ヤマネコ入りZooその2
2009年10月31日 レガシーのことヤマネコ入りZooを組んで回してみた。
一人回ししかしてないけど感想。
ヤマネコはぶんぶんすると酷い。
1ターン目ヤマネコ
2ターン目フェッチ
3ターン目フェッチ
みたいな流れが普通に可能。
ほぼデフォルトで4/5で殴りにいける。
ただ、ブロッカーとしての性能は皆無だから、
同型とかには弱いかもしれない。
同型を意識するなら同マナ域なら《渋面の溶岩使い》のほうが強そう。
《聖遺の騎士》が立ってると6/7, 8/9まで簡単にパンプできるから、
膠着した状況を打開するのには役に立つはず。
(騎士が除去されずに立ってるかどうかは別問題だから、
ここらへんは実際に対人で回さないとなんとも言えない。)
たぶん実戦で問題になりそうなのは、
ヤマネコ以外の生物を除去されてしまい、かつ手札に土地がなくなる状況だろう。
場が拮抗してる状況なら追加のフェッチや騎士を引くまで耐えればいいが、
ヤマネコしか残ってないとブロッカー性能が皆無なのでやばそう。
一人回ししている限りは、土地を置けなくてヤマネコが弱いという状況にはあまりならなかったが、
フェッチ引かないとブロックできない猿以下の生物になるのはその通りなので、
不毛の大地を削ってフェッチ増量してもいいかも。
【クリーチャー】23枚
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4 《密林の猿人/Kird Ape》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
【呪文】16枚
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《流刑への道/Path to Exile》
3《Chain Lightning》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《火炎破/Fireblast》
【土地】21枚
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《乾燥メサ/Arid Mesa》
2《Taiga》
2《Plateau》
1《Savannah》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
4《不毛の大地/Wasteland》
一人回ししかしてないけど感想。
ヤマネコはぶんぶんすると酷い。
1ターン目ヤマネコ
2ターン目フェッチ
3ターン目フェッチ
みたいな流れが普通に可能。
ほぼデフォルトで4/5で殴りにいける。
ただ、ブロッカーとしての性能は皆無だから、
同型とかには弱いかもしれない。
同型を意識するなら同マナ域なら《渋面の溶岩使い》のほうが強そう。
《聖遺の騎士》が立ってると6/7, 8/9まで簡単にパンプできるから、
膠着した状況を打開するのには役に立つはず。
(騎士が除去されずに立ってるかどうかは別問題だから、
ここらへんは実際に対人で回さないとなんとも言えない。)
たぶん実戦で問題になりそうなのは、
ヤマネコ以外の生物を除去されてしまい、かつ手札に土地がなくなる状況だろう。
場が拮抗してる状況なら追加のフェッチや騎士を引くまで耐えればいいが、
ヤマネコしか残ってないとブロッカー性能が皆無なのでやばそう。
一人回ししている限りは、土地を置けなくてヤマネコが弱いという状況にはあまりならなかったが、
フェッチ引かないとブロックできない猿以下の生物になるのはその通りなので、
不毛の大地を削ってフェッチ増量してもいいかも。
水曜は定例となりつつある、横浜での調整会に行ってきました!
マーフォークに《破滅的な行為》って刺さりますね。
改めてありがたみを実感。
あと、CTGに勝てるANTが欲しい。
そして家に着いてから新しいデッキ作ってたらこんな時間になってた。
キングクリムゾン・・・
マーフォークに《破滅的な行為》って刺さりますね。
改めてありがたみを実感。
あと、CTGに勝てるANTが欲しい。
そして家に着いてから新しいデッキ作ってたらこんな時間になってた。
キングクリムゾン・・・
AMC#53を振り返って、今週末のメタゲーム予想
2009年10月27日 レガシーのこと コメント (8)参加者94名と過去最高の参加人数を記録したAMC#53
その結果を振り返ってみて、
今週末の大会のメタを予想してみようと思います。
2週連続でレガシー大会に参加できるなんて幸せだす。
GP福岡のサイドイベントのレガシーのメタを考える上でも参考になる、
かもしれないし、ならないかもしれない、そんな感じです。
(レガシーのメタなんてカオスだから予想してもしゃーないとかつっこんじゃダメ!
こうやってぐだぐだ言うのが楽しいんです^^)
まず特筆すべきは94人もいてマーフォーク0人!!!
馬鹿な!
こないだまであんなに居たマーフォーク達はどこに消えたのか。
Zooを嫌ったんでしょうか。
まあ、マーフォークはZooやカナスレ、ゴブリン以外(要するに赤の入ってないデッキ)には安定して勝てる優秀なデッキタイプではあります。今回は偶々0人だったけれど、ある程度の使用者がいれば一定数は上位卓に上ってくると考えて間違いないので、最低限の対策はしておいたほうがいいかと思います。
魚達が見えなかったのに対して、最大勢力のZooとCTGは相変わらず。
この2つの使用人数はいつも通り群を抜いています。
CTGは使用者の約7割が勝ち越し、しかもTOP8に2人も残っており、
名実共に勝ち組デッキと言えます。
一方のZooはあまり振るわなかったよう。
対戦マトリクスを見る限り、
ANT、ベルチャー、ペインター、ダークデプス、Pro系のデッキなど、
コンボに喰われてる印象です。
PTオースティンで結果を出したヤマネコを使ってる人が1人しかいなかったのが残念。
一週間ではさすがに調整が間に合わなかったのでしょうか。
今週の結果がいまいちだったとはいえ、これだけの使用者がいると上位卓に何名か残る可能性は高く、やはり筆頭メタです。なんだかんだでナカティルスタートのドブン最強。
事前に騒がれた《納墓/Entomb》を使用したデッキは思ったほどはいませんでした。
騒がれ過ぎた結果、敬遠された模様。
実際みなさん対策されてきたようで、
《トーモッドの墓所》、《根絶》、《虚空の力線》などの使用枚数がハンパないことにwww
《フェアリーの忌み者》とか普段は1枚あるかないかなのに、
こんなに使われるとは幸せ者ですね。
しかしこんな環境の中でも墓地活用デッキを使用する猛者達が。。。
しかも多くが勝ち越して上位にも食い込んでいます。
優勝 Cephalid Breakfast
7位 Aggro Loam
12位 Mono Black Painter/ Reanimater
14位 Entomb Hulk
まずは懐かしのセファリッド・ブレックファスト。
ここ1年以上姿を見ていませんでした(少なくとも関東では)
姿を消した要因として、
・もみ消し、不毛搭載のスレッショルドが登場して、
そういったランデス型スレショに不利と噂された(ソースは忘れたけど海外の有名プレイヤーが発言)
・コンボ枠はベルチャーやANTに取って代わられた
といったことが考えられると思います。
一時はメタの一角を占めていたデッキであり決して弱いデッキではないですが、
薬瓶があるとはいえカウンターやクリーチャー除去でも対策されるので難しいデッキです。
優勝者本人は対戦相手がCBの動きに慣れてなかったのが勝因と謙遜されてBlogに書かれていましたが、この墓地対策の嵐の中を墓地活用デッキで優勝したのは素直に賞賛に値すると思います。
12位の黒単ペインター&リアニは発想が面白い!
リアニメイトだけだと墓地対策に弱いのが明白なので、
異なる方向からも攻められるようにペインターコンボも搭載。
今後大化けする可能性がありますね。
ハルクは《閃光》が禁止にされて以降細々とファンデッキとして生きながらえていましたが、
《納墓》解禁で復活なるか。墓地対策が鬼門ですね。
普通のリアニメイターと比較すると、こちらは決まれば即死というのが利点。
そのぶんハルクを墓地に落とす手間が必要になります。
ギガピード&直感のギミックが美しい!
AMCのデッキリストでは枚数が59枚のようですが、何が抜けてるのか推理するのも面白いですね。
《綿密な分析》か《拭い捨て》?
改めてTop8
優勝 Cephalid Breakfast
2位 ANT
3位 CTG
4位 CTG
5位 W Weenie
6位 BtB
7位 Aggro Loam
8位 Wg Weenie
先々週の竜王戦に続いて白ウニが2つ入賞。
本格的に白ウニの時代に突入!?
ANTはCTGが多かったせいか負け組っぽいですが、
他をしっかり勝ちきればおkってことですかね。
全体的に見ると、
T1 CTG, Zoo
T1.5 Landstill, Weenie, ANT, Belcher, Ichorid, Aggro Loam
という感じでしょうか。
魚が居なかったせいかどうか分からないですが、ランドスティルが勝ってますね。
今週末はこれに魚を少し加えた感じと予想。
あとは墓地対策を切り始めるプレイヤーが増えて、Ichoridが今回よりも勝ちそう。
その結果を振り返ってみて、
今週末の大会のメタを予想してみようと思います。
2週連続でレガシー大会に参加できるなんて幸せだす。
GP福岡のサイドイベントのレガシーのメタを考える上でも参考になる、
かもしれないし、ならないかもしれない、そんな感じです。
(レガシーのメタなんてカオスだから予想してもしゃーないとかつっこんじゃダメ!
こうやってぐだぐだ言うのが楽しいんです^^)
まず特筆すべきは94人もいてマーフォーク0人!!!
馬鹿な!
