明日は代々木レガシー
2010年4月28日 MTG コメント (12)明日は代々木までレガシーしに行きます。
この環境、マーフォーク一択な気がする。
と書いておくと、みんなマーフォークメタってきて、
明日マーフォーク壊滅になったりしないかな(願望)
しかし実際マーフォークはコマンダーを得てかなりパワーアップした感がありますね。
マーフォークの負けパターンであるトップ勝負になったときに、
4/4フライヤーを引ける可能性があるのは馬鹿にならない。
単体で強いのは偉い。
FoW + タルモゴイフ
っていう戦略がもはや時代遅れなのかもしれない。
KotRが強すぎるというのがその理由。
そういう意味ではくーやんさんが使ってるようなテンポバントはよく出来てるなーと思う。
FoW + KotR(+テラボア+タルモゴイフ)
論理的には環境最強の戦略。
しかしマーフォークがコマンダーを得て充分な打撃力を身につけたなら、
わざわざ多色にするリスクをおかさなくても充分な気がしてくる。
だからこれからはマーフォークの時代な気がする。
マーフォークの弱点はBS+フェッチが使えないから、安定性に欠けることくらいか。
この環境、マーフォーク一択な気がする。
と書いておくと、みんなマーフォークメタってきて、
明日マーフォーク壊滅になったりしないかな(願望)
しかし実際マーフォークはコマンダーを得てかなりパワーアップした感がありますね。
マーフォークの負けパターンであるトップ勝負になったときに、
4/4フライヤーを引ける可能性があるのは馬鹿にならない。
単体で強いのは偉い。
FoW + タルモゴイフ
っていう戦略がもはや時代遅れなのかもしれない。
KotRが強すぎるというのがその理由。
そういう意味ではくーやんさんが使ってるようなテンポバントはよく出来てるなーと思う。
FoW + KotR(+テラボア+タルモゴイフ)
論理的には環境最強の戦略。
しかしマーフォークがコマンダーを得て充分な打撃力を身につけたなら、
わざわざ多色にするリスクをおかさなくても充分な気がしてくる。
だからこれからはマーフォークの時代な気がする。
マーフォークの弱点はBS+フェッチが使えないから、安定性に欠けることくらいか。
横浜HSレガシーレポート(漁業組合に加盟しました)
2010年4月24日 大会レポート(レガシー) コメント (2)珊瑚兜の司令官を使ってみたかったので、
さっそく横浜HSレガシー行って試してきた。
参加者3人。
横浜は漁業組合の方が多いので、
同型に弱い《行き詰まり》を全部抜いて、
同型に強い《梅澤の十手》《不忠の糸》多めのチューン。
R1 白ウィニー@あぢおうさん ○×○
G1 相手1ターン目《ルーンの母》・・・・・・おわた/(^o^)\
と思ったら、おばちゃんが寝てる間に不忠の糸で奪うことに成功。
逆におばちゃん無双して勝ち。
G2 恐怖の《石鍛冶の神秘家》3連打w
一体目はFoWするも、後続は場に着地して《火と氷の剣》《梅澤の十手》を装備される。
こちらのクリーチャーは全滅して、残ライフ2になる。相手ライフはほとんど減ってない。
99%負けの場面。
しかしなんとこの状況から逆転する!!!!!
相手アタック後、《幽体の行列》《ヨツンの兵卒》と展開。
行列→《残響する真実/Echoing Truth》
ヨツン→《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
で対処し、とりあえず剣持った石鍛冶をブロックできるようになる。
そこから銀エラ、コマンダーと展開して、レベルアップ。
返しで相手何もしてこない。
こちらのターン、アトランティス出して、コマンダーで空からアタック。
ここで、次に除去かエルズペス引かれなければ勝てるんじゃね?とか思ってた。
思ってましたよ!
しかし相手がとんとんとこちらの場の何かを指してくる。
・・・
・・・
ヨツンのアップキープコスト払い忘れてた www
せっかく逆転できそうだったのに、自ら奈落に落ちて負け。
G3 ぶんぶんして勝ち。前ゲームでミスったけど、流れはまだこちらに残ってたらしい。
R2 マーフォーク@Vくん
ミラーマッチ。お互いコマンダー4枚入ってる。
G1 こっち先手。
《不毛の大地》*2《霊気の薬瓶》《梅澤の十手》《不忠の糸》《珊瑚兜の司令官》《目くらまし》
薬瓶カウンターされるときついけど、ミラーマッチで重要な十手あるし、キープしてみる。
1ターン目無事瓶が着地、相手も薬瓶スタート。
2ターン目土地ゴー、相手呪い捕らえ。
3ターン目に変わり谷セット、目くらましケアの十手出す。相手なんもせず。EoT瓶からコマンダー。これミスってて、こっちのメインで出してレベルアップしておくんだった。EoTに出す意味がほとんどない。
4ターン目、島を引けずこちらの土地は不毛×2・変わり谷のみ。他に引いたのは目くらましとFoWだけ。いらね。
選択肢としては
1.十手装備してアタック
2.レベルアップしてアタック
の2択
十手があるから生物大事にしたほうが良いと思って、選択肢2を選ぶ。このターンはとりあえずレベルをあげて空から殴り、次のターンから十手装備して攻撃しようという作戦。
そしたら《波止場の用心棒》が出てきて、レベルアッパー涙目、十手(笑)になって、追加の生物も引けず負け。
用心棒のこと考えてなかったのが敗因。相打ち上等、装備アタックして、十手にカウンター乗せておくんだった。そしたらそのうち生物引くだろうし、十手ゲーに持ち込めたはず。そもそも3ターン目にメインでコマンダー出してレベルアップしておけば、4ターン目に土地引けなくとも装備&レベルアップが同時に出来てたから楽勝のはずだった・・・。レベルアップ、マナ余ってるならしたほうがいいです。
G2 十手で勝った気がする。
G3 お互いクリーチャー並べる展開。後手番のこっちが不利。しかし相手が《アトランティスの王》出してくれたお蔭で、こちらの生物パワーアップ、ダメージレースが逆転。次のターンこっちが勝っちゃうよ?と疑問に思うも、攻撃宣言するしかない。
相手島2つしかないから、《残響する真実》ならこちらのDazeで耐えてる。
そんなことちょっと考えたら、まさかの《陥穽》がフィニッシュブローで負け。ぎゃー
そんな感じで1-1-0でした。
珊瑚兜の司令官の感想
・珊瑚兜>君主
単体で回避能力あるし、どう考えても珊瑚兜のほうが強い。
打破者、セルキー、用心棒とは用途が違うから比べられないけど、
まあ単純なカードパワーなら珊瑚兜が一番強いと思う。
・珊瑚兜使うときはバイアル@2で安定。
となると3マナのクリーチャーはできるだけ減らしたいかも。
さっそく横浜HSレガシー行って試してきた。
参加者3人。
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《もみ消し/Stifle》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
12《島/Island》
サイドボード
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2《残響する真実/Echoing Truth》
1《水没/Submerge》
横浜は漁業組合の方が多いので、
同型に弱い《行き詰まり》を全部抜いて、
同型に強い《梅澤の十手》《不忠の糸》多めのチューン。
R1 白ウィニー@あぢおうさん ○×○
G1 相手1ターン目《ルーンの母》・・・・・・おわた/(^o^)\
と思ったら、おばちゃんが寝てる間に不忠の糸で奪うことに成功。
逆におばちゃん無双して勝ち。
G2 恐怖の《石鍛冶の神秘家》3連打w
一体目はFoWするも、後続は場に着地して《火と氷の剣》《梅澤の十手》を装備される。
こちらのクリーチャーは全滅して、残ライフ2になる。相手ライフはほとんど減ってない。
99%負けの場面。
しかしなんとこの状況から逆転する!!!!!
相手アタック後、《幽体の行列》《ヨツンの兵卒》と展開。
行列→《残響する真実/Echoing Truth》
ヨツン→《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
で対処し、とりあえず剣持った石鍛冶をブロックできるようになる。
そこから銀エラ、コマンダーと展開して、レベルアップ。
返しで相手何もしてこない。
こちらのターン、アトランティス出して、コマンダーで空からアタック。
ここで、次に除去かエルズペス引かれなければ勝てるんじゃね?とか思ってた。
思ってましたよ!
しかし相手がとんとんとこちらの場の何かを指してくる。
・・・
・・・
ヨツンのアップキープコスト払い忘れてた www
せっかく逆転できそうだったのに、自ら奈落に落ちて負け。
G3 ぶんぶんして勝ち。前ゲームでミスったけど、流れはまだこちらに残ってたらしい。
R2 マーフォーク@Vくん
ミラーマッチ。お互いコマンダー4枚入ってる。
G1 こっち先手。
《不毛の大地》*2《霊気の薬瓶》《梅澤の十手》《不忠の糸》《珊瑚兜の司令官》《目くらまし》
薬瓶カウンターされるときついけど、ミラーマッチで重要な十手あるし、キープしてみる。
1ターン目無事瓶が着地、相手も薬瓶スタート。
2ターン目土地ゴー、相手呪い捕らえ。
3ターン目に変わり谷セット、目くらましケアの十手出す。相手なんもせず。EoT瓶からコマンダー。これミスってて、こっちのメインで出してレベルアップしておくんだった。EoTに出す意味がほとんどない。
4ターン目、島を引けずこちらの土地は不毛×2・変わり谷のみ。他に引いたのは目くらましとFoWだけ。いらね。
選択肢としては
1.十手装備してアタック
2.レベルアップしてアタック
の2択
十手があるから生物大事にしたほうが良いと思って、選択肢2を選ぶ。このターンはとりあえずレベルをあげて空から殴り、次のターンから十手装備して攻撃しようという作戦。
そしたら《波止場の用心棒》が出てきて、レベルアッパー涙目、十手(笑)になって、追加の生物も引けず負け。
用心棒のこと考えてなかったのが敗因。相打ち上等、装備アタックして、十手にカウンター乗せておくんだった。そしたらそのうち生物引くだろうし、十手ゲーに持ち込めたはず。そもそも3ターン目にメインでコマンダー出してレベルアップしておけば、4ターン目に土地引けなくとも装備&レベルアップが同時に出来てたから楽勝のはずだった・・・。レベルアップ、マナ余ってるならしたほうがいいです。
G2 十手で勝った気がする。
G3 お互いクリーチャー並べる展開。後手番のこっちが不利。しかし相手が《アトランティスの王》出してくれたお蔭で、こちらの生物パワーアップ、ダメージレースが逆転。次のターンこっちが勝っちゃうよ?と疑問に思うも、攻撃宣言するしかない。
相手島2つしかないから、《残響する真実》ならこちらのDazeで耐えてる。
そんなことちょっと考えたら、まさかの《陥穽》がフィニッシュブローで負け。ぎゃー
そんな感じで1-1-0でした。
珊瑚兜の司令官の感想
・珊瑚兜>君主
単体で回避能力あるし、どう考えても珊瑚兜のほうが強い。
打破者、セルキー、用心棒とは用途が違うから比べられないけど、
まあ単純なカードパワーなら珊瑚兜が一番強いと思う。
・珊瑚兜使うときはバイアル@2で安定。
となると3マナのクリーチャーはできるだけ減らしたいかも。
今日横浜でエルドラージ買ってみた。
とりあえず珊瑚兜の司令官を確保。
加えて、以下が安かったので購入
・エルドラージの徴兵
・Corpsehatch(黒5マナソーサリー、生物一体破壊+落とし子2体)
パックも買ってみたけど、特に当たりなし;;
闘争の学び手や落とし子花も安かったら買いたかったけど、
結構なお値段だったのでスルー。
とりあえず珊瑚兜の司令官を確保。
加えて、以下が安かったので購入
・エルドラージの徴兵
・Corpsehatch(黒5マナソーサリー、生物一体破壊+落とし子2体)
パックも買ってみたけど、特に当たりなし;;
闘争の学び手や落とし子花も安かったら買いたかったけど、
結構なお値段だったのでスルー。
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《謙虚/Humility》
2《炎渦竜巻/Firespout》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
2《対抗呪文/Counterspell》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
【土地】23
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《Tundra》
3《Volcanic Island》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
1《山/Mountain》
サイドボード
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《水流破/Hydroblast》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
例によって脳内デッキ。
ドローにTfK使ってみたいけど、どーなんだろう?
