
週末プレリ
2010年2月2日 大会レポート(レガシー以外) コメント (2)日曜日はプレリ行ってきました。
青白的なデッキ組んで2-2-0
敗因は地上クリーチャーが貧弱すぎて《湿地での被災》強すぎワロタで1試合、
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》無双(笑)でしゃくられまくってもう1試合落とす。
ヴァラクートのルール勘違いで、山5個めから誘発してた。
試合後にスタンダードの観戦してて間違いに気づいた。
《湿地での被災》のほうはケアできたはずだから、どう見てもプレイングミスだった。
プレイング云々の前に構築もよくわからないですが、
リミテッドはいろいろ考えることがあって、負けても面白い。
当たったレア
ウギンの目
ウーラの寺院の探索
選り抜きの記憶
エメリアの天使
審判の日
乾燥大地
ワールドウェイクご愁傷様でしたw
・・・と思ったら、もらったテーブルパックから「バジリスクの首輪」が!!!
一番欲しかったカードなので嬉しい。
さっそく首輪入りトリンケットストーカーを試したくなって、
会場に居たヴェント君(ごぶりん)と2,3試合レガシーやってみる。
首輪強かったです。
十手のほうが制圧力はあると思いますが、
軽くてトリンケットサーチできるのが良い感じでした。
青白的なデッキ組んで2-2-0
敗因は地上クリーチャーが貧弱すぎて《湿地での被災》強すぎワロタで1試合、
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》無双(笑)でしゃくられまくってもう1試合落とす。
ヴァラクートのルール勘違いで、山5個めから誘発してた。
試合後にスタンダードの観戦してて間違いに気づいた。
《湿地での被災》のほうはケアできたはずだから、どう見てもプレイングミスだった。
プレイング云々の前に構築もよくわからないですが、
リミテッドはいろいろ考えることがあって、負けても面白い。
当たったレア
ウギンの目
ウーラの寺院の探索
選り抜きの記憶
エメリアの天使
審判の日
乾燥大地
ワールドウェイクご愁傷様でしたw
・・・と思ったら、もらったテーブルパックから「バジリスクの首輪」が!!!
一番欲しかったカードなので嬉しい。
さっそく首輪入りトリンケットストーカーを試したくなって、
会場に居たヴェント君(ごぶりん)と2,3試合レガシーやってみる。
首輪強かったです。
十手のほうが制圧力はあると思いますが、
軽くてトリンケットサーチできるのが良い感じでした。
ワールドウェイク初見感想
2010年1月30日 レガシーのこと コメント (8)ワールドウェイクのカードで、
自分が気になったものをランキング形式で紹介。
主にレガシーしかやってないので、レガシー視点。
10位
Loam Lion/ (白)
クリーチャー ―猫(Cat) Worldwake アンコモン
Loam Lionは、あなたが森(Forest)をコントロールしている限り+1/+2の修整を受ける。
1/1
《密林の猿人/Kird Ape》の色違い。
カードエイプは色的に赤が濃くないと使えなかったが、
こちらのライオンはバントでも使える。
1ターン目ロームライオン、2ターン目スタンドスティル
UWgフィッシュとか楽しそう。
しかし最近クリーチャーがインフレしすぎてて、
1マナ2/3でも物足りなく感じるときがある。
時代も代わったなぁと思う。(っていうかナカティルが強すぎるw)
9位
Perimeter Captain / (白)
クリーチャー ―人間(Human)兵士(Soldier) Worldwake アンコモン
防衛
あなたのコントロールする防衛を持つクリーチャーがブロックしたとき、あなたは2点のライフを得てもよい。
0/4
またクリーチャーのインフレwww
これがテンペ時代にいたら、スライも白ウィニーも黒ウィニーも涙目だっただろうなぁ。
でも賛美がついたナカティルは止まらないです。
8位
Quest for the Nihil Stone/ 虚石の探索 (黒)
エンチャント Worldwake レア
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索(Quest)カウンターを1個置いてもよい。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う。」を選んでもよい。
《暗黒の儀式/Dark Ritual》→《Hymn to Tourach》で条件達成。
書いてあることは強いし、やられたらウザイと思うけど、
実際問題としてハンデスデッキがレガシーで生存できてるかどうかと問われると、否です。
《拷問台/The Rack》もあんまり見かけないし。
ラックでダメージ与えるよりも、タルモや墓忍びで殴った方が効率いいんでしょうね。
・・・新しいカードに注目しようとして否定的なこと書いてしまったw
7位
Quest for Ula’s Temple / ウーラの寺院の探索 (青)
エンチャント Worldwake レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、ウーラの寺院の探索の上に探索カウンターを1個置く。
各終了ステップの開始時に、ウーラの寺院の探索の上に3個以上の探索カウンターが置かれている場合、あなたはあなたの手札にあるクラーケン (Kraken)かリバイアサン(Leviathan)かタコ(Octopus)か海蛇(Serpent)のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
《Polar Kraken》を使えとおっしゃりますか!そうですか!
条件達成も簡単、コストも青1マナと軽いし、
デッキ組もうと思えば全然問題なく組めるレベル。
暗く深い水の中に、得体の知れない海獣がうっすらと見えて、
いつ飛び出してくるか分からないような恐怖感。
冒険のフレイバーを存分に表現できてて、楽しいカード。
6位
Abyssal Persecutor / 深淵の迫害者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ―デーモン(Demon) Worldwake 神話レア
飛行、トランプル
あなたはこのゲームに勝利することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに敗北することができない。
6/6
でかい。
6/6フライヤー止められるクリーチャーは現在のレガシー環境には居ない。
・・・レガシーでもアクザンの出番がきたか。
5位
Nature’s Claim / (緑)
インスタント Worldwake コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは4点のライフを得る。
軽い。
入るデッキが思い浮かばないけど、強いっちゃ強い。
4位
Basilisk Collar / (1)
アーティファクト ―装備品(Equipment) Worldwake レア
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
装備(2)
新しいほぞ。
トリンケットが超パワーアップ。
ゴルゴンのフレイル涙目w
トリンケットなくても軽くて強そう。
コントロールデッキのライフ回復手段は十手からこれになるか?
3位
Creeping Tar Pits / 忍び寄るタール抗
土地 Worldwake レア
忍び寄るタール抗はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール抗はブロックされない青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
なぜか青黒だけ異様に強いw
他の土地もスタンなら使われそう。
起動コスト重くて入るデッキが少ないから、
レガシーではほとんど見かけることないだろうけど。
2位
Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
プレインズウォーカー ― ジェイス Worldwake 神話レア
[+2]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:3枚のカードを引き、その後はあなたの手札にあるカード2枚、あなたのライブラリーの上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードすべてを追放し、その後そのプレイヤー自分の手札を自分のライブラリー加えて切り直す。
3
PWって初見強いのか弱いのかよく分からないカードが多かったけど、
これはぱっとみ強そうに見えるから、たぶんきっと強い。(え?サルカン?)