こないだまであんなに居たマーフォーク達はどこに消えたのか。
Zooを嫌ったんでしょうか。
まあ、マーフォークはZooやカナスレ、ゴブリン以外(要するに赤の入ってないデッキ)には安定して勝てる優秀なデッキタイプではあります。今回は偶々0人だったけれど、ある程度の使用者がいれば一定数は上位卓に上ってくると考えて間違いないので、最低限の対策はしておいたほうがいいかと思います。
魚達が見えなかったのに対して、最大勢力のZooとCTGは相変わらず。
この2つの使用人数はいつも通り群を抜いています。
CTGは使用者の約7割が勝ち越し、しかもTOP8に2人も残っており、
名実共に勝ち組デッキと言えます。
一方のZooはあまり振るわなかったよう。
対戦マトリクスを見る限り、
ANT、ベルチャー、ペインター、ダークデプス、Pro系のデッキなど、
コンボに喰われてる印象です。
PTオースティンで結果を出したヤマネコを使ってる人が1人しかいなかったのが残念。
一週間ではさすがに調整が間に合わなかったのでしょうか。
今週の結果がいまいちだったとはいえ、これだけの使用者がいると上位卓に何名か残る可能性は高く、やはり筆頭メタです。なんだかんだでナカティルスタートのドブン最強。
事前に騒がれた《納墓/Entomb》を使用したデッキは思ったほどはいませんでした。
騒がれ過ぎた結果、敬遠された模様。
実際みなさん対策されてきたようで、
《トーモッドの墓所》、《根絶》、《虚空の力線》などの使用枚数がハンパないことにwww
《フェアリーの忌み者》とか普段は1枚あるかないかなのに、
こんなに使われるとは幸せ者ですね。
しかしこんな環境の中でも墓地活用デッキを使用する猛者達が。。。
しかも多くが勝ち越して上位にも食い込んでいます。
優勝 Cephalid Breakfast
7位 Aggro Loam
12位 Mono Black Painter/ Reanimater
14位 Entomb Hulk
まずは懐かしのセファリッド・ブレックファスト。
ここ1年以上姿を見ていませんでした(少なくとも関東では)
姿を消した要因として、
・もみ消し、不毛搭載のスレッショルドが登場して、
そういったランデス型スレショに不利と噂された(ソースは忘れたけど海外の有名プレイヤーが発言)
・コンボ枠はベルチャーやANTに取って代わられた
といったことが考えられると思います。
一時はメタの一角を占めていたデッキであり決して弱いデッキではないですが、
薬瓶があるとはいえカウンターやクリーチャー除去でも対策されるので難しいデッキです。
優勝者本人は対戦相手がCBの動きに慣れてなかったのが勝因と謙遜されてBlogに書かれていましたが、この墓地対策の嵐の中を墓地活用デッキで優勝したのは素直に賞賛に値すると思います。
12位の黒単ペインター&リアニは発想が面白い!
リアニメイトだけだと墓地対策に弱いのが明白なので、
異なる方向からも攻められるようにペインターコンボも搭載。
今後大化けする可能性がありますね。
ハルクは《閃光》が禁止にされて以降細々とファンデッキとして生きながらえていましたが、
《納墓》解禁で復活なるか。墓地対策が鬼門ですね。
普通のリアニメイターと比較すると、こちらは決まれば即死というのが利点。
そのぶんハルクを墓地に落とす手間が必要になります。
ギガピード&直感のギミックが美しい!
AMCのデッキリストでは枚数が59枚のようですが、何が抜けてるのか推理するのも面白いですね。
《綿密な分析》か《拭い捨て》?
改めてTop8
優勝 Cephalid Breakfast
2位 ANT
3位 CTG
4位 CTG
5位 W Weenie
6位 BtB
7位 Aggro Loam
8位 Wg Weenie
先々週の竜王戦に続いて白ウニが2つ入賞。
本格的に白ウニの時代に突入!?
ANTはCTGが多かったせいか負け組っぽいですが、
他をしっかり勝ちきればおkってことですかね。
全体的に見ると、
T1 CTG, Zoo
T1.5 Landstill, Weenie, ANT, Belcher, Ichorid, Aggro Loam
という感じでしょうか。
魚が居なかったせいかどうか分からないですが、ランドスティルが勝ってますね。
今週末はこれに魚を少し加えた感じと予想。
あとは墓地対策を切り始めるプレイヤーが増えて、Ichoridが今回よりも勝ちそう。
AMC #53 レポート
2009年10月26日コメント (8)AMCに行ってきました。
使用デッキはチームアメリカで、
4-1-2
レシピは最後に。
引き分けた2試合はデッキ相性的にはこっちが相当有利なはずだから、
もっとプレイングを早くしなければと反省。
即断即決、シャッフル・セットランドなどの基本的な動作を早くする。
いつもこんな事言ってる気がするけど。
R1 Zoo ×○○
G1 動物軍団を捌ききれず死亡。基本除去が殺しのチームアメリカだと、すぐバーンモードに入られてしんどい。その点はカナスレのほうが優秀。
G2,G3 土地破壊祭りで勝ち。2戦目は基本地形3枚《Sinkhole》した気がする。
R2 Bg 大祖始オーダー ×○○
G1 キッチンx2並べられるも、こちらもタルモを2体並べて場況有利。しかし相手のトップから降ってくる《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》!タルモニコイチとられて9841><
G2 ハンデスと除去の消耗戦の末、遂に《大祖始》が降臨。こちらは手札0、タルモ一体のみでさすがに負けたかと思ったら、今度はこちらのトップに降ってくる《悪魔の布告》!
入れてて良かった一枚差し。
相手のライフが2だったので、返しに殴って勝ち。
G3 普通にタルモで殴って勝ち。
R3 セプター入りカナスレ ×○△
G1 相手はDazaたくさん使ったからもうハンドに無いよねと予想したら、
甘えの極みだった^^墓忍びが消される。
1ターン待つんだった・・・
へたっぴなことやってる間にマングースに殴られて負け。
G2 爆薬、Deed、殺しといったパワーカードがあるぶん、土地が詰まらなければ基本的に負けない。
G3 負けない、でも時間がなくて勝てず。延長ターンでワンチャンスあったけど無理だった。
R4 一般的なカナスレ ○○
G1 相手マングース、自分墓忍び。勝ち。
このゲームではこちら先攻1ターン目にブレストを使ってしまった。
もちろん使う必要性が全くないから、相手のデッキがなんであれとっておくべきところ。
理由は非常にくだらないミス。
初手
《不毛の大地/Wasteland》
《Underground Sea》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《墓忍び/Tombstalker》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《渦まく知識/Brainstorm》
《殺し/Snuff Out》
クリーチャーデッキ相手には好ハンドだけど、WillもDazeも無いハンド。
相手の方はいつもカナスレ使ってる方だったのでキープ。
そしたら相手が「ベルチャーが・・・」と隣の人と話してて、
ベルチャーなの!?FoW探さなくちゃ!
と血迷って反射的にブレストを使ってしまったというオチ。
自分で書いててもイミフです。
G2 相手のサイドボードが《精神支配》だとかなりラク。《水没/Submerge》だと対処が難しい。
お互いにクリーチャーを並べる展開になるも、墓忍びが強くて勝ち。
R5 CTG ○○
G1,2 土地破壊祭りで勝ち。
R6 Landstill ××
G1 土地を壊しても壊しても追加で出てくる、負け。
G2 最序盤に連続土地破壊したのちに、ピアスとFoWの2段構えのバックアップで墓忍びを出すも、
相手がPtEと2枚のFoWと2枚の青いエサを持っていたため速攻で墓忍びご退場。
この時点でかなりやる気がなくなってしまう。
しかし、その後のプレイングを投げやりにしてしまったことはおおいに反省しないといけない。
《Sinkhole》引いたら即プレイする、タルモ引いても即プレイ、
そんなアホなプレイングしてて勝てるわけがない。
不利な状況になっても最善のプレイをできるようなプレイヤーになりたい。
R7 ラッカバベル ×○△
G1 5/6のタルモ2体並べてビート、
自分のハンドは2枚、アンタップ状態の土地5枚、既に攻撃を終えている。
ハンド
《墓忍び/Tombstalker》
《Force of Will》
相手のライフは14。ハンド2、3枚。《とっぴな研究》をコントロールしている状況。
使えるマナは4マナだったか。
現在こちらの第二メインフェイズで、考えられる選択肢は2つ。
1.墓忍びを出す。
2.FoWを構える。
常識的に考えて、相手のラスや謙虚を警戒してFoW構える一手。
しかし実戦は、返しで《機知の戦い》出されると間に合わないと思って、
墓忍びをだしてしまう。(墓忍びなら次のターンに計15点ダメージになって間に合う)
しかし返しに《Thought Lash》をプレイされる。
FoW構えておくんだったorz
仮に《機知の戦い》だったとしても、FoWして何も問題ないですよねー。
こんなミスして勝てるわけなく。
ぐだぐだになる。
早く投了すればよかったんだけど、
《大渦の脈動》引けばラッシュ割ってワンチャンあったから投了できず。
ライブラリーの枚数数えたりして時間を結構使ってしまう。
G2 土地破壊祭りして勝ち。
G3 時間切れ
というわけで、勝たないといけないところを引き分けにしてしまって、
勝ち越しといえど少し残念な気持ちで帰宅しました。
次はがんばろう。
ちなみにラッカバベルの《とっぴな研究》はかなり動きが気持ち悪かったですwww
使用デッキはチームアメリカで、
4-1-2
レシピは最後に。
引き分けた2試合はデッキ相性的にはこっちが相当有利なはずだから、
もっとプレイングを早くしなければと反省。
即断即決、シャッフル・セットランドなどの基本的な動作を早くする。
いつもこんな事言ってる気がするけど。
R1 Zoo ×○○
G1 動物軍団を捌ききれず死亡。基本除去が殺しのチームアメリカだと、すぐバーンモードに入られてしんどい。その点はカナスレのほうが優秀。
G2,G3 土地破壊祭りで勝ち。2戦目は基本地形3枚《Sinkhole》した気がする。
R2 Bg 大祖始オーダー ×○○
G1 キッチンx2並べられるも、こちらもタルモを2体並べて場況有利。しかし相手のトップから降ってくる《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》!タルモニコイチとられて9841><
G2 ハンデスと除去の消耗戦の末、遂に《大祖始》が降臨。こちらは手札0、タルモ一体のみでさすがに負けたかと思ったら、今度はこちらのトップに降ってくる《悪魔の布告》!