強いと思うんだけど、なぜかレガシーでの使用率は低い。
(もはや被覆に頼らなくても、始めからクリーチャーを入れなければいいということに遅ればせながら気づいた。でもジェイスとか謙虚使いたいから、「パーマネントは甘え」という所までは達観できてないw)
4《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
3《対抗呪文/Counterspell》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《稲妻/Lightning Bolt》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《炎渦竜巻/Firespout》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
【土地】22
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
4《Tundra》
3《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
サイドボード
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《紅蓮破/Pyroblast》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
カナスレ を脳内で調整したらこうなったw
タルモとかさぁ、《呪文嵌め》されるしStPされるし弱いよね。
マングースはEEや《炎渦竜巻》ケアしないといけなし。
カメのほうが断然つよいです^^
新フォーマット禁止カード予想
2010年4月18日 MTG コメント (11)世間はプレリで盛り上がってるようですが、
空気読まずに新フォーマットの禁止カード予想!
2ch情報によるとマスクス以降のセットが使えるらしいですね。
現行のエクテン
+マスカレードサイクル
+インベサイクル
+オデッセイサイクル
+オンスロートサイクル
+6版(?)以降の基本セット
ちょっと前のエクテンに似てます。
立ち位置的にレガシーの延長線と考えるなら、
《師範の占い独楽》《霊気の薬瓶》《大霊堂の信奉者》は使えても良さそう。
前エクテンで《精神の願望》使えたし、これも許容できそう。もみもみできるし。
ただし《頭蓋骨絞め》、てめーはダメだw
デュアランは持ってないけどパワーカード使いたい!っていう人は潜在的に多いだろうから、
それなりに需要はあると思う。
独楽と瓶が使えない場合、カードパワー的には今のエクテンに毛が生えた程度。
それならエクテンでおkって感じで、個人的には乗り気しないかも。
逆にもし使えるとなると、レガシーと違う点はFoWとStP、不毛くらいなもんです。
ANTとFoWのいない健全なレガシー(笑)なイメージで、なかなか面白そう。
サバイバルとかNOとかMoatとか使いたい人はレガシーですね。
(現行のエクテンに加えて)
新規に追加される代表的なカード
・マスカレード
《リシャーダの港/Rishadan Port》
《目くらまし/Daze》
《渦まく知識/Brainstorm》
《対抗呪文/Counterspell》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《水没/Submerge》
・インベージョン
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《破壊的な流動/Destructive Flow》
《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
《火+氷/Fire+Ice》
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
・オデッセイ
《イチョリッド/Ichorid》
《打開/Breakthrough》
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
《入念な研究/Careful Study》
各種願い
・オンスロート
《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
《精神の願望/Mind’s Desire》
《もみ消し/Stifle》
各種サイクリングランド
各種フェッチランド
・基本セット
各種チューター
(《閃光》は禁止に決まってますw)
禁止カードに関係なく、 筆頭メタはまず間違いなくドレッジでしょうww
薬瓶が使用可ならマーフォークとゴブリンもイケメン。
独楽が使用可ならCTG(前時代のNLB的な)も環境を支配しうるデッキ。
《精神の願望》、言うまでもなく強い。
Moxがないとは言え、アグロロームもなかなか。
現行のエクテン視点で比較すると、
フェアリーはかなり強化されそうです。
Zooは相対的にパワーダウン。
空気読まずに新フォーマットの禁止カード予想!
2ch情報によるとマスクス以降のセットが使えるらしいですね。
現行のエクテン
+マスカレードサイクル
+インベサイクル
+オデッセイサイクル
+オンスロートサイクル
+6版(?)以降の基本セット
ちょっと前のエクテンに似てます。
立ち位置的にレガシーの延長線と考えるなら、
《師範の占い独楽》《霊気の薬瓶》《大霊堂の信奉者》は使えても良さそう。
前エクテンで《精神の願望》使えたし、これも許容できそう。もみもみできるし。
ただし《頭蓋骨絞め》、てめーはダメだw
デュアランは持ってないけどパワーカード使いたい!っていう人は潜在的に多いだろうから、
それなりに需要はあると思う。
独楽と瓶が使えない場合、カードパワー的には今のエクテンに毛が生えた程度。
それならエクテンでおkって感じで、個人的には乗り気しないかも。
逆にもし使えるとなると、レガシーと違う点はFoWとStP、不毛くらいなもんです。
ANTとFoWのいない健全なレガシー(笑)なイメージで、なかなか面白そう。
サバイバルとかNOとかMoatとか使いたい人はレガシーですね。
(現行のエクテンに加えて)
新規に追加される代表的なカード
・マスカレード
《リシャーダの港/Rishadan Port》
《目くらまし/Daze》
《渦まく知識/Brainstorm》
《対抗呪文/Counterspell》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《水没/Submerge》
・インベージョン
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《破壊的な流動/Destructive Flow》
《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
《火+氷/Fire+Ice》
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
・オデッセイ
《イチョリッド/Ichorid》
《打開/Breakthrough》
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
《入念な研究/Careful Study》
各種願い
・オンスロート
《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
《精神の願望/Mind’s Desire》
《もみ消し/Stifle》
各種サイクリングランド
各種フェッチランド
・基本セット
各種チューター
(《閃光》は禁止に決まってますw)
禁止カードに関係なく、 筆頭メタはまず間違いなくドレッジでしょうww
薬瓶が使用可ならマーフォークとゴブリンもイケメン。
独楽が使用可ならCTG(前時代のNLB的な)も環境を支配しうるデッキ。
《精神の願望》、言うまでもなく強い。
Moxがないとは言え、アグロロームもなかなか。
現行のエクテン視点で比較すると、
フェアリーはかなり強化されそうです。
Zooは相対的にパワーダウン。
エルドラージ初見感想
2010年4月16日 MTG恒例(?)のエルドラージのスポイラー初見感想。
順位付けしてるけど、特に意味はねーです。
下記のリストを参照しました。
http://www.mtg.saloon.jp/riseoftheeldrazi/
10位
3マナ5/5とナイスなサイズで、カードアドまで取れる可能性がある。
ぱっと思いついたのは《陰謀団式療法》だけど、
他にも何か悪いことができるかもしれない。できないかもしれない。
9位
《宮廷の軽騎兵》が微妙に、本当に微妙に弱くなって帰ってきた。
スタンダードでは使われる可能性はある。
レガシーでは・・・《ワタリガラスの使い魔》の代替候補?
8位
スタンダードの白ウィニーには必須になるでしょう。
さすがに2ターン目に3/3で殴れるのは強いはず。
後半引いても腐らないのも偉い。
レガシーでも《運命の大立者》《ルーンの母》に次いで1マナ生物の候補になるはず。
白ウィニーにしか入りませんが・・・・
7位
2ターン目にこいつ出して、
3ターン目にLightnig Bolt*3!
ついでにFireblastも!!
クリーチャー除去さえされなければ、過去に類をみないダメージ効率。
というか、1ターンに1つ呪文を使うと考えても2マナ4/2なわけで、
なかなかやり手に見える。
赤バーンでしか使えないけど・・・
6位
タルモにStPが飛んできたら、
どや顔でMomentous Fall !
ライフゲインも地味に嬉しい。
5位
FoWできない?
StPできない?
相殺もできない?
タルモでもブロックできない?
CTGおわた\(^o^)/
というかCTGじゃなくてもおわた\(^o^)/
・・・まあ、どうやって戦場に出すかが問題ですねw
既存のデッキだとエルフとかスニークアタックとかかなぁ。
エムラ専用デッキを組むのも一考の余地あり。
4位
スタンダードのことはよくわかりませんが、
コントロールミラーで1ターン目にこいつ出ればggじゃないっすか?
こいつにPtEやラスゴ使うのも気が引ける。
良カードだと思うけど、レガシーでは入るデッキがない。
3位
バイアルから出てくる3/3フライヤーが強いのは、《セラの報復者》で実証済み。
放置すると死が見えるから除去しない訳にもいかないし、
もうこれ以上強いマーフォークでなくていいですTT
2位
悪いコンボできそうです。
ドレッドノートじゃイマイチだけど、
カードプールが広くなるほど可能性がでてくるカード。
1位
冷静に考えて能力自体はやばい。
強いとか弱いとかじゃなくてやばい。
デッキの中にエムラクールや大祖始たくさんいれておいて、わっしょいしたい。
そんな感じのベスト10でした。
1マナのハンデスは個人的には微妙。
ライフロスがなくなるのは嬉しいけど、
そもそも論としてZooとかのビート相手にハンデス引きたくないからなぁ・・・
The RockとZooの対戦で、
中盤ハンデス引いてくるとぶわっ(´;ω;`)ってなる。
Consuming Vaporsはたぶんそんなに強くない。
こういうアド獲得&ライフゲインみたいなカードは好きなんですけどね。
《魂の捕縛》も好きだったけど、
残念ながら4マナ払うなら他に選択肢あるってことであまり使われなかった。
ジュワー島のなんちゃらを除去れるけど、
そんなの場に出てるころには負けてるような気がします、スタンのことはよく分からんですが。
順位付けしてるけど、特に意味はねーです。
下記のリストを参照しました。
http://www.mtg.saloon.jp/riseoftheeldrazi/
10位
Tuktuk the Explorer / 探検家タクタク (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin) RiseoftheEldrazi レア
速攻
探検家タクタクが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、「探検家タクタク」という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン(Goblin)ゴーレム(Golem)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 /1
3マナ5/5とナイスなサイズで、カードアドまで取れる可能性がある。
ぱっと思いついたのは《陰謀団式療法》だけど、
他にも何か悪いことができるかもしれない。できないかもしれない。
9位
Sea Gate Oracle / 海門の神官 (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)ウィザード(Wizard) RiseoftheEldrazi コモン
Sea Gate Oracleが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
1 /3
《宮廷の軽騎兵》が微妙に、本当に微妙に弱くなって帰ってきた。
スタンダードでは使われる可能性はある。
レガシーでは・・・《ワタリガラスの使い魔》の代替候補?