レガシー的にはランドスティルに居場所がありそう。
1位
Treasure Hunt / 宝物探し (1)(青)
ソーサリー Worldwake コモン
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開し続ける。その後、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。
ブレストがアンリコになるよ。
独楽と一緒だと3ドローくらいして、簡単にスペルがハンドに来るよ。
やばそうな臭いがぷんぷんするw
タップ状態のがアンタップ状態になるアーティファクトはコンボデッキが作れそう。
1マナ増えるゴーレムがわりと強そう。
茶単の復興なるか。
探検とか地味だけど好き。
自分が気になったものをランキング形式で紹介。
主にレガシーしかやってないので、レガシー視点。
10位
Loam Lion/ (白)
クリーチャー ―猫(Cat) Worldwake アンコモン
Loam Lionは、あなたが森(Forest)をコントロールしている限り+1/+2の修整を受ける。
1/1
《密林の猿人/Kird Ape》の色違い。
カードエイプは色的に赤が濃くないと使えなかったが、
こちらのライオンはバントでも使える。
1ターン目ロームライオン、2ターン目スタンドスティル
UWgフィッシュとか楽しそう。
しかし最近クリーチャーがインフレしすぎてて、
1マナ2/3でも物足りなく感じるときがある。
時代も代わったなぁと思う。(っていうかナカティルが強すぎるw)
9位
Perimeter Captain / (白)
クリーチャー ―人間(Human)兵士(Soldier) Worldwake アンコモン
防衛
あなたのコントロールする防衛を持つクリーチャーがブロックしたとき、あなたは2点のライフを得てもよい。
0/4
またクリーチャーのインフレwww
これがテンペ時代にいたら、スライも白ウィニーも黒ウィニーも涙目だっただろうなぁ。
でも賛美がついたナカティルは止まらないです。
8位
Quest for the Nihil Stone/ 虚石の探索 (黒)
エンチャント Worldwake レア
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索(Quest)カウンターを1個置いてもよい。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う。」を選んでもよい。
《暗黒の儀式/Dark Ritual》→《Hymn to Tourach》で条件達成。
書いてあることは強いし、やられたらウザイと思うけど、
実際問題としてハンデスデッキがレガシーで生存できてるかどうかと問われると、否です。
《拷問台/The Rack》もあんまり見かけないし。
ラックでダメージ与えるよりも、タルモや墓忍びで殴った方が効率いいんでしょうね。
・・・新しいカードに注目しようとして否定的なこと書いてしまったw
7位
Quest for Ula’s Temple / ウーラの寺院の探索 (青)
エンチャント Worldwake レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、ウーラの寺院の探索の上に探索カウンターを1個置く。
各終了ステップの開始時に、ウーラの寺院の探索の上に3個以上の探索カウンターが置かれている場合、あなたはあなたの手札にあるクラーケン (Kraken)かリバイアサン(Leviathan)かタコ(Octopus)か海蛇(Serpent)のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
《Polar Kraken》を使えとおっしゃりますか!そうですか!
条件達成も簡単、コストも青1マナと軽いし、
デッキ組もうと思えば全然問題なく組めるレベル。
暗く深い水の中に、得体の知れない海獣がうっすらと見えて、
いつ飛び出してくるか分からないような恐怖感。
冒険のフレイバーを存分に表現できてて、楽しいカード。
6位
Abyssal Persecutor / 深淵の迫害者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ―デーモン(Demon) Worldwake 神話レア
飛行、トランプル
あなたはこのゲームに勝利することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに敗北することができない。
6/6
でかい。
6/6フライヤー止められるクリーチャーは現在のレガシー環境には居ない。
・・・レガシーでもアクザンの出番がきたか。
5位
Nature’s Claim / (緑)
インスタント Worldwake コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは4点のライフを得る。
軽い。
入るデッキが思い浮かばないけど、強いっちゃ強い。
4位
Basilisk Collar / (1)
アーティファクト ―装備品(Equipment) Worldwake レア
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
装備(2)
新しいほぞ。
トリンケットが超パワーアップ。
ゴルゴンのフレイル涙目w
トリンケットなくても軽くて強そう。
コントロールデッキのライフ回復手段は十手からこれになるか?
3位
Creeping Tar Pits / 忍び寄るタール抗
土地 Worldwake レア
忍び寄るタール抗はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール抗はブロックされない青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
なぜか青黒だけ異様に強いw
他の土地もスタンなら使われそう。
起動コスト重くて入るデッキが少ないから、
レガシーではほとんど見かけることないだろうけど。
2位
Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
プレインズウォーカー ― ジェイス Worldwake 神話レア
[+2]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:3枚のカードを引き、その後はあなたの手札にあるカード2枚、あなたのライブラリーの上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードすべてを追放し、その後そのプレイヤー自分の手札を自分のライブラリー加えて切り直す。
3
PWって初見強いのか弱いのかよく分からないカードが多かったけど、
これはぱっとみ強そうに見えるから、たぶんきっと強い。(え?サルカン?)
レガシー的にはランドスティルに居場所がありそう。
1位
Treasure Hunt / 宝物探し (1)(青)
ソーサリー Worldwake コモン
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開し続ける。その後、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。
ブレストがアンリコになるよ。
独楽と一緒だと3ドローくらいして、簡単にスペルがハンドに来るよ。
やばそうな臭いがぷんぷんするw
タップ状態のがアンタップ状態になるアーティファクトはコンボデッキが作れそう。
1マナ増えるゴーレムがわりと強そう。
茶単の復興なるか。
探検とか地味だけど好き。
今日はZAPPAさん企画の秋葉原ビートルのレガシーに参加してきた。
デッキはZooで1-2
アルーレン ○××
ヒバリ ××
赤バーン ○×○
CTG使うつもりが、
十手もエルズペスも入れたい
→スロットないから相殺抜くw
→不毛の大地入れる
→もうZooでいいや
となった。
しかも最終的にエルズペス抜けてる。
デッキはZooで1-2
アルーレン ○××
ヒバリ ××
赤バーン ○×○
CTG使うつもりが、
十手もエルズペスも入れたい
→スロットないから相殺抜くw
→不毛の大地入れる
→もうZooでいいや
となった。
しかも最終的にエルズペス抜けてる。
CTGに十手とエルズペスどっち使うか考えてたけど、
両方強いんだから両方入れればいいということに気づいたw
RWM飛ばしたときの快感はアクザン以上!