入れてて良かった一枚差し。
相手のライフが2だったので、返しに殴って勝ち。
G3 普通にタルモで殴って勝ち。
R3 セプター入りカナスレ ×○△
G1 相手はDazaたくさん使ったからもうハンドに無いよねと予想したら、
甘えの極みだった^^墓忍びが消される。
1ターン待つんだった・・・
へたっぴなことやってる間にマングースに殴られて負け。
G2 爆薬、Deed、殺しといったパワーカードがあるぶん、土地が詰まらなければ基本的に負けない。
G3 負けない、でも時間がなくて勝てず。延長ターンでワンチャンスあったけど無理だった。
R4 一般的なカナスレ ○○
G1 相手マングース、自分墓忍び。勝ち。
このゲームではこちら先攻1ターン目にブレストを使ってしまった。
もちろん使う必要性が全くないから、相手のデッキがなんであれとっておくべきところ。
理由は非常にくだらないミス。
初手
《不毛の大地/Wasteland》
《Underground Sea》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《墓忍び/Tombstalker》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《渦まく知識/Brainstorm》
《殺し/Snuff Out》
クリーチャーデッキ相手には好ハンドだけど、WillもDazeも無いハンド。
相手の方はいつもカナスレ使ってる方だったのでキープ。
そしたら相手が「ベルチャーが・・・」と隣の人と話してて、
ベルチャーなの!?FoW探さなくちゃ!
と血迷って反射的にブレストを使ってしまったというオチ。
自分で書いててもイミフです。
G2 相手のサイドボードが《精神支配》だとかなりラク。《水没/Submerge》だと対処が難しい。
お互いにクリーチャーを並べる展開になるも、墓忍びが強くて勝ち。
R5 CTG ○○
G1,2 土地破壊祭りで勝ち。
R6 Landstill ××
G1 土地を壊しても壊しても追加で出てくる、負け。
G2 最序盤に連続土地破壊したのちに、ピアスとFoWの2段構えのバックアップで墓忍びを出すも、
相手がPtEと2枚のFoWと2枚の青いエサを持っていたため速攻で墓忍びご退場。
この時点でかなりやる気がなくなってしまう。
しかし、その後のプレイングを投げやりにしてしまったことはおおいに反省しないといけない。
《Sinkhole》引いたら即プレイする、タルモ引いても即プレイ、
そんなアホなプレイングしてて勝てるわけがない。
不利な状況になっても最善のプレイをできるようなプレイヤーになりたい。
R7 ラッカバベル ×○△
G1 5/6のタルモ2体並べてビート、
自分のハンドは2枚、アンタップ状態の土地5枚、既に攻撃を終えている。
ハンド
《墓忍び/Tombstalker》
《Force of Will》
相手のライフは14。ハンド2、3枚。《とっぴな研究》をコントロールしている状況。
使えるマナは4マナだったか。
現在こちらの第二メインフェイズで、考えられる選択肢は2つ。
1.墓忍びを出す。
2.FoWを構える。
常識的に考えて、相手のラスや謙虚を警戒してFoW構える一手。
しかし実戦は、返しで《機知の戦い》出されると間に合わないと思って、
墓忍びをだしてしまう。(墓忍びなら次のターンに計15点ダメージになって間に合う)
しかし返しに《Thought Lash》をプレイされる。
FoW構えておくんだったorz
仮に《機知の戦い》だったとしても、FoWして何も問題ないですよねー。
こんなミスして勝てるわけなく。
ぐだぐだになる。
早く投了すればよかったんだけど、
《大渦の脈動》引けばラッシュ割ってワンチャンあったから投了できず。
ライブラリーの枚数数えたりして時間を結構使ってしまう。
G2 土地破壊祭りして勝ち。
G3 時間切れ
というわけで、勝たないといけないところを引き分けにしてしまって、
勝ち越しといえど少し残念な気持ちで帰宅しました。
次はがんばろう。
ちなみにラッカバベルの《とっぴな研究》はかなり動きが気持ち悪かったですwww
メインボード
4《墓忍び/Tombstalker》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
4 《呪文貫き/Spell Pierce》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《Sinkhole》
3《殺し/Snuff Out》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Underground Sea》
3《Tropical Island》
1《Bayou》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
4《見栄え損ない/Disfigure》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《化膿/Putrefy》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》強そう!
と言うわけで、いつものように脳内構築。
《巨森の蔦》
インスタント
キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
膨れあがったステップのオオヤマネコをStPから守りつつ、さらに凶悪なものに変貌させる呪文。
当初は《Berserk》や《古きクローサの力/Might of Old Krosa》も入れようかと思ったが、
そこまでしなくてもきっと勝てるよね、ということで上記の形に。
ちなみにこのデッキの生物の猫率は50%越え!
と言うわけで、いつものように脳内構築。
The Brute
【クリーチャー】23枚
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
【呪文】16枚
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
2《火炎破/Fireblast》
3 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
3《流刑への道/Path to Exile》
【土地】21枚
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《乾燥メサ/Arid Mesa》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《Taiga》
2《Plateau》
1《Savannah》
1《森/Forest》
2《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《粉々/Smash to Smithereens》
《巨森の蔦》
インスタント
キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
膨れあがったステップのオオヤマネコをStPから守りつつ、さらに凶悪なものに変貌させる呪文。
当初は《Berserk》や《古きクローサの力/Might of Old Krosa》も入れようかと思ったが、
そこまでしなくてもきっと勝てるよね、ということで上記の形に。
ちなみにこのデッキの生物の猫率は50%越え!
《苦悶のねじれ/Agony Warp》
2009年10月23日 レガシーのこと コメント (5)《苦悶のねじれ/Agony Warp》をレガシーで使ってみようと思ったけど、
ひよってる自分がいる。
魚やZoo相手なら、うまくいくとニコイチ取ったりできて強かったり・・・しないですね。
ひよってる自分がいる。
魚やZoo相手なら、うまくいくとニコイチ取ったりできて強かったり・・・しないですね。
募集と放出【トレード】
2009年10月23日 MTG コメント (4)下記のカードを募集中です。
もし出せる方がいましたらコメントいただけると助かります。
【募集】(英日どちらでもOK、1枚からでもOK)
3《ウェザーシード・フェアリー/Weatherseed Faeries》
4《シー・スプライト/Sea Sprite》
∞《海スニッド/Sea Snidd》 Foil
【提供】
(日)
1《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》 DCI Foil
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》 DCI Foil
1《精神の制御/Mind Control》 DCI Foil
1《島/Island》 MPS Foil
1《終止/Terminate》 ARB Foil
1《呪詛術士/Anathemancer》 ARB Foil
1《溶岩崩れ/Lavalanche》 ARB Foil
1《金線の天使/Filigree Angel》 ARB Foil
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
(英)
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 Book Promo
1《荒廃稲妻/Blightning》 報償
1《終止/Terminate》 報償
1《不屈の自然/Rampant Growth》 報償
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 報償
1《滅び/Damnation》 報償Foil
2《化膿/Putrefy》 報償
1《調和/Harmonize》 報償
1《火葬/Incinerate》 報償
1《稲妻のらせん/Lightning Helix》 報償
1《血の署名/Sign in Blood》 報償
1《糾弾/Condemn》 報償
1《吸収するウェルク/Draining Whelk》 Foil
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《死体発掘/Exhume》
とりあえずスタンダードやEDHで使えそうなカードを中心に書きましたが、
他にもいろいろ出せるカードあります。
もし出せる方がいましたらコメントいただけると助かります。
【募集】(英日どちらでもOK、1枚からでもOK)
3《ウェザーシード・フェアリー/Weatherseed Faeries》
4《シー・スプライト/Sea Sprite》
∞《海スニッド/Sea Snidd》 Foil
【提供】
(日)
1《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》 DCI Foil
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》 DCI Foil
1《精神の制御/Mind Control》 DCI Foil
1《島/Island》 MPS Foil
1《終止/Terminate》 ARB Foil
1《呪詛術士/Anathemancer》 ARB Foil
1《溶岩崩れ/Lavalanche》 ARB Foil
1《金線の天使/Filigree Angel》 ARB Foil
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
(英)
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 Book Promo
1《荒廃稲妻/Blightning》 報償
1《終止/Terminate》 報償
1《不屈の自然/Rampant Growth》 報償
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 報償
1《滅び/Damnation》 報償Foil
2《化膿/Putrefy》 報償
1《調和/Harmonize》 報償
1《火葬/Incinerate》 報償
1《稲妻のらせん/Lightning Helix》 報償
1《血の署名/Sign in Blood》 報償
1《糾弾/Condemn》 報償
1《吸収するウェルク/Draining Whelk》 Foil
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《死体発掘/Exhume》
とりあえずスタンダードやEDHで使えそうなカードを中心に書きましたが、
他にもいろいろ出せるカードあります。
4surさん主催の大井町の練習会が大盛況のなか、
横浜でも6名が集まりレガシー調整会がおこなわれました。
前回よりも2人増えた!
全国的にレガシー人口が増えてるのはすばらしい!