8位
Student of Warfare / 闘争の学び手 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight) RiseoftheEldrazi レア
Lvアップ(白)((白):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
(1/1)
[Lv 2-6] 先制攻撃 (3/3)
[Lv 7+] 二段攻撃 (4/4)
スタンダードの白ウィニーには必須になるでしょう。
さすがに2ターン目に3/3で殴れるのは強いはず。
後半引いても腐らないのも偉い。
レガシーでも《運命の大立者》《ルーンの母》に次いで1マナ生物の候補になるはず。
白ウィニーにしか入りませんが・・・・
7位
Kiln Fiend / 窯の悪鬼 (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)ビースト(Beast) RiseoftheEldrazi コモン
あなたがインスタントかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、Kiln Fiendはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1 /2
2ターン目にこいつ出して、
3ターン目にLightnig Bolt*3!
ついでにFireblastも!!
クリーチャー除去さえされなければ、過去に類をみないダメージ効率。
というか、1ターンに1つ呪文を使うと考えても2マナ4/2なわけで、
なかなかやり手に見える。
赤バーンでしか使えないけど・・・
6位
Momentous Fall / 重大な落下 (2)(緑)(緑)
インスタント RiseoftheEldrazi レア
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる
生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
タルモにStPが飛んできたら、
どや顔でMomentous Fall !
ライフゲインも地味に嬉しい。
5位
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール (15)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ RiseoftheEldrazi 神話レア
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺/Annihilator 6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、オーナーは自分の墓地をライブラリーに加えて切り直す。
15 /15
FoWできない?
StPできない?
相殺もできない?
タルモでもブロックできない?
CTGおわた\(^o^)/
というかCTGじゃなくてもおわた\(^o^)/
・・・まあ、どうやって戦場に出すかが問題ですねw
既存のデッキだとエルフとかスニークアタックとかかなぁ。
エムラ専用デッキを組むのも一考の余地あり。
4位
Enclave Cryptologist / 飛び地の暗号術士 (青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)ウィザード(Wizard) RiseoftheEldrazi アンコモン
Lvアップ(1)(青)((1)(青):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
(0/1)
[Lv 1-2] (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 (0/1)
[Lv 3+] (T):カードを1枚引く。 (0/1)
スタンダードのことはよくわかりませんが、
コントロールミラーで1ターン目にこいつ出ればggじゃないっすか?
こいつにPtEやラスゴ使うのも気が引ける。
良カードだと思うけど、レガシーでは入るデッキがない。
3位
Coralhelm Commander / 珊瑚兜の司令官 (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)兵士(Soldier) RiseoftheEldrazi レア
Lvアップ(1)((1):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
(2/2)
[Lv 2-3] 飛行 (3/3)
[Lv 4+] 飛行、あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受ける。(4/4)
バイアルから出てくる3/3フライヤーが強いのは、《セラの報復者》で実証済み。
放置すると死が見えるから除去しない訳にもいかないし、
もうこれ以上強いマーフォークでなくていいですTT
2位
Renegade Doppelganger / 背教のドッペルゲンガー (1)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) RiseoftheEldrazi レア
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーはターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる」を選んでもよい。(そうした場合、それはターンの残りの間この能力を失う。)
悪いコンボできそうです。
ドレッドノートじゃイマイチだけど、
カードプールが広くなるほど可能性がでてくるカード。
1位
Hellcarver Demon / 地獄彫りの悪魔 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) RiseoftheEldrazi 神話レア
飛行
地獄彫りの悪魔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6 /6
冷静に考えて能力自体はやばい。
強いとか弱いとかじゃなくてやばい。
デッキの中にエムラクールや大祖始たくさんいれておいて、わっしょいしたい。
そんな感じのベスト10でした。
1マナのハンデスは個人的には微妙。
ライフロスがなくなるのは嬉しいけど、
そもそも論としてZooとかのビート相手にハンデス引きたくないからなぁ・・・
The RockとZooの対戦で、
中盤ハンデス引いてくるとぶわっ(´;ω;`)ってなる。
Consuming Vaporsはたぶんそんなに強くない。
こういうアド獲得&ライフゲインみたいなカードは好きなんですけどね。
《魂の捕縛》も好きだったけど、
残念ながら4マナ払うなら他に選択肢あるってことであまり使われなかった。
ジュワー島のなんちゃらを除去れるけど、
そんなの場に出てるころには負けてるような気がします、スタンのことはよく分からんですが。
AMC#61 レポート
2010年4月11日 大会レポート(レガシー) コメント (5)AMC行って参りました。
世界のM.A.さん、優勝おめでとうございます^^
Lightning Boltの代わり探しておきます。
使用デッキPro Bant
結果4-2-1
レシピは最後に。
R1 Merfolk ××
R2 BGW Rock ×○○
R3 BW Aggro ○○
R4 Jund ○○
R5 CTG ○○
R6 Reanimate ○×△
R7 Bant Aggro ××
以下レポート
R1 Merfolk ××
G1 土地詰まってNOなんて撃てる訳もなく。《マーフォークの君主》の起動型能力で削られつつ、そのうちクリーチャーがたくさん並んで死亡。
G2 NOパッケージ抜いてキッチンやクローサ入れる。しかしそれも焼け石に水。十手、水没、アトランティス強すぎやでー
R2 BGW Rock ×○○
G1 苦花十手で負け
G2 苦花十手決まってハンドもカラ、完全に負けの場から《自然の秩序》トップして勝ち!!こういう理不尽なマジックができるからPro Bant楽しい。
G3 初手タルモ3枚。勝ち。
R3 BW Aggro ○○
G1 《Order of the Ebon Hand》や《ストロームガルドの騎士》などのプロ白生物満載デッキ。プロ様出して勝ち。
G2 《吸血鬼の夜鷲》《非業の死》が強すぎてタイトなダメージレースになるが、なんだかんだでタルモとヴェンディで勝ち。
R4 Jund@くりさん ○○
G1 プロ様出したら対処されなくて勝ち。
G2 こっちのタルモは終止や脈動で対処される。しかし後続のキッチン3枚が除去されず殴りきれて勝ち。
R5 CTG ○○
G1 ジェイス、NO、NOとマスカン連打したら最後通って勝ち。
G2 相手1マリガンで土地が詰まってるところにタルモ3枚が暴力して勝ち。
R6 Reanimate ○×△
G1 暗黒の儀式*3から《隔離するタイタン》素出しされるwwwwwwwww
予定調和でStP。
後続でイオナ@White釣られるが、ジェイスでバウンス。
が、次のターンにインプ経由でまたまたイオナ@White!(ジェイスはインプに殴られて即死亡。)
しかしさらにさらに返しでこちらも《大祖始》を召還!!
もう怪獣大決戦できてPro Bantには満足した。
1ターン差で殴りきって勝ち。
G2 《大祖始の遺産》キープ。カウンター無し。2ターン目に7/11出てきて負け。ヌルキープでした。
G3 時間切れ。独楽は素早く使うべし。対戦相手にも迷惑かける。
R7 Bant Aggro@トーナさん ××
最近大会に出る度に毎回トーナさんに当たってる@@
G1 巨大KotRを2体出されて、独楽回しても回答を見つけられず。KotRつえー
G2 うっかりジェイスが通ってしまって、そのままずるずるとアド差開いて負け。
ジェイスを出された時にこちらは独楽をコントロールしていました。その時に誤って独楽でドローしてしまって、独楽がジェイスの能力でボトム送りにされる。ここで気づいたけど、独楽が出てる状態だとジェイスの+2能力の効果は激減するんですね。独楽は場に残しておくべきでした。(しかも独楽でトップにカウンター積んだと思ってたら積み間違えてて、「ジェイスが通って」かつ「独楽もなくなる」という最悪の状況になってるwそりゃ負けるに決まってる。)
しばらくPro Bant使ってみた感想。
まず、このデッキはマーフォークがキツイですね。
最近の魚臭い環境では強くないかもしれない。
追加の除去+十手が欲しいけど、サイドにそんなスロットはナッシング。
Pro CTGはメイン相殺のお蔭でサイドにコンボ対策のスロットを割かなくていいけど、
Pro Bantはどうしてもコンボ対策(=ANT対策)にスロットを割く必要があり、サイドがかつかつ。
評価できる点は、対CTG戦に関してオーダーぶっぱという明確な勝ちコースがあること。
あとは、ローグデッキに当たったときにオーダーぶっぱで勝てる点でしょうか。
大味なデッキで楽しいけど、
マーフォークの対処方法だけが悩ましい。
世界のM.A.さん、優勝おめでとうございます^^
Lightning Boltの代わり探しておきます。
使用デッキPro Bant
結果4-2-1
レシピは最後に。
R1 Merfolk ××
R2 BGW Rock ×○○
R3 BW Aggro ○○
R4 Jund ○○
R5 CTG ○○
R6 Reanimate ○×△
R7 Bant Aggro ××
以下レポート
R1 Merfolk ××
G1 土地詰まってNOなんて撃てる訳もなく。《マーフォークの君主》の起動型能力で削られつつ、そのうちクリーチャーがたくさん並んで死亡。
G2 NOパッケージ抜いてキッチンやクローサ入れる。しかしそれも焼け石に水。十手、水没、アトランティス強すぎやでー
R2 BGW Rock ×○○
G1 苦花十手で負け
G2 苦花十手決まってハンドもカラ、完全に負けの場から《自然の秩序》トップして勝ち!!こういう理不尽なマジックができるからPro Bant楽しい。
G3 初手タルモ3枚。勝ち。
R3 BW Aggro ○○
G1 《Order of the Ebon Hand》や《ストロームガルドの騎士》などのプロ白生物満載デッキ。プロ様出して勝ち。
G2 《吸血鬼の夜鷲》《非業の死》が強すぎてタイトなダメージレースになるが、なんだかんだでタルモとヴェンディで勝ち。
R4 Jund@くりさん ○○
G1 プロ様出したら対処されなくて勝ち。
G2 こっちのタルモは終止や脈動で対処される。しかし後続のキッチン3枚が除去されず殴りきれて勝ち。
R5 CTG ○○
G1 ジェイス、NO、NOとマスカン連打したら最後通って勝ち。
G2 相手1マリガンで土地が詰まってるところにタルモ3枚が暴力して勝ち。
R6 Reanimate ○×△
G1 暗黒の儀式*3から《隔離するタイタン》素出しされるwwwwwwwww
予定調和でStP。
後続でイオナ@White釣られるが、ジェイスでバウンス。
が、次のターンにインプ経由でまたまたイオナ@White!(ジェイスはインプに殴られて即死亡。)
しかしさらにさらに返しでこちらも《大祖始》を召還!!