マジック簡単。
ブン回りができるデッキは強いって誰か言ってたし。
試してみたいけど、今週末はWWKプレリでレガシーの大会なさそう・・・
WWKのスポイラーでも見ながら次の大会を待つか。
両方強いんだから両方入れればいいということに気づいたw
RWM飛ばしたときの快感はアクザン以上!
マジック簡単。
ブン回りができるデッキは強いって誰か言ってたし。
試してみたいけど、今週末はWWKプレリでレガシーの大会なさそう・・・
WWKのスポイラーでも見ながら次の大会を待つか。
AMC #57 レポート
2010年1月26日 大会レポート(レガシー) コメント (5)AMCに参加してきました。
使用デッキCTG
結果3-3-1
レシピは最後に掲載。
R1 BWG control ×○○
R2 Bant CTG ×○○
R3 Bant Sur ××
R4 Zoo ×○△
R5 Faeries ××
R6 Stifle Dread, DD, Painter, Reanimater Hybridized ×○○
R7 BW Aggro ×○×
CTGとかいう甘えデッキ使ってこの勝率はないわー
R1 BWG control ×○○
G1 後攻。ハンデス→《破滅的な行為》で思うように展開できずにぐだる。
独楽があるぶんこっちが有利かと思ったら、タルモ&墓忍びがでてきてStP引けず負け。
G2 相殺独楽で勝ち。
G3
自分ライフ6ハンド0
三人衆、十手装備(カウンター2)、独楽
相手ライフ7ハンド0
墓忍び、タルモ
という場で最後のエクストラターン。
勝負はどっちに転んでもおかしくない場だったけど、
相手の方がなぜか投了してくれた。
R2 Bant CTG ×○○
ほぼミラーマッチ。
G1 こちらダブマリスタート。相手が先に独楽相殺揃えて負け。
G2 先に独楽相殺揃えて勝ち。
G3 ヴェンディリオン三人衆が強くて勝ち。
R3 Bant Sur ××
G1 こちら先手で初手 土地×4、《タルモゴイフ》、《相殺》、《目くらまし》
2ターン目に目くらましのバックアップ付きで相殺セットできればいいかと思ってキープしたけど緩かったかも・・・。わからない。
その後4ターン連続で土地引いて、相手のタルモに撲殺されて負け。
相殺めくって次のドローが土地だと分かってたから絶望しかなかったw
G2 FoWとDazeの7枚を抜いて、
三人衆やグリップ入れる。
初手 土地×2、CB×2、三人衆、三角エイ、KG
うーん微妙だけど、《適者生存》出されてもなんとかなりそうな手札。
実戦は相手のRWMによるビートが全然捌けなくて負け。
敗因はサイドボーディングミス&マリガンミス
グリップ3枚、三角エイ追加はやり過ぎだった。
グリップ2枚くらいでもよかった。
あと、先攻なんだからもっと攻撃的なハンドをキープしたほうがよかったかもしれない。
それと、勝手にサバイバルには目くらまし入ってないと判断したら、
実は入っててカウンターされた。こんななめプレイしてたら勝てるものも勝てないですね。
R4 巻物棚入りZoo ×○△
G1 序盤いろいろ攻められるも、全部さばいて圧勝の場になる。
相手の生物0、ハンド0、場には土地4枚と巻物棚のみ
こちらライフ9ハンド1、場に土地たくさん、相殺独楽(1,2マナトップにある)、教主2、RWM
返しで相手トップ、エルズペスがこんにちは。
ここから悲劇が始まる・・・
RWMアタック→トークンブロックがえんえんと繰り返される。
十手か、こちらもペス引けば勝ち。
追加のアタッカーでもいい。
でもいくら独楽フェッチしても全く打開策を引かないwww
エルズペスのカウンターが膨大な数になって、
最終奥義発動、飛行トークンによって反撃されはじめる。
でもこの時はまだこっちが勝つと思ってた。
序盤にRWMで30点以上回復していたから。
十手引けばトークン除去して勝ち。
三角エイ引いても空から本体殴って勝ち。
最悪エルズペス引いて対消滅でもいい。
と思ってたら、ライブラリーがぺらぺらになるまでなんも引かない。
これがマジックの闇か・・・
そのまま+3/+3トークンに殴りきられて負け。無念・・・
このゲームで40分かかる。
G2
1ターン目《貴族の教主/Noble Hierarch》
2ターン目《相殺/Counterbalance》《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3ターン目《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4ターン目《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
6分でゲームが終わる。
G3 時間切れ
R5 Faeries ××
G1 苦花十手墓忍びで負け
G2 同様
R6 ドレッドノートとペインターとなんかいろいろ入ってるデッキ ×○○
G1 相手先攻で2ターン目にドレッドノート&もみ消ししてくる。
一応StPしてみるけど、FoWしっかり持たれてて負け。無理。
G2 普通のスタイフルドレッドかと思ったら、今度は《丸砥石》出される。
続いて《吸血鬼の呪詛術士》とかw
さらに《動く死体/Animate Dead》とかwww
でも相殺独楽揃って勝ち。
G3 相殺独楽ずるい。勝ち。
R7 BW Aggro ×○×
G1 墓忍びが除去できずにまけ。
G2 相殺独楽揃えて勝ち。
G3
初手ノーランド
1マリ森のみ、独楽なし、教主なし
2マリ土地3枚他
というわけでダブマリスタート。
相手1ターン目
《暗黒の儀式》→《思考囲い》《闇の腹心》
不毛の大地と名誉回復で土地壊されまくって負け。
ボブで墓忍びめくれてワンチャンあるかと思ったけど、よの中甘くない。負け
・相殺めくり忘れがあった。注意。
・Zooの一戦目負けたのは、運がなかったのもあるけど、運だけじゃなくシャッフル手段が少なかったのも原因の一つ。ポンダーのシャッフルは重要。
・《目くらまし》入ってないとか勝手に決めつけちゃダメ。Bant系だったら入ってるものとして動いたほうがいい。
・プレイングは意識して早くするように心がけた。このくらいのスピードなら間に合うという感覚はつかめた。
・ボブや苦花みたいな序盤の置物に対する処置が分からない。考えておく必要がある。
竜王戦優勝デッキを改悪
3《自然の秩序/Natural Order》
1《大祖始/Progenitus》
→
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
に変更。(あと目くらまし1枚を紳士のたしなみ的にカンスペに換装)
使用デッキCTG
結果3-3-1
レシピは最後に掲載。
R1 BWG control ×○○
R2 Bant CTG ×○○
R3 Bant Sur ××
R4 Zoo ×○△
R5 Faeries ××
R6 Stifle Dread, DD, Painter, Reanimater Hybridized ×○○
R7 BW Aggro ×○×
CTGとかいう甘えデッキ使ってこの勝率はないわー
R1 BWG control ×○○
G1 後攻。ハンデス→《破滅的な行為》で思うように展開できずにぐだる。
独楽があるぶんこっちが有利かと思ったら、タルモ&墓忍びがでてきてStP引けず負け。
G2 相殺独楽で勝ち。
G3
自分ライフ6ハンド0
三人衆、十手装備(カウンター2)、独楽
相手ライフ7ハンド0
墓忍び、タルモ
という場で最後のエクストラターン。
勝負はどっちに転んでもおかしくない場だったけど、
相手の方がなぜか投了してくれた。
R2 Bant CTG ×○○
ほぼミラーマッチ。
G1 こちらダブマリスタート。相手が先に独楽相殺揃えて負け。
G2 先に独楽相殺揃えて勝ち。
G3 ヴェンディリオン三人衆が強くて勝ち。
R3 Bant Sur ××