横浜近郊にお住まいで興味のある方はぜひぜひご参加くださいませ。
練習会ではAMCに向けてひたすら練習。
自分の中ではかなり得るものがありました。
特にバーンとマーフォークを相手にする時のプレイングに関して。
常々思っているんですが、
プレイングの小技など、スタンダードだとローテーション毎に意味が無くなってしまいますが、
レガシーだと自分のデッキを育てるみたいにして末永く使っていけるから、
そこがまたレガシーの魅力ですよね。
もちろんスタンダードやリミテッドも新鮮なカードが使えるという意味で別の楽しさがあるんですけど、
常に最新の情報を仕入れ、新しい環境に適応していかないとなかなか勝てないので大変です。
途中で寄ったイエサブで《セファリッドの女帝ラワン》を50円×4枚購入。
これでお魚軍団に目に物言わせてやるお^q^
えっ、バイアル?なんすかそれ?
横浜でも6名が集まりレガシー調整会がおこなわれました。
前回よりも2人増えた!
全国的にレガシー人口が増えてるのはすばらしい!
横浜近郊にお住まいで興味のある方はぜひぜひご参加くださいませ。
練習会ではAMCに向けてひたすら練習。
自分の中ではかなり得るものがありました。
特にバーンとマーフォークを相手にする時のプレイングに関して。
常々思っているんですが、
プレイングの小技など、スタンダードだとローテーション毎に意味が無くなってしまいますが、
レガシーだと自分のデッキを育てるみたいにして末永く使っていけるから、
そこがまたレガシーの魅力ですよね。
もちろんスタンダードやリミテッドも新鮮なカードが使えるという意味で別の楽しさがあるんですけど、
常に最新の情報を仕入れ、新しい環境に適応していかないとなかなか勝てないので大変です。
途中で寄ったイエサブで《セファリッドの女帝ラワン》を50円×4枚購入。
これでお魚軍団に目に物言わせてやるお^q^
えっ、バイアル?なんすかそれ?
http://ryuohsen.web.fc2.com/34_leg.htm
先週末におこなわれた龍王戦レガシーのTop8
順位はスイス通過順位。
1位 Death & Taxes (Wg 《聖遺の騎士》、《タルモゴイフ》入り)
2位 Zoo (ペス入り)
3位 Bw Pikula(?、《恐血鬼》入りの新しいタイプ)
4位 Mono Blue Merfork
5位 Bg Reanimate
6位 Dredge
7位 Elves!
8位 Aggro Loam
ゼンディカー参入によって、注目すべきデッキが入賞しています。
3位の《恐血鬼/Bloodghast》入りの黒ビートダウンが特に目新しい。
《恐血鬼》と《苦花》エンジンを中心に、《小悪疫》、《梅澤の十手》でシナジる構成。
先日のSCG$5k Legacyでも《恐血鬼》ー《小悪疫》デッキが入賞しており、
《恐血鬼》はかなり強いクリーチャーであることは間違いないようです。
(サイドボードに《召喚の罠》!トラップカード発動!そんなにクロックパーミが嫌いですか!
メインの構成でも十分勝てるっしょ!)
6位のドレッジにも《恐血鬼》がイチョリッドを押しのけてまで投入されています。
このタイプもまたSCGで入賞していたので、これからはこっちが主流になるかもしれません。
特に《知られざる楽園》ー《恐血鬼》がチート性能(逆に言うと、楽園を潰せば・・・)
《エメリアの盾、イオナ》を得たことも大きい。
《恐血鬼》は素出しできる点で優れていて、
この点は特にサイドボード後に大きな利点となります。
また、《納墓》解禁によってリアニメイターが新(?)登場。
こちらのデッキでもゼンディカーで登場した《エメリアの盾、イオナ》が強い。
他のリアニメイターも惜しくも入賞を逃したものの良い結果を残しているようなので、
今後は墓地活用デッキがますます増えることになりそうです。
1位のデスタクは中の人補正が入ってそうですが、
イサマルとマンガラ以外は強いカードしか入ってないので、普通に強そう。
もちろんイサマルとマンガラも《Karakas》が揃うと大変なことになりますがw
Zooは普通の構成。
レガシーだとエルズペスが珍しい?
コンボに当たったときは要らないけど、
それ以外が相手ならいつ引いても強いカードではあります。
Zooと言えば話が飛びますがPTオースティン。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptaus09/top8decks
エクステンデッドで《悪斬の天使》入りのZooが勝ったよですが、
レガシー環境だとさすがに冗長そう。
まずPtEをあまり見かけないから土地がそんなに伸びないというのと、
クロックパーミが多いから、重い構成にするとテンポ取られて乙る。
《罰する火/Punishing Fire》ー《燃え柳の木立ち》はワンチャンあるかもしれないけど。
それよりも《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》がTop8に8枚も使われてるのが面白い。
《Berserk》ストンピー風。
Zooに《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》は試す価値がありそうです。
ローリーさんが作ったらしいSpectral Procession入りのZooも斬新。
しかし不毛の大地が跋扈するレガシーではWWW揃えるのはさすがにしんどいですかね。。。
CotV入りのダークデプスはレガシーでも応用できそう。
話戻って、エルフ、魚、ロームは特に目新しところはなさそう。
魚もロームも本当にシンプルな構成で好きです。
僕もこういう綺麗なデッキを作りたいと思ってるけど、
いつもぐちゃぐちゃな構成になってしまいます。なぜなんだ。
エルフのサイドボードが載ってないのが気になります。
《Taiga》が入ってるから、《月の大魔術師》が入ってて、
チームアメリカとか使ってる人をm9(^Д^)するんでしょうか。
トラウマになってるんで、そういう意地悪なサイドじゃないことを願いますw
まとめると、《納墓/Entomb》入りのデッキ大活躍。
今週末のAMCでは墓地対策が欠かせなそうですね。
先週末におこなわれた龍王戦レガシーのTop8
順位はスイス通過順位。
1位 Death & Taxes (Wg 《聖遺の騎士》、《タルモゴイフ》入り)
2位 Zoo (ペス入り)
3位 Bw Pikula(?、《恐血鬼》入りの新しいタイプ)
4位 Mono Blue Merfork
5位 Bg Reanimate
6位 Dredge
7位 Elves!
8位 Aggro Loam
ゼンディカー参入によって、注目すべきデッキが入賞しています。
3位の《恐血鬼/Bloodghast》入りの黒ビートダウンが特に目新しい。
《恐血鬼》と《苦花》エンジンを中心に、《小悪疫》、《梅澤の十手》でシナジる構成。
先日のSCG$5k Legacyでも《恐血鬼》ー《小悪疫》デッキが入賞しており、
《恐血鬼》はかなり強いクリーチャーであることは間違いないようです。
(サイドボードに《召喚の罠》!トラップカード発動!そんなにクロックパーミが嫌いですか!
メインの構成でも十分勝てるっしょ!)
6位のドレッジにも《恐血鬼》がイチョリッドを押しのけてまで投入されています。
このタイプもまたSCGで入賞していたので、これからはこっちが主流になるかもしれません。
特に《知られざる楽園》ー《恐血鬼》がチート性能(逆に言うと、楽園を潰せば・・・)
《エメリアの盾、イオナ》を得たことも大きい。
《恐血鬼》は素出しできる点で優れていて、
この点は特にサイドボード後に大きな利点となります。
また、《納墓》解禁によってリアニメイターが新(?)登場。
こちらのデッキでもゼンディカーで登場した《エメリアの盾、イオナ》が強い。
他のリアニメイターも惜しくも入賞を逃したものの良い結果を残しているようなので、
今後は墓地活用デッキがますます増えることになりそうです。
1位のデスタクは中の人補正が入ってそうですが、
イサマルとマンガラ以外は強いカードしか入ってないので、普通に強そう。
もちろんイサマルとマンガラも《Karakas》が揃うと大変なことになりますがw
Zooは普通の構成。
レガシーだとエルズペスが珍しい?
コンボに当たったときは要らないけど、
それ以外が相手ならいつ引いても強いカードではあります。
Zooと言えば話が飛びますがPTオースティン。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptaus09/top8decks
エクステンデッドで《悪斬の天使》入りのZooが勝ったよですが、
レガシー環境だとさすがに冗長そう。
まずPtEをあまり見かけないから土地がそんなに伸びないというのと、
クロックパーミが多いから、重い構成にするとテンポ取られて乙る。
《罰する火/Punishing Fire》ー《燃え柳の木立ち》はワンチャンあるかもしれないけど。
それよりも《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》がTop8に8枚も使われてるのが面白い。
《Berserk》ストンピー風。
Zooに《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》は試す価値がありそうです。
ローリーさんが作ったらしいSpectral Procession入りのZooも斬新。
しかし不毛の大地が跋扈するレガシーではWWW揃えるのはさすがにしんどいですかね。。。
CotV入りのダークデプスはレガシーでも応用できそう。
話戻って、エルフ、魚、ロームは特に目新しところはなさそう。
魚もロームも本当にシンプルな構成で好きです。
僕もこういう綺麗なデッキを作りたいと思ってるけど、
いつもぐちゃぐちゃな構成になってしまいます。なぜなんだ。
エルフのサイドボードが載ってないのが気になります。
《Taiga》が入ってるから、《月の大魔術師》が入ってて、
チームアメリカとか使ってる人をm9(^Д^)するんでしょうか。
トラウマになってるんで、そういう意地悪なサイドじゃないことを願いますw
まとめると、《納墓/Entomb》入りのデッキ大活躍。
今週末のAMCでは墓地対策が欠かせなそうですね。
プロツアーシカゴ`99決勝戦動画
2009年10月17日 MTG コメント (6)http://www.nicovideo.jp/watch/sm266574
5試合見ても長いと感じない、面白い試合。
こういうトッププレイヤーの息詰まる試合を見ると、
MTG熱が上がってくる!