もう怪獣大決戦できてPro Bantには満足した。
1ターン差で殴りきって勝ち。
G2 《大祖始の遺産》キープ。カウンター無し。2ターン目に7/11出てきて負け。ヌルキープでした。
G3 時間切れ。独楽は素早く使うべし。対戦相手にも迷惑かける。
R7 Bant Aggro@トーナさん ××
最近大会に出る度に毎回トーナさんに当たってる@@
G1 巨大KotRを2体出されて、独楽回しても回答を見つけられず。KotRつえー
G2 うっかりジェイスが通ってしまって、そのままずるずるとアド差開いて負け。
ジェイスを出された時にこちらは独楽をコントロールしていました。その時に誤って独楽でドローしてしまって、独楽がジェイスの能力でボトム送りにされる。ここで気づいたけど、独楽が出てる状態だとジェイスの+2能力の効果は激減するんですね。独楽は場に残しておくべきでした。(しかも独楽でトップにカウンター積んだと思ってたら積み間違えてて、「ジェイスが通って」かつ「独楽もなくなる」という最悪の状況になってるwそりゃ負けるに決まってる。)
しばらくPro Bant使ってみた感想。
まず、このデッキはマーフォークがキツイですね。
最近の魚臭い環境では強くないかもしれない。
追加の除去+十手が欲しいけど、サイドにそんなスロットはナッシング。
Pro CTGはメイン相殺のお蔭でサイドにコンボ対策のスロットを割かなくていいけど、
Pro Bantはどうしてもコンボ対策(=ANT対策)にスロットを割く必要があり、サイドがかつかつ。
評価できる点は、対CTG戦に関してオーダーぶっぱという明確な勝ちコースがあること。
あとは、ローグデッキに当たったときにオーダーぶっぱで勝てる点でしょうか。
大味なデッキで楽しいけど、
マーフォークの対処方法だけが悩ましい。
【生物】16
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《大祖始/Progenitus》
【呪文】24
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《思案/Ponder》
3《自然の秩序/Natural Order》
1《バントの魔除け/Bant Charm》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《目くらまし/Daze》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
【土地】20
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tropical Island》
3《Tundra》
1《Savannah》
1《森/Forest》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
サイドボード
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
LegacyでValakut組んでみる
2010年4月6日 レガシーのこと コメント (13)
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《差し戻し/Remand》
4《火+氷/Fire+Ice》
2《直観/Intuition》
4《Force of Will》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《風景の変容/Scapeshift》
【土地】24
4《Taiga》
4《Volcanic Island》
2《Tropical Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《島/Island》
3《森/Forest》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《山/Mountain》
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
サイドボード
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《払拭/Dispel》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
3《炎渦竜巻/Firespout》
レガシーでヴァラクートするための検討。
FoWはどうだろう、カウンター合戦になる展開が多いなら必要そう。
独楽も強そうだけど、カードアド稼げないからなあ。
単純なサーチなら《直観》でいいし。
そんな迷いがデッキレシピに現れてますw
対ANT
カウンター構えて頑張る
サイドに追加のカウンターやクロック入れておけばなんとかなるんじゃない?
対CTG
掌握とか母聖樹で頑張る、まあ変容がそもそも4マナだしね。ラクそう。
対Zoo
《不毛の大地》されなければ間に合うはず。たぶん。
対マーフォーク、ゴブリン
《不毛の大地》や《呪い捕らえ》がうざそう。
変容自体は対処されにくいカードだからちゃんと組めば相性は悪くないはず。
問題は速度が間に合うかどうか。
フェッチ使ってくれないと18点ダメージで倒せない。
おかしい、なんか強い気がしてきた・・・!
3《風景の変容》
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
トレードしてくれる方募集
PTQサンファンとレガシーアリーナのレポート
2010年4月4日 大会レポート(レガシー以外) コメント (3)PTQサンファン@板橋に行ってきました。
使用デッキBGW Aggro
結果2-3-0でドロップ。
帰り際レガシーアリーナにも寄って少し遊んで帰宅。
非常に盛況だった模様で、これもよっしーの人徳のなせる業ですね。
いろんな人とサクサク対戦できて楽しかった。
abigaraさん、
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》の件ありがとうございました。
PTQ
R1 Dredge ××
R2 Faeries ○○
R3 AIR@トーナさん ××
R4 BG Scapeshift ○○
R5 BGW Aggro ××
5戦目が本当にプレイミスが酷くて泣きたくなった。
タルモ算間違えて、ドランの能力忘れて、インスタント除去のケア忘れて、
1マッチ中に計4回チャンプアタックやらかしたorz
何年マジックやってんだか・・・対戦相手の方にも苦笑される始末w
ここまで酷いゲームは久しぶり。
とにかく、落ち着いてプレイしよう、反省。
アリーナは3回勝って3回負けた。
そう言えば某ジェイスが既に10k越えしてるとかしてないとかいう話を聞いて、
最近は物騒になったものだなーとか思いまんた。さすがにねーわwww
使用デッキBGW Aggro
結果2-3-0でドロップ。
帰り際レガシーアリーナにも寄って少し遊んで帰宅。
非常に盛況だった模様で、これもよっしーの人徳のなせる業ですね。
いろんな人とサクサク対戦できて楽しかった。
abigaraさん、
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》の件ありがとうございました。
PTQ
R1 Dredge ××
R2 Faeries ○○
R3 AIR@トーナさん ××
R4 BG Scapeshift ○○
R5 BGW Aggro ××
5戦目が本当にプレイミスが酷くて泣きたくなった。
タルモ算間違えて、ドランの能力忘れて、インスタント除去のケア忘れて、
1マッチ中に計4回チャンプアタックやらかしたorz
何年マジックやってんだか・・・対戦相手の方にも苦笑される始末w
ここまで酷いゲームは久しぶり。
とにかく、落ち着いてプレイしよう、反省。
アリーナは3回勝って3回負けた。
そう言えば某ジェイスが既に10k越えしてるとかしてないとかいう話を聞いて、
最近は物騒になったものだなーとか思いまんた。さすがにねーわwww
Mongolian Threshold
2010年4月3日 レガシーのこと コメント (9)
Mongolian Threshold Deck Designer:Yoshiwara Tomoki
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《火+氷/Fire+Ice》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
2《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Volcanic Island》
4《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
3《水没/Submerge》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《払拭/Dispel》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
勇敢なる騎馬民族のためのスレッショルドデッキ
去年末のエターナルパーティでトモハルさんのANTに切られたのが悔しくて、
それ以来カナスレでANTと対戦するときどうするのがいいか、いろいろ試してみてきました。
自分でトモハルANTを使って大会に出てみたり、相手見つけてANTの練習してもらったり。
ごちゃごちゃ言う前に、
2月におこなわれたGPマドリードのトモハルANTとカナスレ(フリースロットには《ヴェンディリオン三人衆》2枚)で、先手後手20本ずつ対戦した(一人二役の一人回しw)のをメモったので、せっかくなのでうpしておこうと思います。お互いに相手がどんなデッキかわからないという前提のキープ、プレイングでテストしてます。
UBg ANT先手
ANT CT
○× 《神秘の教示者》で《強迫》サーチ→むかつき撃って勝ち
○× むかつきがFoWできなくて勝ち
×○ ぶっぱせざるをえない状況になって《冥府の教示者》に《呪文嵌め》刺して勝ち
○× 《強迫》2枚スタートで勝ち
○× むかつきがFoWできなくて勝ち
×○ 《不毛の大地》で土地壊してマナ縛って勝ち
○× 1kill
×○ 1ターン目ぶっぱ→FoWで勝ち
○× 《強迫》→むかつき通して勝ち
×○ 《もみ消し》と《不毛の大地》2枚で土地壊して勝ち
×○ FoWたくさん引いて勝ち
×○ 1ターン目ぶっぱ→FoWで勝ち
×○ ぶっぱせざるをえない状況になって《陰謀団の儀式》に《呪文嵌め》刺して勝ち
○× 《強迫》→むかつきで勝ち
○× 《強迫》→むかつきで勝ち(《稲妻》2枚でライフ12スタート)
×○ 土地が島と《金属モックス》しかないハンドに、《もみ消し》されて黒マナが確保できず負け
×○ Ad死。稲妻、フェッチ、囲いでライフ14スタート。相手のハンドにある《もみ消し》をかわせず。
○× むかつきがFoWできなくて勝ち
×○ マナ加速→《苦悶の触手》がスタックに乗る前に《ヴェンディリオン三人衆》で触手をボトムに
×○ Snare、FoW、Daze×2がハンデスしきれず勝ち
ANT 9勝:11勝 CT
CT先手
ANT CT
×○ Ad死。《もみ消し》×2と《呪文嵌め》をかわせず
○× 《強迫》3枚→むかつきで勝ち
×○ ライフ17スタートするもAd死
×○ むかつきが通るも、《ヴェンディリオン三人衆》で妨害して勝ち
×○ ライフ11からAd死。FoWは強迫で落とすも、《呪文嵌め》がかわせず