G1 こちら先手で初手 土地×4、《タルモゴイフ》、《相殺》、《目くらまし》
2ターン目に目くらましのバックアップ付きで相殺セットできればいいかと思ってキープしたけど緩かったかも・・・。わからない。
その後4ターン連続で土地引いて、相手のタルモに撲殺されて負け。
相殺めくって次のドローが土地だと分かってたから絶望しかなかったw
G2 FoWとDazeの7枚を抜いて、
三人衆やグリップ入れる。
初手 土地×2、CB×2、三人衆、三角エイ、KG
うーん微妙だけど、《適者生存》出されてもなんとかなりそうな手札。
実戦は相手のRWMによるビートが全然捌けなくて負け。
敗因はサイドボーディングミス&マリガンミス
グリップ3枚、三角エイ追加はやり過ぎだった。
グリップ2枚くらいでもよかった。
あと、先攻なんだからもっと攻撃的なハンドをキープしたほうがよかったかもしれない。
それと、勝手にサバイバルには目くらまし入ってないと判断したら、
実は入っててカウンターされた。こんななめプレイしてたら勝てるものも勝てないですね。
R4 巻物棚入りZoo ×○△
G1 序盤いろいろ攻められるも、全部さばいて圧勝の場になる。
相手の生物0、ハンド0、場には土地4枚と巻物棚のみ
こちらライフ9ハンド1、場に土地たくさん、相殺独楽(1,2マナトップにある)、教主2、RWM
返しで相手トップ、エルズペスがこんにちは。
ここから悲劇が始まる・・・
RWMアタック→トークンブロックがえんえんと繰り返される。
十手か、こちらもペス引けば勝ち。
追加のアタッカーでもいい。
でもいくら独楽フェッチしても全く打開策を引かないwww
エルズペスのカウンターが膨大な数になって、
最終奥義発動、飛行トークンによって反撃されはじめる。
でもこの時はまだこっちが勝つと思ってた。
序盤にRWMで30点以上回復していたから。
十手引けばトークン除去して勝ち。
三角エイ引いても空から本体殴って勝ち。
最悪エルズペス引いて対消滅でもいい。
と思ってたら、ライブラリーがぺらぺらになるまでなんも引かない。
これがマジックの闇か・・・
そのまま+3/+3トークンに殴りきられて負け。無念・・・
このゲームで40分かかる。
G2
1ターン目《貴族の教主/Noble Hierarch》
2ターン目《相殺/Counterbalance》《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3ターン目《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4ターン目《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
6分でゲームが終わる。
G3 時間切れ
R5 Faeries ××
G1 苦花十手墓忍びで負け
G2 同様
R6 ドレッドノートとペインターとなんかいろいろ入ってるデッキ ×○○
G1 相手先攻で2ターン目にドレッドノート&もみ消ししてくる。
一応StPしてみるけど、FoWしっかり持たれてて負け。無理。
G2 普通のスタイフルドレッドかと思ったら、今度は《丸砥石》出される。
続いて《吸血鬼の呪詛術士》とかw
さらに《動く死体/Animate Dead》とかwww
でも相殺独楽揃って勝ち。
G3 相殺独楽ずるい。勝ち。
R7 BW Aggro ×○×
G1 墓忍びが除去できずにまけ。
G2 相殺独楽揃えて勝ち。
G3
初手ノーランド
1マリ森のみ、独楽なし、教主なし
2マリ土地3枚他
というわけでダブマリスタート。
相手1ターン目
《暗黒の儀式》→《思考囲い》《闇の腹心》
不毛の大地と名誉回復で土地壊されまくって負け。
ボブで墓忍びめくれてワンチャンあるかと思ったけど、よの中甘くない。負け
・相殺めくり忘れがあった。注意。
・Zooの一戦目負けたのは、運がなかったのもあるけど、運だけじゃなくシャッフル手段が少なかったのも原因の一つ。ポンダーのシャッフルは重要。
・《目くらまし》入ってないとか勝手に決めつけちゃダメ。Bant系だったら入ってるものとして動いたほうがいい。
・プレイングは意識して早くするように心がけた。このくらいのスピードなら間に合うという感覚はつかめた。
・ボブや苦花みたいな序盤の置物に対する処置が分からない。考えておく必要がある。
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《目くらまし/Daze》
1《対抗呪文/Counterspell》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《思案/Ponder》
【土地】19
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tropical Island》
3《Tundra》
1《Savannah》
1《森/Forest》
1《島/Island》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
竜王戦優勝デッキを改悪
3《自然の秩序/Natural Order》
1《大祖始/Progenitus》
→
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
に変更。(あと目くらまし1枚を紳士のたしなみ的にカンスペに換装)
眠いので詳細は明日・・・
使用デッキはノーブル入りCTG
結果3-3-1
負けたのはBant Sur(優勝者なつさん)と、
フェアリー、BW Aggro
墓忍びとランデスつえー=アメリカ最強説浮上
ノーブル入りCTGは自分が見た限り会場内に5人はいた。
微妙にレシピが違うけど、みんな基本は同じ。
で、この5人は全員4-3-0~3-3-1ラインにいた模様w
この5人のレポートを分析することによって、
このアーキタイプの弱点を見つけ出せそう。
大会後CTGのことについてよっしーさんにいろいろ教えてもらったりして、かなり刺激になった。
今までのCTGは線が細いのが嫌であんまり使ってなかったけど、
《貴族の教主》がはいったことによってガシガシ殴れるようになったのが楽しくてしょうがない。
それがやりたくてALMCではBGW Aggro使ったんだけど・・・
でも青入ってないとコンボに勝てなくて、性にあわない。いつの間にかそういう性質になってた。
あとなぜかコイズミさんから初音ミクのクッキーをいただいた。
ごちそうさまですw
眠いのに長い?文章書くととりとめがなくなる。
使用デッキはノーブル入りCTG
結果3-3-1
負けたのはBant Sur(優勝者なつさん)と、
フェアリー、BW Aggro
墓忍びとランデスつえー=アメリカ最強説浮上
ノーブル入りCTGは自分が見た限り会場内に5人はいた。
微妙にレシピが違うけど、みんな基本は同じ。
で、この5人は全員4-3-0~3-3-1ラインにいた模様w
この5人のレポートを分析することによって、
このアーキタイプの弱点を見つけ出せそう。
大会後CTGのことについてよっしーさんにいろいろ教えてもらったりして、かなり刺激になった。
今までのCTGは線が細いのが嫌であんまり使ってなかったけど、
《貴族の教主》がはいったことによってガシガシ殴れるようになったのが楽しくてしょうがない。
それがやりたくてALMCではBGW Aggro使ったんだけど・・・
でも青入ってないとコンボに勝てなくて、性にあわない。いつの間にかそういう性質になってた。
あとなぜかコイズミさんから初音ミクのクッキーをいただいた。
ごちそうさまですw
眠いのに長い?文章書くととりとめがなくなる。
十手とオーダーとエルズペスと誘惑蒔き
2010年1月23日 レガシーのこと コメント (2)《貴族の教主》入りCTGを組んでみたけど、一人回し楽しす。
ところでCTGのボードコントロール要素って何がいいんだろう?