マジックもっと上手くなりたい!
この動画の4戦目みたいに、暗黒の儀式トップとか自在に出来るようになりたい!
しかしまあ、
デュアルランドをノースリーブでショットガンシャッフルとか、
今じゃ考えられんですね。
5試合見ても長いと感じない、面白い試合。
こういうトッププレイヤーの息詰まる試合を見ると、
MTG熱が上がってくる!
マジックもっと上手くなりたい!
この動画の4戦目みたいに、暗黒の儀式トップとか自在に出来るようになりたい!
しかしまあ、
デュアルランドをノースリーブでショットガンシャッフルとか、
今じゃ考えられんですね。
井山裕太が20歳にして囲碁名人位を獲得した。
当然史上最年少。
前名人だった張栩は
日本碁界では頭一つ抜けて強く、まさに独走状態だった。
世界タイトルを狙える人材も張栩しかいなかった(と言ったら他の棋士に怒られるかもしれないけど、結果が全て)日本。
それだけに井山の名人位獲得は嬉しい。
国内だけでなく世界戦でも活躍してほしい!
当然史上最年少。
前名人だった張栩は
日本碁界では頭一つ抜けて強く、まさに独走状態だった。
世界タイトルを狙える人材も張栩しかいなかった(と言ったら他の棋士に怒られるかもしれないけど、結果が全て)日本。
それだけに井山の名人位獲得は嬉しい。
国内だけでなく世界戦でも活躍してほしい!
今日は横浜に4人のレガシー好きが集まってみんなで楽しくMTG!
定期的に開催されるようなので、
横浜近郊にお住まいの方で興味のある方はぜひぜひご参加下さい(^^)
自分はチームアメリカ使って、
《吸血鬼の夜鷲》を相手に対戦してみたけど、夜鷲めっちゃ強い!
クリーチャーびた止まり。
攻撃に回れば飛行4点クロック。
黒除去効かない。
ぱねぇw
事実上StP以外無敵だった僕の大好きな墓忍びの信頼度がガタ落ち。
すなわちチームアメリカの信頼度もガタ落ち。
なんてこったい/(^o^)\
定期的に開催されるようなので、
横浜近郊にお住まいの方で興味のある方はぜひぜひご参加下さい(^^)
自分はチームアメリカ使って、
《吸血鬼の夜鷲》を相手に対戦してみたけど、夜鷲めっちゃ強い!
クリーチャーびた止まり。
攻撃に回れば飛行4点クロック。
黒除去効かない。
ぱねぇw
事実上StP以外無敵だった僕の大好きな墓忍びの信頼度がガタ落ち。
すなわちチームアメリカの信頼度もガタ落ち。
なんてこったい/(^o^)\
脳内構築全開
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《栄華の儀式/Rites of Flourishing》
4《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
4《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》
4《一瞬の平和/Moment’s Peace》
1《暁の魔除け/Dawn Charm》
3《神の怒り/Wrath of God》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《時間のねじれ/Time Warp》
2《ルーンの光輪/Runed Halo》
1《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom》
土地24枚
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Tundra》
2《Tropical Island》
1《Savannah》
5《平地/Plains》
3《島/Island》
1《森/Forest》
1《聖遺の塔/Reliquary Tower》
勝ち手段ジェイスのみ!
エルフやゴブリン、スレショが相手なら勝てそうな気がする。
たぶん気がするだけで、実際やるとぼっこにされるんだろうけど(笑)
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《栄華の儀式/Rites of Flourishing》
4《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
4《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》
4《一瞬の平和/Moment’s Peace》
1《暁の魔除け/Dawn Charm》
3《神の怒り/Wrath of God》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《時間のねじれ/Time Warp》
2《ルーンの光輪/Runed Halo》
1《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom》
土地24枚
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Tundra》
2《Tropical Island》
1《Savannah》
5《平地/Plains》
3《島/Island》
1《森/Forest》
1《聖遺の塔/Reliquary Tower》
勝ち手段ジェイスのみ!
エルフやゴブリン、スレショが相手なら勝てそうな気がする。
たぶん気がするだけで、実際やるとぼっこにされるんだろうけど(笑)
ILCレポート【Legacy】
2009年10月13日 大会レポート(レガシー) コメント (8)今日は東神奈川でおこなわれたレガシーの大会、
ILCに行ってきました。
使用デッキはチームアメリカ。
4-1-0
レシピはILCホームページに掲載されているので割愛。
うp早い!
R1 Bwブレイズコントロール ○○
G1 墓忍びで頑張るも除去が豊富でキツイ。ライフ1まで追い詰めるも、
《マラキールの門番》や《闇の腹心》、十手を展開されてギリギリで粘られる。
しかしブレスト・フェッチでタルモ3体をかき集めて、タルモパワーで何とか押し切ることに成功。
G2 ランデスがはまって勝ち。
R2 Counter Sliver ×○○
G1 これほど《呪文嵌め》がほしいと思った試合はないw
タルモ一匹対《水晶スリヴァー》《有翼スリヴァー》《筋力スリヴァー》《変わり谷》
負け。
変わり谷に《不毛の大地》使ったら、クリーチャー化してかわされるという凡ミスしたけど、
大勢には影響なし。
G2 細かい除去で展開を抑えつつ、墓忍びで殴って勝ち。
G3 爆薬で流して、タルモ展開して勝ち。
R3 白単リベリオン ××
G1 不毛の大地やもみ消しが使えないと墓地がなかなか肥えないため、墓忍びを展開するのが遅れる。ビートを始めるが、リクルート能力が間に合ってしまって、《夜風の滑空者》や《エイヴンの裂け目追い》が戦場に追加され、最後は《鏡の精体》で負け。
G2 シヴィー、かがみんを捌いてるうちにまたもや《夜風の滑空者》がすり抜けてしまう。
基本的にプロ黒は除去できない。《骨断ちの矛槍》がついて4点クロック完成、ライフがどんどん減っていく。
こちらは墓忍びで殴るが普通にやってると間に合わない。
なんとか解決策の《破滅的な行為》にたどりつくも、
相手に序盤に出されていた《浄化の印章》が邪魔で出すことができず、負け。
あと土地を一枚引けていれば6マナに到達できて、滑空者除去して、まくれた!・・・・と思っていたら、
《マナの税収》持たれてたのでどのみち無理ですた。
最初に出された印章はピアスできたから打ち消しておくんだったか。
印章にピアス使うのは気が引けたけど、
Deedや爆薬が使いにくくなることを考えればありうるかも。
マジックやりはじめて初めてガチで作ったデッキがカウンターレベルだったから、
リベリオンは思い入れがある。
マスクス以降もちょくちょくレベルが追加されてたのは知ってたけど、
こんなに強くなっていたとは知らなかった。
かがみんがレベルというのが納得できないけどねw
R4 BDW ×○○
G1 相手先攻で、《渋面の溶岩使い》スタート。ちくちく削られる。そのまま火力連打されて負け。
G2 墓地に土地しかないタルモ@1でアタック
→《難問の鎮め屋》でブロック
→対応して《渦まく知識/Brainstorm》
鎮め屋だけ死ぬ。
相手の方のミスに助けられて勝ち。
G3 相手平地一枚スタート。土地が詰まってる相手のチームアメリカは酷いと思う。勝ち。
R5 大祖始オーダー ×○○
G1 こちら先攻2マリガン。土地破壊が刺さって勝負になるも、
クロックを全然引けずぐだってしまい、土地を確保されて、大祖始が降臨して負け。
G2 土地破壊&クリーチャー除去祭りで勝ち。《見栄え損ない》が強かった。
G3 《化膿》と《燻し》がやたら飛んできて粘られるが、
なんとかオーダーを撃たれる前に殴り切れて勝ち。
ピアス、見栄え損ない入りのチームアメリカはわりと調子がいいので、
しばらくはこれをメインに調整していこうと思う。
炎渦竜巻や水晶鉱山が揃ったから、竜巻CTGやANTも試してみたいところだけど・・・
それと、会場でライブラリーアウト使ってた人がいたけど、
すごく楽しそうだった。
レガシーでもワンチャンスある気がする。
あと、会場で使われていたのですが、《吸血鬼の夜鷲》は強いですね。
ビートダウン環境なレガシーではヒッピーよりも強いんじゃないでしょうか。
ただ、なんでNighthawkなのに夜「ワシ」なの?
ヨタカでいいと思うんだが。
Nighthawk=ヨタカだよね。
ヨタカはアマツバメの仲間であってタカ目じゃないから、
ヨ「タカ」と訳すのはおかしいと勘違いしたとかかな。
ヨタカはヨタカであって、ヨタカ以外の何ものでもないと思うんですが。
タカ目じゃなくても、昔からヨタカはヨタカって言われてるんです。
ヨワシってなんだよ!
鳥好きとしてはなんでこんな意味不明な訳になったのか非常に気になる。
ILCに行ってきました。
使用デッキはチームアメリカ。
4-1-0
レシピはILCホームページに掲載されているので割愛。
うp早い!