×○ 《もみ消し》で土地はめて勝ち
×○ 《もみ消し》と《不毛の大地》で土地はめて勝ち
○× 強迫→むかつきで勝ち
○× 《強迫》スタート、コマにFoW撃たせてむかつきで勝ち(←コマは消す必要なかった*1)
×○ 《もみ消し》と《不毛の大地》ではめて勝ち
×○ ダブマリで土地詰まって負け
○× 《強迫》→むかつき
○× t2ぶっぱでむかつきをFoWできなくて勝ち
×○ LED+コマに《もみ消し》して勝ち
○× t1《強迫》→t2むかつきで勝ち
○× t1《強迫》→t2むかつきで勝ち(CT側のミスあり*2)
×○ 《もみ消し》と《不毛の大地》ではめて勝ち
×○ 《もみ消し》と《不毛の大地》ではめて勝ち
○× 《強迫》×2、囲い→むかつきで勝ち
×○ ぶっぱせざるをえない→むかつき、をFoWして勝ち
*1お互いに「自分ならこうする」という前提でやってる。その時はいろいろ考えてコマ消したほうがいいと思ったけど、基本的には消す必要のないことのほうが多い気がする。
*2ハンドに青いカードが《もみ消し》とFoWだけの時に、相手のフェッチに《もみ消し》使ってしまってむかつきぶっぱに対してFoW撃てなくなる。
ANT 8勝:12勝 CT
自分メモなんで見にくいと思いますがご容赦を。
お互いハンドが見えてないという仮定でテストプレイしましたが、そうは言ってもこの方法はカウンター握ってるほう(CT側)が有利になりがちなテスト方法だと思います。実戦だと相手のハンドは完全に真っ暗闇なんで、カウンターの構え方とかでミスが多くなるでしょう。
そういったテスト方法の不具合やサンプル数が少なかったりと言った問題点には目をつむることにしますが、トモハルANT対CTはほぼ五分と言って良いと思います。CT側が先手の時は《もみ消し》と《不毛の大地》によるランデス戦略が強いので、気持ち微有利が付く感じですね。
考察
CTで一番強いカードは間違いなくFoWです。
メモ見ればわかりますが、FoWがあるときとないときでは勝率が全然違います。
CTの勝ちパターンを大別すると以下になります。
1:FoW構えながら生物展開して、ぶっぱせざるをえなくし、予定調和でFoW撃って勝ち。
2:《不毛の大地》と《もみ消し》でマナソースを潰して、その間に殴って勝ち。
3:生物展開してぶっぱせざるをえなくし、《呪文嵌め》して勝ち。
負けパターンは
1:《強迫》(連打されると無理ゲー)→むかつき
勝つのは大変だけど負ける場合は簡単w
結局のところむかつきをFoWできるか否かに勝負がかかってるので、相手がANTと分かってるのなら積極的にFoWがくるまでマリガンしたほうがいいです。もしくは《もみ消し》《不毛の大地》がある土地ハメができるハンドでも可。次善で《呪文嵌め》のあるハンド。トモハルANTの場合は《オアリムの詠唱》が入っていないため、《呪文嵌め》や《目くらまし》といった貧弱カウンターでも、ガッツリ枚数を抱えておけば十分勝機がつかめます。一般的なUBw ANTとの違いはここですね。UBw ANTが相手の場合、体感的に明らかに不利です(どのくらいかは分からないけど)。《オアリムの詠唱》に対応できるカードがFoWしかないため、詠唱にFoWを消費してしまって本命の《むかつき》がどうしようもないってのがよくあります。《強迫》と違って、詠唱は通ってしまうとこちらの《呪文嵌め》や《もみ消し》が紙になるのがキツイ。
細かいプレイングでいえば、まず《強迫》はマストでFoWすべきです。ハンド見せるのは自殺行為。ANT側からすれば2枚目のFoWがあるかないかは死活問題ですからね。実際1枚であろうが2枚であろうが、手札見せたら絶対FoWが落とされますw見せ損。FoWを切るときに悩みながら切ると、「こいつ1枚しかFoWなくて、エサも少ないのかな」とか思わせられるかもしれないし、逆に躊躇なく切ると「こいつ2枚目持ってるのか!?」とプレッシャーかけられるかもです。そういった盤外のプレイングに関しては難しいので今回は特に書かないですが。余談ですけど、観戦していて強いなぁと思う人は、こういった盤外の技術が非常に長けてるとよく思います。先日のGP横浜とかでプロのゲーム見てホントにすごいと感心しました。話戻って、負けパターンに書いたとおり強迫連打はどうしようもないので諦めます。相手のハンドとツモが悪いことを願いつつ晒すしかないです。最初にマストカウンターと書きましたが、特殊な場合として、ハンドがカウンターで溢れかえって有利な状況の場合はその限りではないです。そういう場合は2:1交換してブラフするよりも、例え手札公開しても1:1交換繰り返していった方が(繰り返すだけで)確実に勝てます。
《師範の占い独楽》はLEDと相性がよく、単体でもハンデスカードをかき集めるのに役だったりするので出来ればカウンターしたいカードですが、カウンターできるカードがFoWしかないため、通常はスルーすることになると思います。虎の子のFoWはむかつき(&強迫)のためにとっておきましょう。ちなみにコマのドローはもみ消せます。《もみ消し》持って無くても青マナ立たせておくだけでブラフになる。
《もみ消し》は基本的に相手のフェッチを消すために使います。フェッチを消すだけで相手の独楽やBSのパワーを大幅に削減できます。相手が不用意な人ならLED+独楽ドローに対応して《もみ消し》とかできるかも?(ちなみに現在のところ、対人戦でそれで勝ったことは一度もないですw)《苦悶の触手》を消せるけど、相手のライフが多い状態で《むかつき》が通ったら、ほとんどの場合は一緒に引いた《強迫》で前方確認されて負けます。しかし《稲妻》固め引きで相手ライフが10付近になっての《むかつき》の場合、そんなにたくさんドローできないので《もみ消し》をかわせなくて勝ちというパターンもあり。相手のライフが少ない場合は《もみ消し》が役に立つ可能性も高まる、という感じでしょうか。
《呪文嵌め》は強いです。《冥府の教示者》と《陰謀団の儀式》を消せるのは偉い。しかし無慈悲なる《強迫》の前には無力。持ってても持って無くても、プレッシャーにはなるんで青マナは立たせておきましょう。特に《不毛の大地》等で土地破壊してる場合、ANT側は慢性的に黒マナ不足になるはずなので《陰謀団の儀式》を消せるのは重要です。儀式から黒マナ確保されて《強迫》→むかつきとかよくあるパターン。
《ヴェンディリオン三人衆》は能力は強いけどANT相手だと重いです。マナ加速を連打されたら、《苦悶の触手》や《冥府の教示者》が飛んでくる前に抜いちゃいましょう。EoTに出して隙の無いクロックにもなります。
《敏捷なマングース》は隙の少ないクロックで強いです。タルモより強い。タルモは瞬速があればANT戦でも活躍できたんだけどね・・・
《火+氷》は超残念カード。相手のアップキープにフルタップでアイスとか自殺行為。EoTにキャントリップしたり2マナのショックとして使うしか用途がない。ゴミ。サイドボーディングの時は真っ先に抜く。
サイドボーディングは、ボブが入ってくる可能性を考慮して《稲妻》は残した方がいいでしょう。いれるカードの候補は《払拭》《紅蓮破》《呪文貫き》《真髄の針》(←独楽対策、火氷よりは強いと思う)
といったカード。《オアリムの詠唱》を使ってくるタイプの場合、《払拭》は非常に強いです。REBはBSと青チュー専用だけど、十分な強さ。
そんな感じで、今のところ自分がANTとやるときに注意したほうが良い点など思いついたことを書き殴ってみました。ここまで読んでくれた方ありがとうございます。タイトルで釣られたけどたいしたこと書かれてないとか怒らないでくださいね。とりあえずANTを実際に回してみるのが一番手っ取り早く理解できる方法であるのは間違いないです。
それ以来カナスレでANTと対戦するときどうするのがいいか、いろいろ試してみてきました。
自分でトモハルANTを使って大会に出てみたり、相手見つけてANTの練習してもらったり。
ごちゃごちゃ言う前に、
2月におこなわれたGPマドリードのトモハルANTとカナスレ(フリースロットには《ヴェンディリオン三人衆》2枚)で、先手後手20本ずつ対戦した(一人二役の一人回しw)のをメモったので、せっかくなのでうpしておこうと思います。お互いに相手がどんなデッキかわからないという前提のキープ、プレイングでテストしてます。
UBg ANT先手
ANT CT
○× 《神秘の教示者》で《強迫》サーチ→むかつき撃って勝ち
○× むかつきがFoWできなくて勝ち
×○ ぶっぱせざるをえない状況になって《冥府の教示者》に《呪文嵌め》刺して勝ち
○× 《強迫》2枚スタートで勝ち
○× むかつきがFoWできなくて勝ち
×○ 《不毛の大地》で土地壊してマナ縛って勝ち
○× 1kill
×○ 1ターン目ぶっぱ→FoWで勝ち
○× 《強迫》→むかつき通して勝ち
×○ 《もみ消し》と《不毛の大地》2枚で土地壊して勝ち
×○ FoWたくさん引いて勝ち
×○ 1ターン目ぶっぱ→FoWで勝ち
×○ ぶっぱせざるをえない状況になって《陰謀団の儀式》に《呪文嵌め》刺して勝ち
○× 《強迫》→むかつきで勝ち
○× 《強迫》→むかつきで勝ち(《稲妻》2枚でライフ12スタート)
×○ 土地が島と《金属モックス》しかないハンドに、《もみ消し》されて黒マナが確保できず負け
×○ Ad死。稲妻、フェッチ、囲いでライフ14スタート。相手のハンドにある《もみ消し》をかわせず。
○× むかつきがFoWできなくて勝ち
×○ マナ加速→《苦悶の触手》がスタックに乗る前に《ヴェンディリオン三人衆》で触手をボトムに
×○ Snare、FoW、Daze×2がハンデスしきれず勝ち
ANT 9勝:11勝 CT
CT先手
ANT CT
×○ Ad死。《もみ消し》×2と《呪文嵌め》をかわせず
○× 《強迫》3枚→むかつきで勝ち
×○ ライフ17スタートするもAd死
×○ むかつきが通るも、《ヴェンディリオン三人衆》で妨害して勝ち
×○ ライフ11からAd死。FoWは強迫で落とすも、《呪文嵌め》がかわせず
×○ 《もみ消し》で土地はめて勝ち
×○ 《もみ消し》と《不毛の大地》で土地はめて勝ち
○× 強迫→むかつきで勝ち
○× 《強迫》スタート、コマにFoW撃たせてむかつきで勝ち(←コマは消す必要なかった*1)
×○ 《もみ消し》と《不毛の大地》ではめて勝ち
×○ ダブマリで土地詰まって負け
○× 《強迫》→むかつき
○× t2ぶっぱでむかつきをFoWできなくて勝ち
×○ LED+コマに《もみ消し》して勝ち
○× t1《強迫》→t2むかつきで勝ち
○× t1《強迫》→t2むかつきで勝ち(CT側のミスあり*2)
×○ 《もみ消し》と《不毛の大地》ではめて勝ち
×○ 《もみ消し》と《不毛の大地》ではめて勝ち
○× 《強迫》×2、囲い→むかつきで勝ち
×○ ぶっぱせざるをえない→むかつき、をFoWして勝ち
*1お互いに「自分ならこうする」という前提でやってる。その時はいろいろ考えてコマ消したほうがいいと思ったけど、基本的には消す必要のないことのほうが多い気がする。
*2ハンドに青いカードが《もみ消し》とFoWだけの時に、相手のフェッチに《もみ消し》使ってしまってむかつきぶっぱに対してFoW撃てなくなる。
ANT 8勝:12勝 CT
自分メモなんで見にくいと思いますがご容赦を。
お互いハンドが見えてないという仮定でテストプレイしましたが、そうは言ってもこの方法はカウンター握ってるほう(CT側)が有利になりがちなテスト方法だと思います。実戦だと相手のハンドは完全に真っ暗闇なんで、カウンターの構え方とかでミスが多くなるでしょう。
そういったテスト方法の不具合やサンプル数が少なかったりと言った問題点には目をつむることにしますが、トモハルANT対CTはほぼ五分と言って良いと思います。CT側が先手の時は《もみ消し》と《不毛の大地》によるランデス戦略が強いので、気持ち微有利が付く感じですね。