・相殺独楽が決まってなくても(単体でも)強い
・ゲームを速やかに終わらせられる
この2点が重要だとは思う。
一番目の条件について。いくらCTGとはいえ毎ゲーム相殺独楽が決まるとは限らないので、いつ引いても強いカードのほうがよい。
二番目の条件。相殺独楽ロックが決まっても既にライフが危険域ということは多々あるし、相殺ロックから漏れるカードがあったり、相殺が割られたりすることも考えると、ゲームは早く終わらせたい。
でもいろいろ選択肢があって悩ましい。
★《自然の秩序》(+《大祖始》)
龍王戦で優勝したCTGがこのギミックを搭載。
上記の条件を完璧に満たしてる。
ほとんどのデッキはコンボ決まれば終了。
(ただし《大祖始》をナチュラルに引いても泣かない人専用w)
デメリットは特に思いつかないけど、
カード2枚使ってるからカウンターされると痛い。
あとは、クリーチャーを一体サクっての10点クロックだから、
ゴブリンやマーフォーク相手にはクロック負けすることがあるかも?
キッチンがお供にいれば余裕。
★《梅澤の十手》
上記の2点は満たせてるが、
デッキ内のクリーチャー数を確保する必要がある。
《三角エイの捕食者》とかピッタリ。
CC2、装備2で分割払い可能だから、ランデスや目くらましに強いのはメリット。
アーティファクト破壊やコンバットトリックでかわされるので、
オーダーほど強くはない。
★《遍歴の騎士、エルズペス》
《ロウクスの戦修道士》飛ばすと《大祖始》以上の化け物が生まれる。
謙虚やラスゴも怖くなく、対処手段が非常に限られる。
RWMがいなくても強いけど、その場合はたいていオーダー以下。
★《誘惑蒔き》
この記事を書く前は誘惑蒔きも強いと思ってたけど、
書いてるうちに一番弱い選択肢に思えてきた。
よく考えると最初に提示した条件を満たしていない。
ミラーマッチなど、除去の少ないデッキ相手には強い。
でも同じ4マナならオーダーのほうが優秀な場面が多そう。
最大のメリットは初手に来てもFoWのエサとして切れること。
★《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
げろげろに強い。
でも数の暴力には対処できない。
考えをまとめてみると、オーダー型(CTP)が一番強い気がしてきた。
ところでCTGのボードコントロール要素って何がいいんだろう?
・相殺独楽が決まってなくても(単体でも)強い
・ゲームを速やかに終わらせられる
この2点が重要だとは思う。
一番目の条件について。いくらCTGとはいえ毎ゲーム相殺独楽が決まるとは限らないので、いつ引いても強いカードのほうがよい。
二番目の条件。相殺独楽ロックが決まっても既にライフが危険域ということは多々あるし、相殺ロックから漏れるカードがあったり、相殺が割られたりすることも考えると、ゲームは早く終わらせたい。
でもいろいろ選択肢があって悩ましい。
★《自然の秩序》(+《大祖始》)
龍王戦で優勝したCTGがこのギミックを搭載。
上記の条件を完璧に満たしてる。
ほとんどのデッキはコンボ決まれば終了。
(ただし《大祖始》をナチュラルに引いても泣かない人専用w)
デメリットは特に思いつかないけど、
カード2枚使ってるからカウンターされると痛い。
あとは、クリーチャーを一体サクっての10点クロックだから、
ゴブリンやマーフォーク相手にはクロック負けすることがあるかも?
キッチンがお供にいれば余裕。
★《梅澤の十手》
上記の2点は満たせてるが、
デッキ内のクリーチャー数を確保する必要がある。
《三角エイの捕食者》とかピッタリ。
CC2、装備2で分割払い可能だから、ランデスや目くらましに強いのはメリット。
アーティファクト破壊やコンバットトリックでかわされるので、
オーダーほど強くはない。
★《遍歴の騎士、エルズペス》
《ロウクスの戦修道士》飛ばすと《大祖始》以上の化け物が生まれる。
謙虚やラスゴも怖くなく、対処手段が非常に限られる。
RWMがいなくても強いけど、その場合はたいていオーダー以下。
★《誘惑蒔き》
この記事を書く前は誘惑蒔きも強いと思ってたけど、
書いてるうちに一番弱い選択肢に思えてきた。
よく考えると最初に提示した条件を満たしていない。
ミラーマッチなど、除去の少ないデッキ相手には強い。
でも同じ4マナならオーダーのほうが優秀な場面が多そう。
最大のメリットは初手に来てもFoWのエサとして切れること。
★《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
げろげろに強い。
でも数の暴力には対処できない。
考えをまとめてみると、オーダー型(CTP)が一番強い気がしてきた。
川崎レガシーレポート
2010年1月20日 レガシーのこと コメント (7)今日は川崎ホビーステーション平日レガシーに行ってきました。
使用デッキはGWub Aggro
結果は1-2-0 (1BYE)
実質全敗!弱すぎて死にたい。
R1 Bye
R2 Pro Bant ××
G1 盤面で勝ってる状況を作るが、《大祖始》出てきて負け。なんでこのデッキカウンター入ってないの?