R1 Bwブレイズコントロール ○○
G1 墓忍びで頑張るも除去が豊富でキツイ。ライフ1まで追い詰めるも、
《マラキールの門番》や《闇の腹心》、十手を展開されてギリギリで粘られる。
しかしブレスト・フェッチでタルモ3体をかき集めて、タルモパワーで何とか押し切ることに成功。
G2 ランデスがはまって勝ち。
R2 Counter Sliver ×○○
G1 これほど《呪文嵌め》がほしいと思った試合はないw
タルモ一匹対《水晶スリヴァー》《有翼スリヴァー》《筋力スリヴァー》《変わり谷》
負け。
変わり谷に《不毛の大地》使ったら、クリーチャー化してかわされるという凡ミスしたけど、
大勢には影響なし。
G2 細かい除去で展開を抑えつつ、墓忍びで殴って勝ち。
G3 爆薬で流して、タルモ展開して勝ち。
R3 白単リベリオン ××
G1 不毛の大地やもみ消しが使えないと墓地がなかなか肥えないため、墓忍びを展開するのが遅れる。ビートを始めるが、リクルート能力が間に合ってしまって、《夜風の滑空者》や《エイヴンの裂け目追い》が戦場に追加され、最後は《鏡の精体》で負け。
G2 シヴィー、かがみんを捌いてるうちにまたもや《夜風の滑空者》がすり抜けてしまう。
基本的にプロ黒は除去できない。《骨断ちの矛槍》がついて4点クロック完成、ライフがどんどん減っていく。
こちらは墓忍びで殴るが普通にやってると間に合わない。
なんとか解決策の《破滅的な行為》にたどりつくも、
相手に序盤に出されていた《浄化の印章》が邪魔で出すことができず、負け。
あと土地を一枚引けていれば6マナに到達できて、滑空者除去して、まくれた!・・・・と思っていたら、
《マナの税収》持たれてたのでどのみち無理ですた。
最初に出された印章はピアスできたから打ち消しておくんだったか。
印章にピアス使うのは気が引けたけど、
Deedや爆薬が使いにくくなることを考えればありうるかも。
マジックやりはじめて初めてガチで作ったデッキがカウンターレベルだったから、
リベリオンは思い入れがある。
マスクス以降もちょくちょくレベルが追加されてたのは知ってたけど、
こんなに強くなっていたとは知らなかった。
かがみんがレベルというのが納得できないけどねw
R4 BDW ×○○
G1 相手先攻で、《渋面の溶岩使い》スタート。ちくちく削られる。そのまま火力連打されて負け。
G2 墓地に土地しかないタルモ@1でアタック
→《難問の鎮め屋》でブロック
→対応して《渦まく知識/Brainstorm》
鎮め屋だけ死ぬ。
相手の方のミスに助けられて勝ち。
G3 相手平地一枚スタート。土地が詰まってる相手のチームアメリカは酷いと思う。勝ち。
R5 大祖始オーダー ×○○
G1 こちら先攻2マリガン。土地破壊が刺さって勝負になるも、
クロックを全然引けずぐだってしまい、土地を確保されて、大祖始が降臨して負け。
G2 土地破壊&クリーチャー除去祭りで勝ち。《見栄え損ない》が強かった。
G3 《化膿》と《燻し》がやたら飛んできて粘られるが、
なんとかオーダーを撃たれる前に殴り切れて勝ち。
ピアス、見栄え損ない入りのチームアメリカはわりと調子がいいので、
しばらくはこれをメインに調整していこうと思う。
炎渦竜巻や水晶鉱山が揃ったから、竜巻CTGやANTも試してみたいところだけど・・・
それと、会場でライブラリーアウト使ってた人がいたけど、
すごく楽しそうだった。
レガシーでもワンチャンスある気がする。
あと、会場で使われていたのですが、《吸血鬼の夜鷲》は強いですね。
ビートダウン環境なレガシーではヒッピーよりも強いんじゃないでしょうか。
ただ、なんでNighthawkなのに夜「ワシ」なの?
ヨタカでいいと思うんだが。
Nighthawk=ヨタカだよね。
ヨタカはアマツバメの仲間であってタカ目じゃないから、
ヨ「タカ」と訳すのはおかしいと勘違いしたとかかな。
ヨタカはヨタカであって、ヨタカ以外の何ものでもないと思うんですが。
タカ目じゃなくても、昔からヨタカはヨタカって言われてるんです。
ヨワシってなんだよ!
鳥好きとしてはなんでこんな意味不明な訳になったのか非常に気になる。
上手いと思ったプレイング
2009年10月12日 レガシーのこと コメント (9)昨日のFCK2で観戦していたときに、うまいと思ったプレイング。
UWランドスティルと4色ロームの3戦目。
ランドスティルが先攻で、
初手
2《Tundra》
《不毛の大地/Wasteland》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《謙虚/Humility》
《青霊破/Blue Elemental Blast》(?)
のような手配でキープ。
1ターン目《Tundra》セットでエンド。
ロームは
《モックス・ダイアモンド》&赤緑フェッチ
→《壌土からの生命》
のロケットスタート。
2ターン目《大祖始の遺産》セット。
相手の墓地には《壌土からの生命》1枚しかないので、タップでリムーブできる。
(実戦は時間が無かったからか、ドローの方を使ってましたが)
たったこれだけなんですが、
自分だったら1ターン目に(相手の不毛を警戒して)不毛の大地から遺産セットしていたと思う。
そしたら相手は絶対にロームを安易にプレイしないでしょう。
あえて温存しておいたのが上手いと思いました。
ローム相手には、
トーモッドも遺産も、即プレイしないほうが良さそうですね。
クローサの掌握が入ってるタイプならなおさら。
もちろんCotV/強迫が入ってるなら考えますけど。
自分はローム相手にものすごい勝率が悪いので、
たぶん根本的にロームを相手にした時のプレイングがおかしいんだと思う。
他の人のプレイングを見て参考にしたいです。
(ちなみにローム相手にドレッジ使って2回は負けた記憶があります= =)
明日のILCで使うデッキが決まらんぜよ。
使いたいデッキがありすぎて困る。
エスパーゾアは使うと友達をなくす系のデッキだと分かったので、
大会では使わないですw
UWランドスティルと4色ロームの3戦目。
ランドスティルが先攻で、
初手
2《Tundra》
《不毛の大地/Wasteland》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《謙虚/Humility》
《青霊破/Blue Elemental Blast》(?)
のような手配でキープ。
1ターン目《Tundra》セットでエンド。
ロームは
《モックス・ダイアモンド》&赤緑フェッチ
→《壌土からの生命》
のロケットスタート。
2ターン目《大祖始の遺産》セット。
相手の墓地には《壌土からの生命》1枚しかないので、タップでリムーブできる。
(実戦は時間が無かったからか、ドローの方を使ってましたが)
たったこれだけなんですが、
自分だったら1ターン目に(相手の不毛を警戒して)不毛の大地から遺産セットしていたと思う。
そしたら相手は絶対にロームを安易にプレイしないでしょう。
あえて温存しておいたのが上手いと思いました。
ローム相手には、
トーモッドも遺産も、即プレイしないほうが良さそうですね。
クローサの掌握が入ってるタイプならなおさら。
もちろんCotV/強迫が入ってるなら考えますけど。
自分はローム相手にものすごい勝率が悪いので、
たぶん根本的にロームを相手にした時のプレイングがおかしいんだと思う。
他の人のプレイングを見て参考にしたいです。
(ちなみにローム相手にドレッジ使って2回は負けた記憶があります= =)
明日のILCで使うデッキが決まらんぜよ。
使いたいデッキがありすぎて困る。
エスパーゾアは使うと友達をなくす系のデッキだと分かったので、
大会では使わないですw
立川レガシーれぽーと
2009年10月10日 大会レポート(レガシー) コメント (11)今日は立川レガシーに参加してきました。
ファミコンくん2号店には初めて行きましたが、
店員さんも明るく、シングルの品揃えも良く、
また行ってみたいと思える、とても良いお店でした!
大会は5回戦のはずだったのに、
4回戦開始時点で全勝者が3人。
僕だけ下位の7点の人と当たる。
結局残りの2人が引き分けになってメシウマで優勝。
4-0-0
使ったデッキはチームアメリカ。
チームアメリカ楽しす。
前回LMCextraで使用したものからマイナーチェンジ。
殺しはとても強いんですが、
LMCでガドックに懲らしめられたのがトラウマになったので3枚に減らしましたw
サイドボードはセンスのなさが伺えます。
今回は試みでサイドボーディングも書いて見ます。
ごーじゃーさんのBlogでCTGのサイドボーディングについて議論が行われたとき、
みなさん全然違うサイドボーディングで面白かったので。
変なところには突っ込んでもらえたら嬉しいし、
もし他の人の参考になれば、それもそれで嬉しいです。
メモ取ってるわけではないので、
実戦の時と違う箇所があるかもしれないですがご了承ください。
R1 MUD ×○○
G1 タルモを出すも、その隙に《三なる宝球/Trinisphere》が通ってしまい、
《金属細工師/Metalworker》と《威圧の杖/Staff of Domination》でコントロールされて負け。
タルモゴイフを出すのが早かったかもしれない。
《思案/Ponder》でとりあえずカウンターを探しにいくんだったか。
G2 CotV@1出されるも、そんなの関係なくタルモと墓忍びで殴って勝ち。
G3 《金属細工師》を打ち消すことに成功。
《破滅的な行為/Pernicious Deed》を出して牽制しつつ、
1:1交換を繰り返してタルモで殴って勝ち。
先手番、後手番同じ
#イン
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《化膿/Putrefy》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
#アウト
4《Sinkhole》
1《殺し/Snuff Out》
1《目くらまし/Daze》
R2 Urマーフォーク ○○
G1 こちら先手。土地事故気味の相手に《Sinkhole》が刺さって勝ち。
G2 タイトなライフレースになるもギリギリ勝ち。《アトランティスの王》引かれなかったのが大きかった。
後手番
#イン
4《見栄え損ない/Disfigure》
1《化膿/Putrefy》
1《燻し/Smother》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
#アウト
4《Sinkhole》
4《目くらまし/Daze》
1《墓忍び/Tombstalker》:バウンスを嫌った。マーフォーク相手には、相手の生物をきっちり捌いてから展開することになるので、序盤に墓忍びが手札で腐ることが多くなる。
R3 COG ○○
G1 こちら先手。土地が詰まり気味の相手に《もみ消し》がはまって勝ち。
たくさんもみもみもみもみ。
G2 一戦目は相手が何も出来なかったので、相手のデッキよく分からず。
見えたのは《目くらまし》《火+氷》くらい。
コアトルやタルモが見えてCOGと判明。
場に出させてから殺しで除去して勝ち。
後手番
#イン
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
:よく分からなかったので、とりあえず受けが広くなるようにしてみた。
#アウト
4《目くらまし/Daze》
R4 カウンターバーン ○○
席に着いたら「おーい、来たぞー」と言われるw
ベルチャーだと勘違いさせようという作戦か?