考察
CTで一番強いカードは間違いなくFoWです。
メモ見ればわかりますが、FoWがあるときとないときでは勝率が全然違います。
CTの勝ちパターンを大別すると以下になります。
1:FoW構えながら生物展開して、ぶっぱせざるをえなくし、予定調和でFoW撃って勝ち。
2:《不毛の大地》と《もみ消し》でマナソースを潰して、その間に殴って勝ち。
3:生物展開してぶっぱせざるをえなくし、《呪文嵌め》して勝ち。
負けパターンは
1:《強迫》(連打されると無理ゲー)→むかつき
勝つのは大変だけど負ける場合は簡単w
結局のところむかつきをFoWできるか否かに勝負がかかってるので、相手がANTと分かってるのなら積極的にFoWがくるまでマリガンしたほうがいいです。もしくは《もみ消し》《不毛の大地》がある土地ハメができるハンドでも可。次善で《呪文嵌め》のあるハンド。トモハルANTの場合は《オアリムの詠唱》が入っていないため、《呪文嵌め》や《目くらまし》といった貧弱カウンターでも、ガッツリ枚数を抱えておけば十分勝機がつかめます。一般的なUBw ANTとの違いはここですね。UBw ANTが相手の場合、体感的に明らかに不利です(どのくらいかは分からないけど)。《オアリムの詠唱》に対応できるカードがFoWしかないため、詠唱にFoWを消費してしまって本命の《むかつき》がどうしようもないってのがよくあります。《強迫》と違って、詠唱は通ってしまうとこちらの《呪文嵌め》や《もみ消し》が紙になるのがキツイ。
細かいプレイングでいえば、まず《強迫》はマストでFoWすべきです。ハンド見せるのは自殺行為。ANT側からすれば2枚目のFoWがあるかないかは死活問題ですからね。実際1枚であろうが2枚であろうが、手札見せたら絶対FoWが落とされますw見せ損。FoWを切るときに悩みながら切ると、「こいつ1枚しかFoWなくて、エサも少ないのかな」とか思わせられるかもしれないし、逆に躊躇なく切ると「こいつ2枚目持ってるのか!?」とプレッシャーかけられるかもです。そういった盤外のプレイングに関しては難しいので今回は特に書かないですが。余談ですけど、観戦していて強いなぁと思う人は、こういった盤外の技術が非常に長けてるとよく思います。先日のGP横浜とかでプロのゲーム見てホントにすごいと感心しました。話戻って、負けパターンに書いたとおり強迫連打はどうしようもないので諦めます。相手のハンドとツモが悪いことを願いつつ晒すしかないです。最初にマストカウンターと書きましたが、特殊な場合として、ハンドがカウンターで溢れかえって有利な状況の場合はその限りではないです。そういう場合は2:1交換してブラフするよりも、例え手札公開しても1:1交換繰り返していった方が(繰り返すだけで)確実に勝てます。
《師範の占い独楽》はLEDと相性がよく、単体でもハンデスカードをかき集めるのに役だったりするので出来ればカウンターしたいカードですが、カウンターできるカードがFoWしかないため、通常はスルーすることになると思います。虎の子のFoWはむかつき(&強迫)のためにとっておきましょう。ちなみにコマのドローはもみ消せます。《もみ消し》持って無くても青マナ立たせておくだけでブラフになる。
《もみ消し》は基本的に相手のフェッチを消すために使います。フェッチを消すだけで相手の独楽やBSのパワーを大幅に削減できます。相手が不用意な人ならLED+独楽ドローに対応して《もみ消し》とかできるかも?(ちなみに現在のところ、対人戦でそれで勝ったことは一度もないですw)《苦悶の触手》を消せるけど、相手のライフが多い状態で《むかつき》が通ったら、ほとんどの場合は一緒に引いた《強迫》で前方確認されて負けます。しかし《稲妻》固め引きで相手ライフが10付近になっての《むかつき》の場合、そんなにたくさんドローできないので《もみ消し》をかわせなくて勝ちというパターンもあり。相手のライフが少ない場合は《もみ消し》が役に立つ可能性も高まる、という感じでしょうか。
《呪文嵌め》は強いです。《冥府の教示者》と《陰謀団の儀式》を消せるのは偉い。しかし無慈悲なる《強迫》の前には無力。持ってても持って無くても、プレッシャーにはなるんで青マナは立たせておきましょう。特に《不毛の大地》等で土地破壊してる場合、ANT側は慢性的に黒マナ不足になるはずなので《陰謀団の儀式》を消せるのは重要です。儀式から黒マナ確保されて《強迫》→むかつきとかよくあるパターン。
《ヴェンディリオン三人衆》は能力は強いけどANT相手だと重いです。マナ加速を連打されたら、《苦悶の触手》や《冥府の教示者》が飛んでくる前に抜いちゃいましょう。EoTに出して隙の無いクロックにもなります。
《敏捷なマングース》は隙の少ないクロックで強いです。タルモより強い。タルモは瞬速があればANT戦でも活躍できたんだけどね・・・
《火+氷》は超残念カード。相手のアップキープにフルタップでアイスとか自殺行為。EoTにキャントリップしたり2マナのショックとして使うしか用途がない。ゴミ。サイドボーディングの時は真っ先に抜く。
サイドボーディングは、ボブが入ってくる可能性を考慮して《稲妻》は残した方がいいでしょう。いれるカードの候補は《払拭》《紅蓮破》《呪文貫き》《真髄の針》(←独楽対策、火氷よりは強いと思う)
といったカード。《オアリムの詠唱》を使ってくるタイプの場合、《払拭》は非常に強いです。REBはBSと青チュー専用だけど、十分な強さ。
そんな感じで、今のところ自分がANTとやるときに注意したほうが良い点など思いついたことを書き殴ってみました。ここまで読んでくれた方ありがとうございます。タイトルで釣られたけどたいしたこと書かれてないとか怒らないでくださいね。とりあえずANTを実際に回してみるのが一番手っ取り早く理解できる方法であるのは間違いないです。
ギデオンとかレベルアップとか
2010年4月1日 MTG コメント (3)ちらほらスポイラー出始めたみたいで(出遅れた感バリバリ)
ギデオンは強いんだろうけど、
こういうデザインはいただけない。
基本、場に出してすぐにプラス能力を使うことになるだろうけど、
その時点で対戦相手は考えることがなくなるんですよね。
マジックの一番楽しいところであるはずのコンバットが、
なんにも考えずに「ギデオンにフルアタック」という、本当につまらないものに終わってしまう。
PWに触れるカードが現状限られており、
さらに選択肢を狭めるような能力を持たせられると、
相手するほうとしてはフラストレーションが溜まりそうです。
レガシーだと5マナ、生物戦にしか役に立たないという時点で使用頻度は低そう。
クリーチャー化?StPおいしいです。
レベルアップ能力は楽しそう。
古来より後半の土地余りの回避方法として(またマナフラッドによる事故の緩和策として)
バイバック、キッカー、火吹き能力やシェイド能力といった様々な能力が存在してたけど、
単純ストレートにクリーチャーを強化できるこのシステムはそれらと比べても劣らないものだと思います。
視覚的にわかりやすいし、育てるワクワク感があるし、
ダイスを多用するのもテーブルゲーム的に面白い。(PWのダイス転がすの楽しいじゃん?w)
はやく実際に遊んでみたいです。
龍王は結構強そう。
2マナ熊の時点で及第点だし、3マナエコーの4/4フライヤーと考えても破格。
実際は余ってるマナを(ソーサリータイミングだけど)任意の時に放り込めばいいわけだから、
エコーみたいに拘束されないのがよろし。
最近の生物は本当に強くなったよなーと思う。
ギデオンは強いんだろうけど、
こういうデザインはいただけない。
基本、場に出してすぐにプラス能力を使うことになるだろうけど、
その時点で対戦相手は考えることがなくなるんですよね。
マジックの一番楽しいところであるはずのコンバットが、
なんにも考えずに「ギデオンにフルアタック」という、本当につまらないものに終わってしまう。
PWに触れるカードが現状限られており、
さらに選択肢を狭めるような能力を持たせられると、
相手するほうとしてはフラストレーションが溜まりそうです。
レガシーだと5マナ、生物戦にしか役に立たないという時点で使用頻度は低そう。
クリーチャー化?StPおいしいです。
レベルアップ能力は楽しそう。
古来より後半の土地余りの回避方法として(またマナフラッドによる事故の緩和策として)
バイバック、キッカー、火吹き能力やシェイド能力といった様々な能力が存在してたけど、
単純ストレートにクリーチャーを強化できるこのシステムはそれらと比べても劣らないものだと思います。
視覚的にわかりやすいし、育てるワクワク感があるし、
ダイスを多用するのもテーブルゲーム的に面白い。(PWのダイス転がすの楽しいじゃん?w)
はやく実際に遊んでみたいです。
龍王は結構強そう。
2マナ熊の時点で及第点だし、3マナエコーの4/4フライヤーと考えても破格。
実際は余ってるマナを(ソーサリータイミングだけど)任意の時に放り込めばいいわけだから、
エコーみたいに拘束されないのがよろし。
最近の生物は本当に強くなったよなーと思う。
AMC#60 レポート
2010年3月30日 大会レポート(レガシー) コメント (5)AMCに行ってきました。
使用デッキはCanadian Threshold
結果5-1-1
R1 Bg Control ×○○
R2 Bant Aggro@トーナさん ○○
R3 Merfolk@flowさん ○○
R4 Merfolk ○○
R5 CTG@abigaraさん ×○△
R6 Merfolk ××
R7 Rb Sligh ×○○
R1 Bg Control ×○○
G1 《破滅的な行為》3枚がさばけず、土地を伸ばされて《マラキールの血魔女》《クァーグノス》が登場して負け。
G2 針@干潟が刺さって、足止めしてる間に殴って勝ち。
G3 ヴェンディ出してカウンターで守りながら勝ち。
R2 Bant Aggro@トーナさん ○○
G1 こちら後手。お互いにt1トロピセット、t2不毛セット起動wしかしこっちのハンドにはもみ消しがあったため、そこから差が開いて勝ち。
G2 不毛の大地たくさん引けて勝ち。
R3 Merfolk@flowさん ○○
G1 序盤殴られるが、スレッショルドした後はマングース×3で固めて勝ち。
G2 ぐだらせることに成功するも土地しか引けず、ライフも残り1になってピンチ。が、BSつもっていいところ引けて勝ち。
R4 Merfolk ○○
G1 序盤殴られるが、タルモとマングースで固めて勝ち。
G2 《不忠の糸》でタルモが裏切ってやばいことになる。しかしこのタルモがアタックしてきてくれたので、マングース×2でブロックして落とすことに成功。が、追い打ちをかけるように2枚目の《不忠の糸》!詰んだと思ったら、BS→REB引けてあとはタルモゲーして勝ち。
R5 CTG@abigaraさん ×○△
G1 ぽまで土地を伸ばされて、ジェイスとエリーがでてきて、相殺独楽が完成して負け。PW2体目が出た時点でさっさと投了すべきだったけど、相手のライフが残り5だったから、ライトニング固め引き(克つ相手がカウンター握ってないという条件w)に懸けてプレイを続けた。
G2 ヴェンディ出して殴って勝ち。
G3 時間切れ
R6 Merfolk ××
またマーフォークw
G1 こちら後手1ランドキープ。不毛の大地ともみ消しで足止めされてる間に十手が通ってしまい、十手ゲーされて負け。
G2 1マリ、トロピ、不毛、思案、スネア、火氷×2。相手の不毛の大地3枚で赤マナが確保できず負け。2ターン目に「スネアを構える」or「氷使う」で前者を選んだのはどう考えてもミスだった。自分のミスプレイのせいで負けるとホント悔しい。