G2 オーダー対策にメッダーとガドックの6枚をインする。こいつら場に出すも、相手の賛美でムキムキになったRWMやタルモに普通に撲殺されて負け。
R3 BW Aggro ×○×
G1 《Sinkhole》+《不毛の大地》で足止めされて、《静月の騎兵》が強すぎて負け。8ソープロ(笑)
G2 また《静月の騎兵》が出てくるが、エルズペスパワーで勝ち。
G3 またまた《静月の騎兵》がでてくる。緑クリーチャーは《非業の死》とピン除去でかわされ、ボブやRWMほか白クリーチャーはプロ黒白でビタ止まり。そのまま《静月の騎兵》に殴られて負け。
「強いクリーチャーと強い呪文だけを詰め込めば強いデッキができる理論」に基づいて作ってみたけど、なんか微妙だった。まず4色なので、土地破壊に弱い。カウンターもないのでコンボにも弱い。
・・・
・・・
・・・
冷静になって考えてみると、このデッキ、いったい何に勝てるんだろうか?
せめてバントかドランの3色に絞って、土地破壊耐性はつけたほうがよさそう。
あと、コンボに負けると本当に悔しい。
すぐにFoWが欲しくなる。
使用デッキはGWub Aggro
結果は1-2-0 (1BYE)
実質全敗!弱すぎて死にたい。
Hop Step Junk!
【生物】22
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
【呪文】16
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《流刑への道/Path to Exile》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
【土地】22
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《Savannah》
2《Bayou》
1《Scrubland》
1《Tundra》
1《Tropical Island》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
2《不毛の大地/Wasteland》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
サイドボード
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
R1 Bye
R2 Pro Bant ××
G1 盤面で勝ってる状況を作るが、《大祖始》出てきて負け。なんでこのデッキカウンター入ってないの?
G2 オーダー対策にメッダーとガドックの6枚をインする。こいつら場に出すも、相手の賛美でムキムキになったRWMやタルモに普通に撲殺されて負け。
R3 BW Aggro ×○×
G1 《Sinkhole》+《不毛の大地》で足止めされて、《静月の騎兵》が強すぎて負け。8ソープロ(笑)
G2 また《静月の騎兵》が出てくるが、エルズペスパワーで勝ち。
G3 またまた《静月の騎兵》がでてくる。緑クリーチャーは《非業の死》とピン除去でかわされ、ボブやRWMほか白クリーチャーはプロ黒白でビタ止まり。そのまま《静月の騎兵》に殴られて負け。
「強いクリーチャーと強い呪文だけを詰め込めば強いデッキができる理論」に基づいて作ってみたけど、なんか微妙だった。まず4色なので、土地破壊に弱い。カウンターもないのでコンボにも弱い。
・・・
・・・
・・・
冷静になって考えてみると、このデッキ、いったい何に勝てるんだろうか?
せめてバントかドランの3色に絞って、土地破壊耐性はつけたほうがよさそう。
あと、コンボに負けると本当に悔しい。
すぐにFoWが欲しくなる。
明日は川崎レガシー&GP横浜Fact Sheet
2010年1月19日 レガシーのこと明日(というか今日)は川崎レガシーに行く予定。
トレードスタック
みさくん→《Bayou》《乾燥台地》《沸騰する小湖》
GP横浜のサイドイベントが発表されたようで。
まさかレガシーが両日おこなわれるとは思ってもいなかった。
楽しみです。
エクテンも好きだから、2月のGPTラッシュも楽しみ。
3Byeがもし取れたら本戦に参加する。
トレードスタック
みさくん→《Bayou》《乾燥台地》《沸騰する小湖》
GP横浜のサイドイベントが発表されたようで。
まさかレガシーが両日おこなわれるとは思ってもいなかった。
楽しみです。
エクテンも好きだから、2月のGPTラッシュも楽しみ。
3Byeがもし取れたら本戦に参加する。
報償の稲妻がかっこいい!
2010年1月16日 MTG コメント (8)テキストレスやフォイルカードはあまり好きではないんだけど(ファイルに入れるのは好きだけど、プレイに使うのは嫌い)、
今回の報償の《稲妻》はかっこいいから使ってみたくなった。
稲妻大好き!
今回の報償の《稲妻》はかっこいいから使ってみたくなった。
稲妻大好き!
ALMCレポート
2010年1月13日 大会レポート(レガシー) コメント (11)昨日のALMCの詳細レポート
使用デッキWBG Aggro
結果3-1-3
R1 Bye
R2 NLU(Next Level UMA) ×○○
R3 Ub Merfolk ×○○
R4 Dregde ×○×
R5 Epic Storm ○×△
R6 4c Landstill ○×△
R7 RGBW Loam ○×△
俺は青使いをやめるぞ!
ジョジョーーーッ!!!
・・・嘘です。
前日の夜に流行のバントアグロを組んでみるも、
手になじむ形にならなかったため青を抜いて黒のハンデスを投入。
前日の夜の思考回路。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
バントアグロの青いカードって弱くね?
BS
FoW
RWM
ここまでは採用するに足ると思うけど、
目くらましとかピアスとかポンダーとかはあんまり積極的に採用したいカードではないしなぁ・・・
じゃあハンデス入れるか。
ボブ強いwwwwww
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
このままの脳みそとデッキで大会に突入。
調整時間が少なすぎてかなり穴があった。
大会中にいろいろ改良点が見えた。
しかし自分でいうのもなんだけど、なかなか強いデッキだと思う。
Next Level UMAがトップ8に入賞していたし、
Mercy Rockというのか、ビートダウンに特化したロックは優秀なアーキタイプだと思う。
ハンデスを抜いてボブタルモを守る手段を《ルーンの母》にしようかとも考えた。
そうすると、めーじんさんがよく使ってるWG Aggroに近い形になる気がする。
今回はボブを使いたかったのと、ANT対策に重点を置いてWGBにした。
R1 Bye
R2 NLU ×○○
いきなり知ってる人だー
大会前にデッキレシピまで見せてアドバイスもらってたんだけど・・・
G1 気づいたら2ターン目に相手のハンド5枚、こちらのハンド0枚になってた。
お互いの場は土地2枚だけwwwwww
マリガンじゃないよ、セラピーでカード全部落とされたんだよ!