どーみてもヘギーです。
G1 タルモゴイフが除去されなくて勝ち。威圧が突然とんできてびっくりしたけど、
目くらまし出来て勝ち。通ってたら発狂してた。
G2 《ヴェンディリオン三人衆》&《ミシュラの工廠》対《タルモゴイフ》のライフレース。
タルモ2体目を引いてこちらが場で有利になるも、すでに残りライフが1。
カウンターが尽きてたから火力や支配魔法トップで負けてたけど、引かれなかったので勝ち。
後手番
#イン
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》:念のために。
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
#アウト
1《殺し/Snuff Out》
3《目くらまし/Daze》
最後のカウンターバーン戦は、ミシュランや三人衆に相当ライフを持って行かれたことを考えると、
もう少し生物除去をインしても良かったか。。。
ところで一方、本物のちーちゃんも《渦まく知識/Brainstorm》使ってた!
ぶっぱしないちーちゃんを初めて見ました。
感想は「ブレスト弱いよ」だそうです。
ファミコンくん2号店には初めて行きましたが、
店員さんも明るく、シングルの品揃えも良く、
また行ってみたいと思える、とても良いお店でした!
大会は5回戦のはずだったのに、
4回戦開始時点で全勝者が3人。
僕だけ下位の7点の人と当たる。
結局残りの2人が引き分けになってメシウマで優勝。
4-0-0
使ったデッキはチームアメリカ。
チームアメリカ楽しす。
メインボード
4《墓忍び/Tombstalker》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
4 《呪文貫き/Spell Pierce》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《Sinkhole》
3《殺し/Snuff Out》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Underground Sea》
3《Tropical Island》
1《Bayou》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
4《見栄え損ない/Disfigure》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《化膿/Putrefy》
1《燻し/Smother》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
前回LMCextraで使用したものからマイナーチェンジ。
殺しはとても強いんですが、
LMCでガドックに懲らしめられたのがトラウマになったので3枚に減らしましたw
サイドボードはセンスのなさが伺えます。
今回は試みでサイドボーディングも書いて見ます。
ごーじゃーさんのBlogでCTGのサイドボーディングについて議論が行われたとき、
みなさん全然違うサイドボーディングで面白かったので。
変なところには突っ込んでもらえたら嬉しいし、
もし他の人の参考になれば、それもそれで嬉しいです。
メモ取ってるわけではないので、
実戦の時と違う箇所があるかもしれないですがご了承ください。
R1 MUD ×○○
G1 タルモを出すも、その隙に《三なる宝球/Trinisphere》が通ってしまい、
《金属細工師/Metalworker》と《威圧の杖/Staff of Domination》でコントロールされて負け。
タルモゴイフを出すのが早かったかもしれない。
《思案/Ponder》でとりあえずカウンターを探しにいくんだったか。
G2 CotV@1出されるも、そんなの関係なくタルモと墓忍びで殴って勝ち。
G3 《金属細工師》を打ち消すことに成功。
《破滅的な行為/Pernicious Deed》を出して牽制しつつ、
1:1交換を繰り返してタルモで殴って勝ち。
先手番、後手番同じ
#イン
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《化膿/Putrefy》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
#アウト
4《Sinkhole》
1《殺し/Snuff Out》
1《目くらまし/Daze》
R2 Urマーフォーク ○○
G1 こちら先手。土地事故気味の相手に《Sinkhole》が刺さって勝ち。
G2 タイトなライフレースになるもギリギリ勝ち。《アトランティスの王》引かれなかったのが大きかった。
後手番
#イン
4《見栄え損ない/Disfigure》
1《化膿/Putrefy》
1《燻し/Smother》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
#アウト
4《Sinkhole》
4《目くらまし/Daze》
1《墓忍び/Tombstalker》:バウンスを嫌った。マーフォーク相手には、相手の生物をきっちり捌いてから展開することになるので、序盤に墓忍びが手札で腐ることが多くなる。
R3 COG ○○
G1 こちら先手。土地が詰まり気味の相手に《もみ消し》がはまって勝ち。
たくさんもみもみもみもみ。
G2 一戦目は相手が何も出来なかったので、相手のデッキよく分からず。
見えたのは《目くらまし》《火+氷》くらい。
コアトルやタルモが見えてCOGと判明。
場に出させてから殺しで除去して勝ち。
後手番
#イン
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
:よく分からなかったので、とりあえず受けが広くなるようにしてみた。
#アウト
4《目くらまし/Daze》
R4 カウンターバーン ○○
席に着いたら「おーい、来たぞー」と言われるw
ベルチャーだと勘違いさせようという作戦か?
どーみてもヘギーです。
G1 タルモゴイフが除去されなくて勝ち。威圧が突然とんできてびっくりしたけど、
目くらまし出来て勝ち。通ってたら発狂してた。
G2 《ヴェンディリオン三人衆》&《ミシュラの工廠》対《タルモゴイフ》のライフレース。
タルモ2体目を引いてこちらが場で有利になるも、すでに残りライフが1。
カウンターが尽きてたから火力や支配魔法トップで負けてたけど、引かれなかったので勝ち。
後手番
#イン
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》:念のために。
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
#アウト
1《殺し/Snuff Out》
3《目くらまし/Daze》
最後のカウンターバーン戦は、ミシュランや三人衆に相当ライフを持って行かれたことを考えると、
もう少し生物除去をインしても良かったか。。。
ところで一方、本物のちーちゃんも《渦まく知識/Brainstorm》使ってた!
ぶっぱしないちーちゃんを初めて見ました。
感想は「ブレスト弱いよ」だそうです。
2009年10月9日 10:10 ドレッジ mtg
2009年10月8日 14:55 ドレッジ mtg
2009年10月8日 9:22 ドレッジ mtg
2009年10月7日 0:55 ドレッジ mtg
2009年10月6日 22:31 イチョリッドレスドレッジ
2009年10月6日 9:44 ドレッジとは
2009年10月6日 4:38 ドレッジ mtg
2009年10月6日 4:37 ドレッジ MTG
2009年10月5日 22:11 ドレッジ mtg
2009年10月5日 22:11 ドレッジ mtg
2009年10月5日 21:20 MTG ドレッジ レガシー
2009年10月4日 1:32 ドレッジ mtg
2009年10月4日 1:32 ドレッジ mtg
2009年10月3日 23:51 ドレッジ mtg
2009年10月2日 16:18 ドレッジ MTG
2009年10月2日 13:12 ドレッジ mtg
2009年10月1日 23:44 ドレッジ mtg
2009年10月1日 12:53 MTG ドレッジ プレイング
お前、どっち使って欲しい?
《イチョリッド》と《恐血鬼》
おれたちはあんたに答えてもらわないと困るんだよ
答えてもらわないと俺たちは危険にさらされる
どーせお前もドレッジ使いなんだろ?
どっちか選ぶぐれーも答えるのいやか・・・?
選ばねーとよぉ・・・
両方 使っちゃうぜッ!!オレはよォーッ
2009年10月8日 14:55 ドレッジ mtg
2009年10月8日 9:22 ドレッジ mtg
2009年10月7日 0:55 ドレッジ mtg
2009年10月6日 22:31 イチョリッドレスドレッジ
2009年10月6日 9:44 ドレッジとは
2009年10月6日 4:38 ドレッジ mtg
2009年10月6日 4:37 ドレッジ MTG
2009年10月5日 22:11 ドレッジ mtg
2009年10月5日 22:11 ドレッジ mtg
2009年10月5日 21:20 MTG ドレッジ レガシー
2009年10月4日 1:32 ドレッジ mtg
2009年10月4日 1:32 ドレッジ mtg
2009年10月3日 23:51 ドレッジ mtg
2009年10月2日 16:18 ドレッジ MTG
2009年10月2日 13:12 ドレッジ mtg
2009年10月1日 23:44 ドレッジ mtg
2009年10月1日 12:53 MTG ドレッジ プレイング
お前、どっち使って欲しい?
《イチョリッド》と《恐血鬼》
おれたちはあんたに答えてもらわないと困るんだよ
答えてもらわないと俺たちは危険にさらされる
どーせお前もドレッジ使いなんだろ?
どっちか選ぶぐれーも答えるのいやか・・・?
選ばねーとよぉ・・・
両方 使っちゃうぜッ!!オレはよォーッ
明日の立川のレガシーに行くことになった。
初めての立川レガシー、緊張する>v<
ところで今気づいたんだけど、
エスパーゾアってちょー強いですよね?
戻す効果がデメリットかと思いきや、
《からみつく鉄線》戻し放題ってむしろメリットじゃん!