勝った試合よりも負けた試合のほうが得るものが多い。
いろいろと自分のプレイについて考えさせられる試合だった。
R7 Rb Sligh ×○○
G1 《月の大魔術師》や《ラクドスのギルド魔道士》が出てきて???になる。最後はこちらのライフが2、相手のライフが1の接戦になるも、相手のほうが火力を先に引けてたようで負け。
G2 デッキがよく分からないのでサイドボーディングもよく分からない。《血染めの月》に怯えながら不毛の大地で足止めしつつ、タルモとマングースで殴って勝ち。
G3 1ターン目《ゴブリンの先達》、2ターン目《ゴブリンの先達》。そんなカード見てなかったよ!先達×2と渦巻く知識の友情コンボでドローしまくり(2ディスカードした)、手札整えたあとはライトニング、タルモ、ヴェンディと展開して勝ち。
使用デッキはCanadian Threshold
結果5-1-1
R1 Bg Control ×○○
R2 Bant Aggro@トーナさん ○○
R3 Merfolk@flowさん ○○
R4 Merfolk ○○
R5 CTG@abigaraさん ×○△
R6 Merfolk ××
R7 Rb Sligh ×○○
【生物】10
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
【呪文】32
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《火+氷/Fire+Ice》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
【土地】18
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《Volcanic Island》
4《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
4《水没/Submerge》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《払拭/Dispel》
2《紅蓮破/Pyroblast》
R1 Bg Control ×○○
G1 《破滅的な行為》3枚がさばけず、土地を伸ばされて《マラキールの血魔女》《クァーグノス》が登場して負け。
G2 針@干潟が刺さって、足止めしてる間に殴って勝ち。
G3 ヴェンディ出してカウンターで守りながら勝ち。
R2 Bant Aggro@トーナさん ○○
G1 こちら後手。お互いにt1トロピセット、t2不毛セット起動wしかしこっちのハンドにはもみ消しがあったため、そこから差が開いて勝ち。
G2 不毛の大地たくさん引けて勝ち。
R3 Merfolk@flowさん ○○
G1 序盤殴られるが、スレッショルドした後はマングース×3で固めて勝ち。
G2 ぐだらせることに成功するも土地しか引けず、ライフも残り1になってピンチ。が、BSつもっていいところ引けて勝ち。
R4 Merfolk ○○
G1 序盤殴られるが、タルモとマングースで固めて勝ち。
G2 《不忠の糸》でタルモが裏切ってやばいことになる。しかしこのタルモがアタックしてきてくれたので、マングース×2でブロックして落とすことに成功。が、追い打ちをかけるように2枚目の《不忠の糸》!詰んだと思ったら、BS→REB引けてあとはタルモゲーして勝ち。
R5 CTG@abigaraさん ×○△
G1 ぽまで土地を伸ばされて、ジェイスとエリーがでてきて、相殺独楽が完成して負け。PW2体目が出た時点でさっさと投了すべきだったけど、相手のライフが残り5だったから、ライトニング固め引き(克つ相手がカウンター握ってないという条件w)に懸けてプレイを続けた。
G2 ヴェンディ出して殴って勝ち。
G3 時間切れ
R6 Merfolk ××
またマーフォークw
G1 こちら後手1ランドキープ。不毛の大地ともみ消しで足止めされてる間に十手が通ってしまい、十手ゲーされて負け。
G2 1マリ、トロピ、不毛、思案、スネア、火氷×2。相手の不毛の大地3枚で赤マナが確保できず負け。2ターン目に「スネアを構える」or「氷使う」で前者を選んだのはどう考えてもミスだった。自分のミスプレイのせいで負けるとホント悔しい。
勝った試合よりも負けた試合のほうが得るものが多い。
いろいろと自分のプレイについて考えさせられる試合だった。
R7 Rb Sligh ×○○
G1 《月の大魔術師》や《ラクドスのギルド魔道士》が出てきて???になる。最後はこちらのライフが2、相手のライフが1の接戦になるも、相手のほうが火力を先に引けてたようで負け。
G2 デッキがよく分からないのでサイドボーディングもよく分からない。《血染めの月》に怯えながら不毛の大地で足止めしつつ、タルモとマングースで殴って勝ち。
G3 1ターン目《ゴブリンの先達》、2ターン目《ゴブリンの先達》。そんなカード見てなかったよ!先達×2と渦巻く知識の友情コンボでドローしまくり(2ディスカードした)、手札整えたあとはライトニング、タルモ、ヴェンディと展開して勝ち。
カナスレに新ジェイス入れたら・・・
2010年3月27日 レガシーのこと コメント (7)新ジェイスを使いたい衝動に駆られる今日この頃ですが、
相殺独楽みたいな後ろ向きなコントロールデッキは好みじゃないんですよね。
(好みじゃないというか、相殺独楽は難しくて上手く使えないw)
エクテンのバントアグロみたいに、
殴る戦略を中心にしつつも、ジェイスでボードコントロール兼カードアド獲得みたいなデッキを、
レガシーでも作ってみたいですね。
盤面が膠着して息切れしかけた状況で、新ジェイストップデック!勝った!みたいなね、脳汁でそうじゃないですか。
カナディアンスレッショルドに入れたら強いんじゃないかと思ったけど、
フリースロットにそのまま入れるだけじゃ味気ない。
4マナ出すの結構キツイし。
なんか面白いアイディアないかなぁ。
相殺独楽みたいな後ろ向きなコントロールデッキは好みじゃないんですよね。
(好みじゃないというか、相殺独楽は難しくて上手く使えないw)
エクテンのバントアグロみたいに、
殴る戦略を中心にしつつも、ジェイスでボードコントロール兼カードアド獲得みたいなデッキを、
レガシーでも作ってみたいですね。
盤面が膠着して息切れしかけた状況で、新ジェイストップデック!勝った!みたいなね、脳汁でそうじゃないですか。
カナディアンスレッショルドに入れたら強いんじゃないかと思ったけど、
フリースロットにそのまま入れるだけじゃ味気ない。
4マナ出すの結構キツイし。
なんか面白いアイディアないかなぁ。
GP横浜レポート
2010年3月23日 大会レポート(レガシー以外) コメント (11)かねてから楽しみにしていたGP横浜に行ってきました。
まずはよっしーの優勝、ネタ蒔きさんの準優勝おめでとうございます。
お二人ともさすがですね。
みんながレガシーをやってる中、
自分は本戦に参加。
結果は
初日 7-2-0
2日目1-4-1
となって、当初の目的の「初日抜け」は果たしたものの、残念な結果に終わりました。
使用デッキはドラン。
メタ読みは完璧に当たってたし、デッキ選択も間違ってなかったと思う。
明日もう一度GPがあるとしたら、もう一度ドランで出る。
実際top8に似た形のドランが残っていて、少し嬉しい。(自分とは全く関係ないんだけどねw)
ただ、ドランカラーの一番の弱点がフェアリーであることは事前に分かっていたのに、
そしてフェアリーが会場にある程度いることも分かっていたのに、
その対策を見つけられなかったのが悔やまれます。
今回の敗因はフェアリー対策を見つけられなかったこと、その一点です。
top8のドランの《大貂皮鹿》を見て、それがあったか!という感じです。
フェアリー対策のカードが何かないかずーと考えてたのに、
なんで鹿が思い浮かばなかったんだろう・・・
これほどフェアリーをメタったカードもないのにね。
来年もエクテンGPがあるならまた頑張りたい。
R1 Bye
R2 Bye
R3 Bye
R4 WGB Aggro ××
緒戦からローグ同士のミラーとかw
相手のほうがペスや罪/罰が入ってる重い構成で圧敗。
R5 Landfall Boros ○○
G1 十手+キッチン=勝ち
G2 ゼクター祭殿や猫をケアしながら、ギリギリで勝ち。
R6 Zoo ○○
G1 普通に回ればZooには負けない。
G2 最後ボブ死ケアでキッチンを《破滅の刃》して、ギリギリで勝ち。
R7 UGR Scapeshift ○○
G1,2 ハンデスやガドックで妨害して圧勝。
R8 UGR Scapeshift ○○
G1 メインガドックで勝ち。
G2 ハンデス→変容根絶で勝ち。
R9 AIR ××
G1 相手先攻で1ターン目月メイガス。初手に平地+PtE持ってたからワンチャンあったけど、すぐに《復讐の亜神》が出てきて除去引けず負け。
G2 ノーランド、ノーランドからのダブマリスタート。
初手:BWフェッチ、ボブ、十手、KotR、強迫
《神無き祭殿》持ってきて《強迫》したけど、ミスだったっぽい。
どうせ森引けないと負けだから、
PtEツモの可能性を考えてショックランド持ってきたけど、
沼持ってきてボブを確実にしたほうがよかった。
強迫で妨害するも、返しでトップされてまたしても1ターン目月で負け。
Day2
R10 DDT ××
G1 土地が詰まって負け。マリガンミスだったかもしれない。
G2 《飛行機械の鋳造所》に対して脈動と粛正の2択の回答がハンドにあって、脈動で対処してしまう。粛正ならDDにも対処できるから取っておいたほうが良いと思ったけど、その後出てきたメロクがどうしようもなくて負け。結果から言えばミスってる。
R11 Zoo ×○○
G1 KotRたくさん引かれて負け。
G2 相手が十手と石鍛冶引きすぎて勝ち。
G3 相手バンチャ、ソクター×2みたいな重めのハンドで、ボブが生き残ってアド差が開いて勝ち。
R12 Dredge ×○△
G1 ボジューカでワンチャンあったけど、無理だった。
G2 メッダーで妨害しながら、ボジューカ刺して勝ち。
G3 十手とボジューカで場を制圧できたけど、時間が足りなくて引き分け。
R13 Faelies ××
G1 こちら先攻で手札を覗くと、
《呪文づまりのスプライト》
《苦花/Bitterblossom》
《祖先の幻視/Ancestral Vision》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
《人里離れた谷間/Secluded Glen》
《涙の川/River of Tears》
ワロスw
苦花落とすけど、アンビジョ明けて負け。
G2
こっちの初手
《強迫/Duress》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《流刑への道/Path to Exile》
《天界の粛清/Celestial Purge》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
土地×2
のグッドハンド。
相手初手
《思考囲い/Thoughtseize》
《苦花/Bitterblossom》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
《島/Island》
《涙の川/River of Tears》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
とりあえず苦花はなんとかなるから囲いを落として、ボブゲープラン。
2ターン目ボブ出すとなぜか《燻し》されて圧敗!