G2 こっちのほうが強いところ引けて勝ち。
G3 相手土地事故で勝ち。
R3 魚タッチ青 ×○○
G1 《名誉回復》や《聖遺の騎士》たくさん引いたけど、相手のクリーチャー展開量が多すぎて負け。《名誉回復》や騎士が1マナだったら捌けたんだけどな。ようするに3マナ域が渋滞しすぎてる。
G2 予想外のBtBを出されて苦しむ。が、先に出せた《聖遺の騎士》が壁になりつつ、基本地形をサーチできて勝ち。
G3 相手が色事故。そのためペリッシュ撃たれなくて勝ち。
R4 Dredge ×○×
G1 ぶんされて負け。
G2 《貪欲な罠》刺して勝ち。
G3 土地3、ボブ、タルモ2、罠でキープ。
結論から言うとマリガンすべきだった。キープが緩すぎた。
特に2戦目で罠を見せているため、罠の信頼性が落ちてるのを考慮していなかったのは問題。
R5 the Epic Storm ○×△
G1 1ターン目と2ターン目の《強迫》でLED&青チュー抜いて、KotRで殴って勝ち。なぜかこの試合で40分掛かった。相手がものすごい長考。
G2 むかつき通って負け。マリガンミスだったかも。
G3 時間切れ。
R6 WUbg LS ○×△
G1 《貴族の教主》→騎士スタートのぶんで勝ち。
G2 《世界のるつぼ》《ミシュラの工廠》が乗り越えられずにぐだる。相手の引きも緩かったため続けるも、《正義の命令》引かれて負け。
G3 引き分け
R7 Loam ○×△
G1 賛美強いですで勝ち。
G2 プレイミスで負け。ありえないミス。
戦闘前に教主を出しておけば、KotRに賛美がついて一方的に戦闘に勝っていたのに、
教主出さなかったため相手のボブと永遠の証人に2体ブロックされて相打ちになる。
戦闘後にクリーチャーをプレイするという癖がついていて賛美を完全に失念していたのと、
「相手のボブを巻き込んでの1:2交換ならまあよしとするか」という安易な考えがあった。酷い。
十手も出してかなり有利な場だったのに、攻め手が細くなってぐだり、まくられる。
G3 あと5分あれば・・・
反省点まとめ
・8デュレスは多すぎた。1枚引いて相手のハンド一回見られれば十分
・賛美生物は戦闘前に出しましょうw
・墓地対策は、前のゲームで見せたカードは弱い
・《名誉回復》は強いけどちょっと重い。何枚かPtEに替えたほうがいいかも
・十手で勝った試合数試合
・ボブで勝った試合プライスレス
使用デッキWBG Aggro
結果3-1-3
R1 Bye
R2 NLU(Next Level UMA) ×○○
R3 Ub Merfolk ×○○
R4 Dregde ×○×
R5 Epic Storm ○×△
R6 4c Landstill ○×△
R7 RGBW Loam ○×△
【生物】20
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
【呪文】19
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《強迫/Duress》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《名誉回復/Vindicate》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
【土地】21
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《Bayou》
2《Scrubland》
1《Savannah》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
2《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《貪欲な罠/Ravenous Trap》
2《根絶/Extirpate》
2《流刑への道/Path to Exile》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
俺は青使いをやめるぞ!
ジョジョーーーッ!!!
・・・嘘です。
前日の夜に流行のバントアグロを組んでみるも、
手になじむ形にならなかったため青を抜いて黒のハンデスを投入。
前日の夜の思考回路。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
バントアグロの青いカードって弱くね?
BS
FoW
RWM
ここまでは採用するに足ると思うけど、
目くらましとかピアスとかポンダーとかはあんまり積極的に採用したいカードではないしなぁ・・・
じゃあハンデス入れるか。
ボブ強いwwwwww
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
このままの脳みそとデッキで大会に突入。
調整時間が少なすぎてかなり穴があった。
大会中にいろいろ改良点が見えた。
しかし自分でいうのもなんだけど、なかなか強いデッキだと思う。
Next Level UMAがトップ8に入賞していたし、
Mercy Rockというのか、ビートダウンに特化したロックは優秀なアーキタイプだと思う。
ハンデスを抜いてボブタルモを守る手段を《ルーンの母》にしようかとも考えた。
そうすると、めーじんさんがよく使ってるWG Aggroに近い形になる気がする。
今回はボブを使いたかったのと、ANT対策に重点を置いてWGBにした。
R1 Bye
R2 NLU ×○○
いきなり知ってる人だー
大会前にデッキレシピまで見せてアドバイスもらってたんだけど・・・
G1 気づいたら2ターン目に相手のハンド5枚、こちらのハンド0枚になってた。
お互いの場は土地2枚だけwwwwww
マリガンじゃないよ、セラピーでカード全部落とされたんだよ!
G2 こっちのほうが強いところ引けて勝ち。
G3 相手土地事故で勝ち。
R3 魚タッチ青 ×○○
G1 《名誉回復》や《聖遺の騎士》たくさん引いたけど、相手のクリーチャー展開量が多すぎて負け。《名誉回復》や騎士が1マナだったら捌けたんだけどな。ようするに3マナ域が渋滞しすぎてる。
G2 予想外のBtBを出されて苦しむ。が、先に出せた《聖遺の騎士》が壁になりつつ、基本地形をサーチできて勝ち。
G3 相手が色事故。そのためペリッシュ撃たれなくて勝ち。
R4 Dredge ×○×
G1 ぶんされて負け。
G2 《貪欲な罠》刺して勝ち。
G3 土地3、ボブ、タルモ2、罠でキープ。
結論から言うとマリガンすべきだった。キープが緩すぎた。
特に2戦目で罠を見せているため、罠の信頼性が落ちてるのを考慮していなかったのは問題。
R5 the Epic Storm ○×△
G1 1ターン目と2ターン目の《強迫》でLED&青チュー抜いて、KotRで殴って勝ち。なぜかこの試合で40分掛かった。相手がものすごい長考。
G2 むかつき通って負け。マリガンミスだったかも。
G3 時間切れ。
R6 WUbg LS ○×△
G1 《貴族の教主》→騎士スタートのぶんで勝ち。
G2 《世界のるつぼ》《ミシュラの工廠》が乗り越えられずにぐだる。相手の引きも緩かったため続けるも、《正義の命令》引かれて負け。
G3 引き分け
R7 Loam ○×△
G1 賛美強いですで勝ち。
G2 プレイミスで負け。ありえないミス。
戦闘前に教主を出しておけば、KotRに賛美がついて一方的に戦闘に勝っていたのに、
教主出さなかったため相手のボブと永遠の証人に2体ブロックされて相打ちになる。
戦闘後にクリーチャーをプレイするという癖がついていて賛美を完全に失念していたのと、
「相手のボブを巻き込んでの1:2交換ならまあよしとするか」という安易な考えがあった。酷い。
十手も出してかなり有利な場だったのに、攻め手が細くなってぐだり、まくられる。
G3 あと5分あれば・・・
反省点まとめ
・8デュレスは多すぎた。1枚引いて相手のハンド一回見られれば十分
・賛美生物は戦闘前に出しましょうw
・墓地対策は、前のゲームで見せたカードは弱い
・《名誉回復》は強いけどちょっと重い。何枚かPtEに替えたほうがいいかも
・十手で勝った試合数試合
・ボブで勝った試合プライスレス
今日はALMCに行ってきました。
使用デッキは徹夜で作ったWGB Aggro
結果は3-1-3(1bye)
引き分け多すぎ!
1敗もくやしいし、引き分けた試合も反省点が山ほどある。
くやしい。
プレイングはゴミカスだったけど、デッキはなかなか好感触。今後も調整していきたい。
眠いので詳細レポはまた今度。
使用デッキは徹夜で作ったWGB Aggro
結果は3-1-3(1bye)
引き分け多すぎ!