冬の宝珠とCotVとプロパガンダも組み合わせて、ふひひww妄想が止まらないww
初めての立川レガシー、緊張する>v<
ところで今気づいたんだけど、
エスパーゾアってちょー強いですよね?
戻す効果がデメリットかと思いきや、
《からみつく鉄線》戻し放題ってむしろメリットじゃん!
冬の宝珠とCotVとプロパガンダも組み合わせて、ふひひww妄想が止まらないww
以下脳内構築
クリーチャー 27
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
スペル 11
4《殺し/Snuff Out》
3《稲妻/Lightning Bolt》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地 22
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《Badlands》
1《血の墓所/Blood Crypt》
3《不毛の大地/Wasteland》
6《山/Mountain》
以下妄想
1ターン目
山セット、《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》プレイします。
2ターン目
従僕アタック、酋長出します。山置いて群衆追いプレイします。
3ターン目
追加の群衆追いプレイします、そのタルモは殺しますね^^
フルアタック、勝ちました。
・・・《ゴブリンの先達/Goblin Guide》いr(ry
クリーチャー 27
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
スペル 11
4《殺し/Snuff Out》
3《稲妻/Lightning Bolt》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地 22
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《Badlands》
1《血の墓所/Blood Crypt》
3《不毛の大地/Wasteland》
6《山/Mountain》
以下妄想
1ターン目
山セット、《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》プレイします。
2ターン目
従僕アタック、酋長出します。山置いて群衆追いプレイします。
3ターン目
追加の群衆追いプレイします、そのタルモは殺しますね^^
フルアタック、勝ちました。
・・・《ゴブリンの先達/Goblin Guide》いr(ry
LMCextra - Legacy レポート
2009年10月3日 大会レポート(レガシー) コメント (4)LMCレガシー言って参りました。
デッキはTeam America
5回戦で結果は3-2-0
何ヶ月ぶりかで墓忍び使ったけど、やっぱり墓忍び強い!
使ってて楽しすぎるwww
Q. 《呪文貫き》って強いの?
A. 察してくださいw
一応今日打ち消した呪文を思い出す限り連ねてみます。
《Arcane Denial》
《思案/Ponder》
《相殺/Counterbalance》
《紅蓮破/Pyroblast》
《目くらまし/Daze》
《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
《もみ消し/Stifle》
こうして見ると、わりと強そうに見える。
先攻のときはなかなか強いと感じた。
後手番で強い《呪文嵌め/Spell Snare》と対照的?
タルモゴイフとボブを打ち消せないのが致命的だが、
青相手にはメインから《紅蓮破》や《無効》を積んでる感覚で使用できる。
しかしゲーム中盤、土地が3枚並んだ状態で飛んでくるStPはどうしようもない。
まあこれはスネアでもどうしようもないし、結論はまだ保留。
このスロットは思考囲いやスネアと比較することになるけど、何がいいかな。
今日はダイスロール全部負けて、1戦目は全部後手番。
R1 ローム ××
G1 初手ハンド、土地x2、タルモ、墓忍び、殺しx2、もみ消し
ビートダウン相手ならまあ強いと思ってキープ。
相手CotV@1
乙。。。
と思いきや、タルモと殺しが強すぎて相手のライフを2まで追い詰める。
しかし相手のボブバンテージとチャリスで差がじわじわ開いて結局負け。
G2
1マリ後ハンド
《Underground Sea》
《思案/Ponder》
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《墓忍び/Tombstalker》
相手不毛の大地持ってたら死亡。
持たれてて死亡。
R2 カウンターバーン ○○
G1,G2 両ゲームとも土地破壊祭りして、タルモでどついて勝ち。
R3 CTG ○××
G1 土地破壊ツヨス。
G2 カウンター合戦した後にガドックが出てくる。
手札にあった殺しと水没が腐って負け。
ガドックは想定外だった。
G3
in
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《水没/Submerge》
2《見栄え損ない/Disfigure》
out
2《Force of Will》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《殺し/Snuff Out》
ガドックを殺すために《見栄え損ない》投入。
ほんとはマーフォークやゴブリン用。
ゲーム内容。
土地破壊祭りして、墓忍びで殴ってライフ5まで追い詰める。
相手の独楽も潰したし、これは勝った!第三部完ッ!
と思ったら土地をトップされてStP。
肝心なときに手札にない《呪文貫き/Spell Pierce》
まあ自分の手札には殺しx2とウィルx1があったし、
あと5点なら何とかなるだろうと思ったら、
次のターンにガドックwwww
次のターンにRWM、
次のターンに相殺独楽、
投了時点で手札にあった殺しx3、ウィルx2がハンドで泣いてた・・・
ガドックがこんなに強かったとはしらなんだ。
R4 サイカレス ○○
G1,G2土地破壊祭りツヨシ
R5 前回のLMCで優勝したガルガドンデッキ(プレイヤー別人) ×○○
G1 クロックを引けず負け。
G2 土地壊して勝ち。
G3 こちらが墓忍びで殴る展開。
《祖先の幻視》が解決するが、Will出来るところをあえてスルー。
FoFの件で勉強しました。
以前ならカウンターしてたと思う。
マナ使わずに3枚引くのは強いけど、怖いのは枷や除去だしね。
そのお陰かどうか分からないけど、殴りきって勝ち。
☆今回の反省
サイドボードが安易だった。
水没と殺しの役割が被ってて水没4枚サイドインなんてできなかった。
赤スレの水没があまりにも万能だったから、
ついついTeam Americaにも無条件で入れてしまった。
ローム対策に《仕組まれた爆薬》か《破滅的な行為》いれたほうがよかったかな。
あるいはガドックやボブ対策で燻しか。
デッキはTeam America
5回戦で結果は3-2-0
何ヶ月ぶりかで墓忍び使ったけど、やっぱり墓忍び強い!
使ってて楽しすぎるwww
4《墓忍び/Tombstalker》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
4 《呪文貫き/Spell Pierce》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《Sinkhole》
4《殺し/Snuff Out》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
3《Tropical Island》
1《Bayou》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
4《水没/Submerge》
4《見栄え損ない/Disfigure》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
Q. 《呪文貫き》って強いの?
A. 察してくださいw
一応今日打ち消した呪文を思い出す限り連ねてみます。
《Arcane Denial》
《思案/Ponder》
《相殺/Counterbalance》
《紅蓮破/Pyroblast》
《目くらまし/Daze》
《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
《もみ消し/Stifle》
こうして見ると、わりと強そうに見える。
先攻のときはなかなか強いと感じた。
後手番で強い《呪文嵌め/Spell Snare》と対照的?
タルモゴイフとボブを打ち消せないのが致命的だが、
青相手にはメインから《紅蓮破》や《無効》を積んでる感覚で使用できる。
しかしゲーム中盤、土地が3枚並んだ状態で飛んでくるStPはどうしようもない。
まあこれはスネアでもどうしようもないし、結論はまだ保留。
このスロットは思考囲いやスネアと比較することになるけど、何がいいかな。
今日はダイスロール全部負けて、1戦目は全部後手番。
R1 ローム ××
G1 初手ハンド、土地x2、タルモ、墓忍び、殺しx2、もみ消し
ビートダウン相手ならまあ強いと思ってキープ。
相手CotV@1
乙。。。
と思いきや、タルモと殺しが強すぎて相手のライフを2まで追い詰める。
しかし相手のボブバンテージとチャリスで差がじわじわ開いて結局負け。
G2
1マリ後ハンド
《Underground Sea》
《思案/Ponder》
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《墓忍び/Tombstalker》
相手不毛の大地持ってたら死亡。
持たれてて死亡。
R2 カウンターバーン ○○
G1,G2 両ゲームとも土地破壊祭りして、タルモでどついて勝ち。
R3 CTG ○××
G1 土地破壊ツヨス。
G2 カウンター合戦した後にガドックが出てくる。
手札にあった殺しと水没が腐って負け。
ガドックは想定外だった。
G3
in
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《水没/Submerge》
2《見栄え損ない/Disfigure》
out
2《Force of Will》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《殺し/Snuff Out》
ガドックを殺すために《見栄え損ない》投入。
ほんとはマーフォークやゴブリン用。
ゲーム内容。
土地破壊祭りして、墓忍びで殴ってライフ5まで追い詰める。
相手の独楽も潰したし、これは勝った!第三部完ッ!
と思ったら土地をトップされてStP。
肝心なときに手札にない《呪文貫き/Spell Pierce》
まあ自分の手札には殺しx2とウィルx1があったし、
あと5点なら何とかなるだろうと思ったら、
次のターンにガドックwwww
次のターンにRWM、
次のターンに相殺独楽、
投了時点で手札にあった殺しx3、ウィルx2がハンドで泣いてた・・・
ガドックがこんなに強かったとはしらなんだ。
R4 サイカレス ○○
G1,G2土地破壊祭りツヨシ
R5 前回のLMCで優勝したガルガドンデッキ(プレイヤー別人) ×○○
G1 クロックを引けず負け。
G2 土地壊して勝ち。
G3 こちらが墓忍びで殴る展開。
《祖先の幻視》が解決するが、Will出来るところをあえてスルー。
FoFの件で勉強しました。
以前ならカウンターしてたと思う。
マナ使わずに3枚引くのは強いけど、怖いのは枷や除去だしね。
そのお陰かどうか分からないけど、殴りきって勝ち。
☆今回の反省
サイドボードが安易だった。
水没と殺しの役割が被ってて水没4枚サイドインなんてできなかった。
赤スレの水没があまりにも万能だったから、
ついついTeam Americaにも無条件で入れてしまった。
ローム対策に《仕組まれた爆薬》か《破滅的な行為》いれたほうがよかったかな。
あるいはガドックやボブ対策で燻しか。