R14 Faelies ××
負けが込んで集中力が切れる。
G1 囲い→苦花で負け。
G2 初動囲いで覗くと《持ち去り》が見える。謎カード。その後、ハンデスの前方確認から、次ターンが帰ってきたら十手ゲーで勝てる場になるが、トップから《霧縛りの徒党》が降りてきて1ターン遅れる。それでも《忍び寄るタール坑》を《幽霊街》で割れば全然チャンスがあったのに、それに気づかず投了してしまう。(投了してすぐに幽霊街のことを思い出すとか・・・疲れてたということにしておきます。)
R15 Reveillark ××
G1 ガドックと十手出して攻めてたら、《トレイリア西部》からEEをサーチしてきてどや顔でプレイされる。
そんなアクシデントがありつつも、危なげなく6マナに到達してヒバリから超絶アドバンテージ稼がれて負けw
G2 メッダー3体(PtE、ヴェンセール、ヒバリ)、ガドックで場を固めるが、クリーチャーをこれしか引けず。相手はキッチンをたくさん引いてきて、キッチンでビートされて負け!
そんなこんなで僕のGPは終了しました。
フェアリーには負けるべくして負けたし、
DredgeやDDT相手のは練習不足もあったから、
相応の結果という感じです。
本戦が終わった後は、レガシーの8人トーナメントに参加。
使用デッキPro Bant
R1 ANT ○○
R2 ANT ○○
R3 Zoo ××
対Zoo戦はマリガンミス。
2本目土地1、教主1でキープしたら、返し稲妻で乙ったwマリガンしろ!
大会終了後はタツヲくん、ごさくさん、もみーくんら遠征組の方達を交えて食事、徹夜レガシー。
エタパ以来のタツヲくんと再戦をするも負けまくり。
また大会でやりたいな。
そしてやっぱりレガシーは楽しい。
文が繋がってない気がするけど、楽しいんだからしょうがないw
まずはよっしーの優勝、ネタ蒔きさんの準優勝おめでとうございます。
お二人ともさすがですね。
みんながレガシーをやってる中、
自分は本戦に参加。
結果は
初日 7-2-0
2日目1-4-1
となって、当初の目的の「初日抜け」は果たしたものの、残念な結果に終わりました。
使用デッキはドラン。
メタ読みは完璧に当たってたし、デッキ選択も間違ってなかったと思う。
明日もう一度GPがあるとしたら、もう一度ドランで出る。
実際top8に似た形のドランが残っていて、少し嬉しい。(自分とは全く関係ないんだけどねw)
ただ、ドランカラーの一番の弱点がフェアリーであることは事前に分かっていたのに、
そしてフェアリーが会場にある程度いることも分かっていたのに、
その対策を見つけられなかったのが悔やまれます。
今回の敗因はフェアリー対策を見つけられなかったこと、その一点です。
top8のドランの《大貂皮鹿》を見て、それがあったか!という感じです。
フェアリー対策のカードが何かないかずーと考えてたのに、
なんで鹿が思い浮かばなかったんだろう・・・
これほどフェアリーをメタったカードもないのにね。
来年もエクテンGPがあるならまた頑張りたい。
【生物】22
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
【呪文】16
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《流刑への道/Path to Exile》
2《強迫/Duress》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《化膿/Putrefy》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
【土地】22
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《寺院の庭/Temple Garden》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《湿った墓/Watery Grave》
2《樹上の村/Treetop Village》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
サイドボード
3《死の印/Deathmark》
1《破滅の刃/Doom Blade》
2《根絶/Extirpate》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《強迫/Duress》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
R1 Bye
R2 Bye
R3 Bye
R4 WGB Aggro ××
緒戦からローグ同士のミラーとかw
相手のほうがペスや罪/罰が入ってる重い構成で圧敗。
R5 Landfall Boros ○○
G1 十手+キッチン=勝ち
G2 ゼクター祭殿や猫をケアしながら、ギリギリで勝ち。
R6 Zoo ○○
G1 普通に回ればZooには負けない。
G2 最後ボブ死ケアでキッチンを《破滅の刃》して、ギリギリで勝ち。
R7 UGR Scapeshift ○○
G1,2 ハンデスやガドックで妨害して圧勝。
R8 UGR Scapeshift ○○
G1 メインガドックで勝ち。
G2 ハンデス→変容根絶で勝ち。
R9 AIR ××
G1 相手先攻で1ターン目月メイガス。初手に平地+PtE持ってたからワンチャンあったけど、すぐに《復讐の亜神》が出てきて除去引けず負け。
G2 ノーランド、ノーランドからのダブマリスタート。
初手:BWフェッチ、ボブ、十手、KotR、強迫
《神無き祭殿》持ってきて《強迫》したけど、ミスだったっぽい。
どうせ森引けないと負けだから、
PtEツモの可能性を考えてショックランド持ってきたけど、
沼持ってきてボブを確実にしたほうがよかった。
強迫で妨害するも、返しでトップされてまたしても1ターン目月で負け。
Day2
R10 DDT ××
G1 土地が詰まって負け。マリガンミスだったかもしれない。
G2 《飛行機械の鋳造所》に対して脈動と粛正の2択の回答がハンドにあって、脈動で対処してしまう。粛正ならDDにも対処できるから取っておいたほうが良いと思ったけど、その後出てきたメロクがどうしようもなくて負け。結果から言えばミスってる。
R11 Zoo ×○○
G1 KotRたくさん引かれて負け。
G2 相手が十手と石鍛冶引きすぎて勝ち。
G3 相手バンチャ、ソクター×2みたいな重めのハンドで、ボブが生き残ってアド差が開いて勝ち。
R12 Dredge ×○△
G1 ボジューカでワンチャンあったけど、無理だった。
G2 メッダーで妨害しながら、ボジューカ刺して勝ち。
G3 十手とボジューカで場を制圧できたけど、時間が足りなくて引き分け。
R13 Faelies ××
G1 こちら先攻で手札を覗くと、
《呪文づまりのスプライト》
《苦花/Bitterblossom》
《祖先の幻視/Ancestral Vision》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
《人里離れた谷間/Secluded Glen》
《涙の川/River of Tears》
ワロスw
苦花落とすけど、アンビジョ明けて負け。
G2
こっちの初手
《強迫/Duress》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《流刑への道/Path to Exile》
《天界の粛清/Celestial Purge》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
土地×2
のグッドハンド。
相手初手
《思考囲い/Thoughtseize》
《苦花/Bitterblossom》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
《島/Island》
《涙の川/River of Tears》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
とりあえず苦花はなんとかなるから囲いを落として、ボブゲープラン。
2ターン目ボブ出すとなぜか《燻し》されて圧敗!
R14 Faelies ××
負けが込んで集中力が切れる。
G1 囲い→苦花で負け。
G2 初動囲いで覗くと《持ち去り》が見える。謎カード。その後、ハンデスの前方確認から、次ターンが帰ってきたら十手ゲーで勝てる場になるが、トップから《霧縛りの徒党》が降りてきて1ターン遅れる。それでも《忍び寄るタール坑》を《幽霊街》で割れば全然チャンスがあったのに、それに気づかず投了してしまう。(投了してすぐに幽霊街のことを思い出すとか・・・疲れてたということにしておきます。)
R15 Reveillark ××
G1 ガドックと十手出して攻めてたら、《トレイリア西部》からEEをサーチしてきてどや顔でプレイされる。
そんなアクシデントがありつつも、危なげなく6マナに到達してヒバリから超絶アドバンテージ稼がれて負けw
G2 メッダー3体(PtE、ヴェンセール、ヒバリ)、ガドックで場を固めるが、クリーチャーをこれしか引けず。相手はキッチンをたくさん引いてきて、キッチンでビートされて負け!
そんなこんなで僕のGPは終了しました。
フェアリーには負けるべくして負けたし、
DredgeやDDT相手のは練習不足もあったから、
相応の結果という感じです。
本戦が終わった後は、レガシーの8人トーナメントに参加。
使用デッキPro Bant
R1 ANT ○○
R2 ANT ○○
R3 Zoo ××
対Zoo戦はマリガンミス。
2本目土地1、教主1でキープしたら、返し稲妻で乙ったwマリガンしろ!
大会終了後はタツヲくん、ごさくさん、もみーくんら遠征組の方達を交えて食事、徹夜レガシー。
エタパ以来のタツヲくんと再戦をするも負けまくり。
また大会でやりたいな。
そしてやっぱりレガシーは楽しい。
文が繋がってない気がするけど、楽しいんだからしょうがないw
昨日は本戦に参加して7-2-0
今日はがんばる、めざせTop8!
・・・あれ?2日目仮に全勝してもビジョンなかったりするのかな・・・
トレードしてくれた皆様、ありがとうございました。
今日はがんばる、めざせTop8!
・・・あれ?2日目仮に全勝してもビジョンなかったりするのかな・・・
トレードしてくれた皆様、ありがとうございました。