1敗もくやしいし、引き分けた試合も反省点が山ほどある。
くやしい。
プレイングはゴミカスだったけど、デッキはなかなか好感触。今後も調整していきたい。
眠いので詳細レポはまた今度。
GPT横浜@千葉&LMC extra レポート
2010年1月11日 大会レポート(レガシー)GPT横浜@千葉
《ゴブリンの先達》と《爆片破》のない残念な赤バーンで参加。
0-2ドロップ。
R1 Wubエメリアコン ○××
一回戦目から無理ゲーはじまた
G1 こちらブンで勝ち。ラッキー。
G2 《台所の嫌がらせ屋》と《砂の殉教者》が強すぎて負け。
G3 同上。キッチン3体出てきたり、1ゲームで20点以上回復するとかなんというバーン泣かせ;;
R2 発掘 ×○×
G1 3キルされて負け。
G2 《モグの狂信者》とサイドにフェアリー用に用意しておいた《火山の流弾》が強くて勝ち。
G3 相手の発掘が驚異的+こちらのプレイングミスで負け。《溺れたルサルカ》のプレイに対応して相手のクリーチャーをモグで焼ける場面があったのに温存してしまった。そのせいで1回余計に発掘された。
LMC extra レガシー
1-1-1
使用したのは明日のALMCで使おうと思ってたチームアメリカっぽいデッキ。
メインに《死の印》と《仕組まれた爆薬》ガン積みすればチームアメリカでもZooに勝てるんじゃないかという電波を受信したので試してみたが、完璧にメタを読み間違えていた。
明日はこのデッキでは出ない。
R1 WBピキュラ ××
G1 ヨワシ2体出てきて負け。
G2 ボブ×独楽で10枚くらい引かれて負け。チームアメリカの弱点はボブを殺せない、その一言に尽きる。
R2 Pro Bant ○
G1 ランデスして勝ち。
G2 オーダートップされて負け。
G3 時間切れ。
R3 RGB Loam ○×○
G1 メイン爆薬が役に立った。
G2 殴り合いになって1ターン差で負け。
G3 相手土地事故で勝ち。
・エクテンはZooばかりかと思ったけど、そんなことは全然なかった。
・チームアメリカの除去に《死の印》は・・・メタ次第。
・爆薬メインは・・・微妙。弱くはないけど強くもないと感じた。そもそもZoo相手にも微妙なカードだし、爆薬が確実に有効なデッキってLoam、Elves、Dredge、Belcherくらい?ほかのデッキに対しても腐ることはないけど特に欲しいってカードでもないしなぁ。受け広いからメイン採用はありと思ったけど、先手の時はいらないことも多いし、微妙だったかも。
明日のALMCのデッキが出来てない、どうしよう・・・
《ゴブリンの先達》と《爆片破》のない残念な赤バーンで参加。
0-2ドロップ。
R1 Wubエメリアコン ○××
一回戦目から無理ゲーはじまた
G1 こちらブンで勝ち。ラッキー。
G2 《台所の嫌がらせ屋》と《砂の殉教者》が強すぎて負け。
G3 同上。キッチン3体出てきたり、1ゲームで20点以上回復するとかなんというバーン泣かせ;;
R2 発掘 ×○×
G1 3キルされて負け。
G2 《モグの狂信者》とサイドにフェアリー用に用意しておいた《火山の流弾》が強くて勝ち。
G3 相手の発掘が驚異的+こちらのプレイングミスで負け。《溺れたルサルカ》のプレイに対応して相手のクリーチャーをモグで焼ける場面があったのに温存してしまった。そのせいで1回余計に発掘された。
LMC extra レガシー
1-1-1
使用したのは明日のALMCで使おうと思ってたチームアメリカっぽいデッキ。
メインに《死の印》と《仕組まれた爆薬》ガン積みすればチームアメリカでもZooに勝てるんじゃないかという電波を受信したので試してみたが、完璧にメタを読み間違えていた。
明日はこのデッキでは出ない。
R1 WBピキュラ ××
G1 ヨワシ2体出てきて負け。
G2 ボブ×独楽で10枚くらい引かれて負け。チームアメリカの弱点はボブを殺せない、その一言に尽きる。
R2 Pro Bant ○
G1 ランデスして勝ち。
G2 オーダートップされて負け。
G3 時間切れ。
R3 RGB Loam ○×○
G1 メイン爆薬が役に立った。
G2 殴り合いになって1ターン差で負け。
G3 相手土地事故で勝ち。
・エクテンはZooばかりかと思ったけど、そんなことは全然なかった。
・チームアメリカの除去に《死の印》は・・・メタ次第。
・爆薬メインは・・・微妙。弱くはないけど強くもないと感じた。そもそもZoo相手にも微妙なカードだし、爆薬が確実に有効なデッキってLoam、Elves、Dredge、Belcherくらい?ほかのデッキに対しても腐ることはないけど特に欲しいってカードでもないしなぁ。受け広いからメイン採用はありと思ったけど、先手の時はいらないことも多いし、微妙だったかも。
明日のALMCのデッキが出来てない、どうしよう・・・
明日は千葉でGPT(エクテン)があるらしい
2010年1月9日 MTG コメント (3)今LMCのページを見てきづいた!
明日千葉でGPTあるんですね。
最近エクテンのデッキをいくつか考えてて、
暖めておいたデッキがあったんだけど、カード揃えてなかった・・・
カード全然足りてないけど、エクテンの経験値を上げておくために行こうと思う。
シャドウムーア以降のカードがほとんどないw
午後からレガシーもあるけど、みんな立川行ってる予感。
明日千葉でGPTあるんですね。
最近エクテンのデッキをいくつか考えてて、
暖めておいたデッキがあったんだけど、カード揃えてなかった・・・
カード全然足りてないけど、エクテンの経験値を上げておくために行こうと思う。
シャドウムーア以降のカードがほとんどないw
午後からレガシーもあるけど、みんな立川行ってる予感。
今日はとんでもないデッキを思いついてしまった・・・
脳内GPでは魚に負けたけど、それ以外に勝ってTOP8
魚はZooに喰われて入賞ならず、シングルエリミはANT・CTG・Zooに勝って優勝。
・・・妄想もほどほどにしないとな。
今週末は朝霞台に行きたいけど、
たぶんALMCに行く。近いから。
交通の便は重要!
脳内GPでは魚に負けたけど、それ以外に勝ってTOP8
魚はZooに喰われて入賞ならず、シングルエリミはANT・CTG・Zooに勝って優勝。
・・・妄想もほどほどにしないとな。
今週末は朝霞台に行きたいけど、
たぶんALMCに行く。近いから。
交通の便は重要!